Carpilator é na verdade um interpretador de CC# (lê-se cilindrada sharp), desenvolvido em C# (daí o nome) para gerar Cenas Unity em um app/game em Unity durante meu TCC em Ciência da Computação
o Game baseia-se em uma alegoria de um carro andando em uma estrada como se fosse um programa sendo executado, no game a progrmação é ilustrada como:
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input (std:in): acostamento onde o carro pode estacionar para o usuário inserir informações.
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output (std:out): outdoor na estrada que mostra informações.
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estruturas de decisão (if): bifurcação onde o carro deverá escolher um caminho a ser tomado.
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loops (while): são rotárórias onde o carro permanece até a condiçao ser cumprida.