Releases: InuInu2022/KuchiPaku
Releases · InuInu2022/KuchiPaku
v0.4.0-beta.1
PSD立ち絵対応テスト版
「PSD立ち絵」でもあいうえお口パクをできるようにしたテスト版です。
Warning
色々制限や使いにくいところがあるので、本番データには使わないでください。
機能
キャラ一覧に立ち絵の種類表示
- 「Anim.」=動く立ち絵
- 「PSD」=PSD立ち絵
口の形ごとにPSD立ち絵の設定
- 口の形ごとに別々に設定できます
- 各行ごとに顔のサムネ、中央に選択中の口の形の全身がプレビュー表示されます
- 口の形以外も設定できます 注意!:レイヤー・フォルダのニコニコマークを押さないとレイヤー設定できません- v0.4.0-beta.1で一旦無くしました。将来的に「差分上書きモード」で必要になります。
- デフォルトの見た目はキャラクター設定のPSD立ち絵のデフォルトの見た目が反映されています
- 顔のサムネアイコンにカーソルを合わせると拡大表示します
PSDTool互換選択方法 & パーツ拡大ツールチップ
- PsdToolの選択方法が一部使えます
- レイヤー名に「
!
」があると消せません - レイヤー名に「
*
」があるとラジオボタン - 注意!:「
:flipx
」には未対応です
- レイヤー名に「
- PSDのレイヤーアイコンにカーソルを合わせると拡大表示します
制限
Warning
いっぱいあるので使う前に必ず読んでね!
- 【バグ】設定したあとに別のキャラを選んで、もう一度選び直すとおかしくなる
- …のでまとめて書き込むのではなく、PSD立ち絵のキャラは1体1体毎保存して設定してください
- キャラを選んだあとに少し待ちます
- 立ち絵アイテム、セリフアイテムの表情は無視されます
- 設定した口の形ごとの全身の見た目が反映されます(PSD立ち絵の仕様)
- 「口だけ」、などを反映できる仕組み(「差分上書きモード」)を検討中です
レイヤー・フォルダのニコニコマークを押さないとレイヤー設定できません- v0.4.0-beta.1で一旦無くしました。将来的に「差分上書きモード」で必要になります。
- 「
:flipx
」には未対応 - 翼さん作「拡張PSD立ち絵プラグイン」には対応してないよ!
Full Changelog: v0.4.0-beta...v0.4.0-beta.1
v0.4.0-beta
新しいの
https://github.com/InuInu2022/KuchiPaku/releases/tag/v0.4.0-beta.1
PSD立ち絵対応テスト版
「PSD立ち絵」でもあいうえお口パクをできるようにしたテスト版です。
Warning
色々制限や使いにくいところがあるので、本番データには使わないでください。
機能
キャラ一覧に立ち絵の種類表示
- 「Anim.」=動く立ち絵
- 「PSD」=PSD立ち絵
口の形ごとにPSD立ち絵の設定
- 口の形ごとに別々に設定できます
- 各行ごとに顔のサムネ、中央に選択中の口の形の全身がプレビュー表示されます
- 口の形以外も設定できます - 注意!:レイヤー・フォルダのニコニコマークを押さないとレイヤー設定できません
- デフォルトの見た目はキャラクター設定のPSD立ち絵のデフォルトの見た目が反映されています
- 顔のサムネアイコンにカーソルを合わせると拡大表示します
PSDTool互換選択方法 & パーツ拡大ツールチップ
- PsdToolの選択方法が一部使えます
- レイヤー名に「
!
」があると消せません - レイヤー名に「
*
」があるとラジオボタン - 注意!:「
:flipx
」には未対応です
- レイヤー名に「
- PSDのレイヤーアイコンにカーソルを合わせると拡大表示します
制限
Warning
いっぱいあるので使う前に必ず読んでね!
- 【バグ】設定したあとに別のキャラを選んで、もう一度選び直すとおかしくなる
- …のでまとめて書き込むのではなく、PSD立ち絵のキャラは1体1体毎保存して設定してください
- キャラを選んだあとに少し待ちます
- 立ち絵アイテム、セリフアイテムの表情は無視されます
- 設定した口の形ごとの全身の見た目が反映されます(PSD立ち絵の仕様)
- 「口だけ」、などを反映できる仕組みを検討中です
- レイヤー・フォルダのニコニコマークを押さないとレイヤー設定できません
- 将来的に上記の「口だけ」反映などをするためです
- 「
:flipx
」には未対応 - 翼さん作「拡張PSD立ち絵プラグイン」には対応してないよ!
Full Changelog: v0.3.0...v0.4.0-beta
v0.3.0
- 口パク(ボイスアイテム)を音よりも先行させるオプションを追加
- 「動画先行の原則」というのがあり、映像と音がピッタリ合うよりも、映像が1~2フレーム先行する方がピッタリ感じられる現象 があります
- 有効にするとデフォルトで66ミリ秒だけ口パクが先行します
- 0~200ミリ秒の間で設定可能です。
Full Changelog: v0.2.4...v0.3.0
v0.2.4
- YMM4のシーン機能に完全対応しました
- シーンごとに別々のFPSでも対応しています
Full Changelog: v0.2.3...v0.2.4
v0.2.3
- 暫定修正:シーン機能に対応したYMM4に対応
- 制限:「メイン」シーンのカスタムボイス・APIボイスのみ対応しています
- 次のバージョンで全シーンに対応します - .NET 9 Runtime のインストールが必要です
Full Changelog: v.0.2.1...v0.2.3
v.0.2.0-alpha.20
- あいうえお口パクするキャラクターを選択できるように
- 長いボイスアイテムで無限ループするバグ修正 #12
Full Changelog: v.0.2.0-alpha.13...v.0.2.0-alpha.20
KuchiPaku-v.0.2.0-alpha.13
- カスタムボイスの「音程/長さ」に対応 fixed #2
KuchiPaku-v.0.2.0-alpha.11
- 不具合修正(SHAREVOX, VOICEVOXのカスタムボイスでうまく行かない可能性を修正)
- ライブラリ更新
- 一部のカスタムボイス不具合修正
KuchiPaku-v.0.2.0-alpha.4
- CeVIOを通常と違う場所にインストールしている場合に対応
appsettings.json
の中身を書き換えることで起動場所を指定してください
{
"type":"CeVIO AI",
"engine":"CeVIO",
- "DllPath":"C:\\Program Files\\CeVIO\\CeVIO AI\\"
+ "DllPath":"F:\\Path\\To\\CeVIO\\AI\\"
},