Bonjour et bienvenue dans le repo de Red Stick Redemtpion, un jeu vidéo mettant en scène un personnage de type "stickman" avec des mecanismes de gestion avancée d'animation et de cinématique inversée.
Ce projet a été réalisé avec Unity dans le cadre de l'unité d'enseignement LIFPROJET de l'université Claude Bernard Lyon 1.
Ce projet se base sur un style de jeu vidéo relativement populaire dit des "stickmans".
Ce sont de petits personnages dont les particularitées sont, la simplification graphique d'une part, la gestion d'un squelette "bones" précise de l'autre.
La contrainte fixée était de réaliser une cinématique et une animation complète de notre joueur sans avoir recours a la facilité de collision classique ni à l'animation réalisée uniquement par sprite.
- Afin de pouvoir tester et compiler ce projet, vous devez avant tout possèder la version d'unity minimal : 2019.2.12
- Cloner le repo git ( tutoriel ici ):
git clone https://github.com/LucasSecret/ProjetStickMan.git
Dans un ordre logique, il faut d'abord executer la scene MainMenu qui à son tour execute la scene PremierNiveau
D'autres scènes sont présentes, dont une pour chaque membre du projet.
Les principales fonctionnalitées sont présentes dans la scène premier Niveau.
-> Pour accèder a une scène, dans unity, il faut faire : fichier -> ouvrir une scene et parcourirs le dossier Assets/Scenes
- L'intéret de la multiplicité des scènes réside dans le fait de pouvoir implémenter des fonctionnalités chacun sans interférer les travail des autres. On peut ainsi travailler dans notre propre espace.
Distributed under the MIT License. See LICENSE
for more information.
Michel Drevet - @twitter_handle - michel.drevet@etu.univ-lyon1.fr 🇫🇷
Lucas Secret - @twitter_handle - lucas.secret@etu.univ-lyon1.fr 🇫🇷
Liam Burke - @twitter_handle - liam.burke@etu.univ-lyon1.fr 🇬🇹
Project Link: https://github.com/LucasSecret/ProjetStickMan
Merci 🙂