一个快速开发中的女神杯剧本育成辅助工具,基于UmamusumeResponseAnalyzer(以下简称URA)的游戏数据,使用预设策略和蒙特卡洛模拟给出当前回合的育成选择建议。
仅限于日服DMM端女神杯剧本使用。
在线文档:https://docs.qq.com/doc/DYnJLY01hd0pYeWFz
讨论群:751367941
- 本插件仅对育成选择进行提示,不包含任何违反游戏使用条款的行为。 (包括但不限于抓取游戏通信、修改数据、自动操作等) 计算结果仅供玩家参考,最终的游戏结果仍然取决于玩家自己的操作。
- 本项目依赖于UmamusumeResponseAnalyzer,该工具会抓取游戏通信数据,对这一工具的滥用(包括但不限于透视打针等选项结果)会导致账号被警告、封禁,造成的后果由用户自行担责。
- 使用本插件完全免费。 根据中华人民共和国《计算机软件保护条例》第十七条规定:「为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬。」本插件仅供用户交流学习与研究使用,用户本人下载后**不能用作商业或非法用途,严禁转售、转卖。**需在24小时之内删除,否则后果均由用户承担责任。
- 不允许在直播中出现本工具的界面画面或者截图
- 复制本插件需要附带本声明文本。
Html { value: "<a href=\"https://github.com/hzyhhzy/UmaSimulator/graphs/contributors\\"\>\\n <img src=\"https://contrib.rocks/image?repo=hzyhhzy/UmaSimulator\\" />\n</a>", position: Some(20:1-22:5 (1376-1521)) }
- 仅限日服PC DMM端使用
- URA插件:需要使用压缩包内的魔改版本
-
目录结构:
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UmaSimulator.exe - AI插件本体(需要运行)
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UmamusumeResponseAnalyzer.exe - 魔改的小黑板(URA插件,需要运行)
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version.dll / winhttp.dll - URA插件的组件
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db - (新版)马娘/卡数据文件
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packets - 正确运行URA插件后,由URA插件生成的捕获文件夹
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aiConfig.json - 配置
运行顺序:URA插件 - 游戏本体 - UmaSimulator(AI)
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验证URA插件与游戏连接
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URA和游戏连接成功后,即可启动本插件UmaSimulator.exe。注意UmaSimulator.exe和packets目录需要在同一文件夹内
- (注:今后预计会整合到URA中,这样就不用单独开启了)正确启动效果如图所示
- “计算完毕”结果处会显示当前回合的选择建议。玩家可以根据建议手动选择训练项目
- 速耐力根智:应选择概率高的
- 休息外出比赛:同上,一般只在训练不好时选择
- 红蓝黄:该回合如果出现女神三选一事件,推荐选择的属性。
- 外出:依次为女神事件1-5和普通外出的推荐度
- 本局运气:反映整局的欧非程度,平均值为0
- 此回合运气
- 比赛损失:越接近0,损失越小,可以考虑在当回合进行自选比赛
- URA和汉化插件(Trainer-legend-G)的联动方法
- 育成技巧与提示
- 推荐根据概率最高的来选。当然最终决定权还在训练员手上。如果没有选择推荐的,在下一回合也会重新分析当前策略。
- AI策略还在优化中,如果碰到明显有问题的决策需要自己动动脑子。
- 目前不对自选生涯比赛进行处理,玩家需要根据“比赛损失”分数,自行决定出赛的回合。
- 目前不考虑卡红女神,玩家需要自行控制。
- 卡和马突破、星数不限,但是低破会影响计算结果。
- 建议频繁清理packets文件夹的内容
- 事件选项可以参考ura,但是滥用URA的透视功能会导致封号,请谨慎使用该插件
- 常见问题
- 故障排除提示:不运行游戏和URA插件时也可以利用本地的packets文件夹内容,单独运行本插件进行排错,直到显示正常
解决:参考安装步骤(B)首先解决URA插件连接问题。
(1)先打开游戏,再打开URA插件;
(2)进入殿堂马或者竞技场选人画面,确认URA有数据显示
(3)进入育成,确认当前目录下有packets文件夹
注意需要使用魔改版URA插件才会生成packets文件夹。原版或者点击了更新插件则不会生成
解决:工作目录不对,需要CD进到URA/UmaSimulator所在文件夹运行这两个工具
(packets生成到当前工作目录(别的目录)里去了)
注意:需要使用魔改版小黑板才能生成packets文件夹,如果点击了“更新本插件”下载的最新版是不会生成的。
- 自己编译exe,显示“正在计算”后很慢或者卡死
解决:Debug版会很慢,原因不明;Release版可以正常计算
- 找不到*.dll
解决:更新/使用release版本
- 代码显示乱码
解决:改用GBK编码载入
- 卡片、马娘识别错位,其他不明原因闪退
请联系开发者
- 卡和马突破、星数不限,但是低破会加大计算误差。
- 目前支持的马娘
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特别周 | 泳装特别周 | 总大将特别周 |
---|---|---|
草上飞 | 花炮 | op炮 |
小林历奇 | 水麦昆 | 无声铃鹿 |
op帝王 | 火鸡帝王 | 爱丽数码 |
僵尸数码 | 荒漠英雄 | 内恰 |
啦啦队内恰 | 水船 | op司机 |
op帽 | 圣诞帽 |
- 7.28更新:群友提供的马娘数据(在群文件中下载)
大和赤骥-原皮 | 真机伶-原皮/换皮 | 奇锐骏 |
---|---|---|
醒目飞鹰-换皮 | 春光钻 | 大拓太阳神 |
春黑(北白) | 新宇宙 | 星云天空-原皮 |
米浴-原皮 | 神鹰-原/换 | 双涡轮 |
稻荷一-原/换 | 多伯-原/换 | 大树-原/换 |
北港火山 | 天狼星 | 葛城王牌 |
乌拉拉-原/换 | 黄金城-原/换 |
- 欢迎编辑、提交更多马娘
- 支援卡(对应3.0版)
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[友]神团 | [智]高峰 |
---|---|
[智]美妙 | [根]乌拉拉 |
[根]风神 | [速]司机 |
[根]凯斯-SSR | [根]皇帝 |
[根]善信 | [速]宝穴 |
[耐]海湾 | [智]好歌剧 |
[根]黄金城-SSR | [智]波旁**-应援(金地固)** |
[耐]狄杜斯 | [智]小栗帽 |
[根]狄杜斯 | [速]北黑 |
[速]福来 | [速]速子 |
[耐]光钻 | [耐]桂冠 |
[力]白仁 | [力]重炮 |
**[力]**内恰 | [力]神鹰 |
[力]伏特加 | [根]涡轮 |
[根]进王 | [根]青竹 |
[根]小栗帽sr | [根]织姬sr |
[根]气槽sr | [根]采珠sr |
[智]东海帝宝 | [智]庆典 |
[智]CB | [智]小魔女-SSR |
[智]气槽 | [智]太阳神-SSR(夏日) |
[智]星云sr | [智]速子sr |
[智]大和sr | [智]福来sr |
[根]也文 | [耐]特别周 |
[根]特别周**-主线** | [速]阿尔丹 |
[智]内恰 | [力]八重 |
https://github.com/hzyhhzy/UmaSimulator
项目在快速迭代中,欢迎Fork,提交Pull Request
欢迎AI大佬加入改进算法
讨论群:751367941
开发工具:Visual Studio
无特别依赖项
Debug版计算会很慢,原因不明;Release版可以正常计算
*注意:以下内容可能随时修改和优化。
这里列出的是默认值
{
"noColor": false, // 开关结果的颜色显示,为True时不显示颜色(适配部分终端)
"radicalFactor": 5, // 激进度,越高就越不稳定(越“凹”)
"threadNum": 12, // 线程数量
"searchN": 12288, // 迭代次数,越小速度越快但评分损失越大
"debugPrint": true // 计算时是否显示额外的调试输出
}
searchN设置值参考:12288为推荐的标准值。
可以参考Fritz Chess的跑分值,根据自己CPU性能调整,推荐设置为跑分值除以3
在线编辑器(by だ☆ぜ):https://je.eh.cx/
直接在db\uma文件夹下新增对应的json文件即可。
注意!编码必须为UTF-8
注意不要留空字段,或者和已有的马娘gameID字段重复
不需要重新编译。如果正确载入会在启动时显示