Skip to content

Commit

Permalink
#1249 Ideology keyed 5 (#1327)
Browse files Browse the repository at this point in the history
Co-authored-by: kamadz <57110948+kamadz@users.noreply.github.com>
  • Loading branch information
Elevator89 and kamadz authored Sep 15, 2021
1 parent 4ceeb10 commit 59379d4
Show file tree
Hide file tree
Showing 13 changed files with 374 additions and 19 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@
<!-- EN: Ideology -->
<Ideology.label>Ideology</Ideology.label>
<!-- EN: Create your own belief system with fine control over behaviors, preferences, rituals, symbols, and more. Play as pirate nudist cannibals, blind undergrounder mole people, charitable ranching cowboys, machine-obsessed transhumanists, and more.\n\nAssign social roles like leader, moral guide, and specialist to your colonists.\n\nHold unforgettable rituals: Dance parties, cannibal feasts, burn and smoke circles, skylantern festivals, sacrifices, gladiator duels, blindings, scarifications, funerals, and more.\n\nConnect with Gauranlen trees and command the dryads that live inside them.\n\nHunt for ancient relics. Explore long-forgotten ruins, hack downed spacedrones, and infiltrate tribal villages. Attract wealthy pilgrims by presenting your relics in reliquaries. Plunder ancient complexes for treasure. Raid temporary encampments. Help beggars in need, or betray them.\n\nEnslave prisoners to perform work or fight for you.\n\nPlace many new buildings linked to belief systems, and see the many visual styles of different beliefs.\n\nUse new apparel, tattoos, and hairstyles desired by believers.\n\nSeek transcendence through a machine god in the new archonexus endgame. -->
<Ideology.description>Создайте собственную систему убеждений со своими кодексом поведения, предпочтениями, ритуалами, символами и не только. Играйте за пиратов-нудистов-каннибалов, слепых подземных людей-кротов, одержимых технологией трансгуманистов и так далее.\n\nНазначайте поселенцам социальные роли лидеров, моральных наставников, специалистов.\n\nПроводите незабываемые ритуалы: танцевальные вечеринки, каннибальские пиршества, круги огня и дыма, фестивали небесных фонариков, жертвоприношения, гладиаторские дуэли, ослепления, шрамирования, похороны и другие.\n\nПроводите связывание с древами Гауранлен и командуйте дриадами, живущими в них.\n\nОхотьтесь за древними реликвиями: исследуйте забытые руины, взламывайте космические дроны, внедряйтесь в племена аборигенов. Привлекайте богатых паломников, выставляя найденные реликвии в своих реликвариях. Расхищайте древние комплексы в поисках сокровищ. Нападайте на временные лагери. Помогайте попрошайкам или обманывайте их.\n\nИспользуйте рабский труд пленников или отправляйте их в бой вместо ваших поселенцев.\n\nСтройте новые сооружения и применяйте разные визуальные стили, связанные с системами убеждений.\n\nНадейвайте одежду, наносите татуировки, меняйте причёски вашим последователям так, как они этого хотят.\n\nПриблизьтесь к трансцендентности через бога-машину в новом финальном задании.</Ideology.description>
<Ideology.description>Создайте собственную систему убеждений со своими кодексом поведения, предпочтениями, ритуалами, символикой и не только. Играйте за пиратов-нудистов-каннибалов, слепых подземных людей-кротов, одержимых технологией трансгуманистов и так далее.\n\nНазначайте поселенцам социальные роли лидеров, моральных наставников, специалистов.\n\nПроводите незабываемые ритуалы: танцевальные вечеринки, каннибальские пиршества, круги огня и дыма, фестивали небесных фонариков, жертвоприношения, гладиаторские дуэли, ослепления, шрамирования, похороны и другие.\n\nПроводите связывание с древами Гауранлен и командуйте дриадами, живущими в них.\n\nОхотьтесь за древними реликвиями: исследуйте забытые руины, взламывайте космические дроны, внедряйтесь в племена аборигенов. Привлекайте богатых паломников, выставляя найденные реликвии в своих реликвариях. Расхищайте древние комплексы в поисках сокровищ. Нападайте на временные лагери. Помогайте попрошайкам или обманывайте их.\n\nИспользуйте рабский труд пленников или отправляйте их в бой вместо ваших поселенцев.\n\nСтройте новые сооружения и применяйте разные визуальные стили, связанные с системами убеждений.\n\nНадейвайте одежду, наносите татуировки, меняйте причёски вашим последователям так, как они этого хотят.\n\nПриблизьтесь к трансцендентности через бога-машину в новом финальном задании.</Ideology.description>

<!-- EN: Royalty -->
<Royalty.label>Royalty</Royalty.label>
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@
<LanguageData>

<!-- EN: despised -->
<InsectMeatEating_Despised_Classic.label>Отвратительно</InsectMeatEating_Despised_Classic.label>
<InsectMeatEating_Despised_Classic.label>отвратительно</InsectMeatEating_Despised_Classic.label>
<!-- EN: Insect meat is disgusting to even look at, much less eat. Slimy! -->
<InsectMeatEating_Despised_Classic.description>На мясо насекомых даже просто смотреть без отвращения невозможно, не то что есть. Оно ещё и склизкое!</InsectMeatEating_Despised_Classic.description>

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,6 +4,6 @@
<!-- EN: Please click NEXT to continue the tutorial. -->
<CreateIdo.rejectInputMessage>Пожалуйста, нажмите кнопку «Далее», чтобы продолжить обучение.</CreateIdo.rejectInputMessage>
<!-- EN: This page configures the ideoligion of your colonists. The term ideoligion includes religions, ideologies, and every other belief system that defines a moral structure in the universe.\n\nThe default settings here will work - go ahead and click NEXT! -->
<CreateIdo.text>На этой странице можно настроить идеолигию ваших поселенцев. В понятие «идеолигия» входят религии, идеологии и любые другие морально-этические парадигмы вселенной.\n\nДалее нажмите кнопку «ДАЛЕЕ»!</CreateIdo.text>
<CreateIdo.text>На этой странице можно настроить идеолигию ваших поселенцев. В понятие «идеолигия» входят религии, идеологии и любые другие морально-этические парадигмы вселенной.\n\nСтандартные настройки подойдут для вас. Нажмите кнопку «Далее»!</CreateIdo.text>

</LanguageData>
6 changes: 3 additions & 3 deletions Ideology/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,12 +9,12 @@
<IdeoChange.beginLetter>Дух {PAWN_nameDef} сломлен. {PAWN_objective} пришлось переосмыслить взгляды на очень много вещей.</IdeoChange.beginLetter>

<!-- EN: rebelling -->
<Rebellion.label>бунт</Rebellion.label>
<Rebellion.label>восстание</Rebellion.label>
<!-- EN: Mental state: Rebelling -->
<Rebellion.baseInspectLine>Душевное состояние: бунт</Rebellion.baseInspectLine>
<Rebellion.baseInspectLine>Душевное состояние: восстание</Rebellion.baseInspectLine>
<!-- EN: {0} has reached a psychological limit and is going to induce other slaves to rebel. -->
<Rebellion.beginLetter>Терпение {0} лопнуло — {0_pronoun} будет убеждать других рабов восстать.</Rebellion.beginLetter>
<!-- EN: rebel -->
<Rebellion.beginLetterLabel>бунтующий</Rebellion.beginLetterLabel>
<Rebellion.beginLetterLabel>восстание</Rebellion.beginLetterLabel>

</LanguageData>
2 changes: 1 addition & 1 deletion Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,7 +24,7 @@
<WorkSite_Hunting.arrivedLetter>В этой области находится нейтральный лагерь.</WorkSite_Hunting.arrivedLetter>

<!-- EN: logging work site -->
<WorkSite_Logging.label>лесозаготовки</WorkSite_Logging.label>
<WorkSite_Logging.label>лесозаготовочный лагерь</WorkSite_Logging.label> <!-- Нужен мужской род для MessageCampDetected -->
<!-- EN: A work site built by another faction. It will expire in time. Until then, you can raid it if you wish. -->
<WorkSite_Logging.description>Рабочий лагерь другой фракции. Его свернут через некоторое время. До этого момента его можно разграбить.</WorkSite_Logging.description>
<!-- EN: Attacking {0} -->
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,13 +17,13 @@
<Imprison.description>Надзиратель арестует этого раба. Потом его можно будет завербовать или снова поработить.</Imprison.description>

<!-- EN: no interaction -->
<NoInteraction.label>не взаимодействовать</NoInteraction.label>
<NoInteraction.label>не вступать в контакт</NoInteraction.label>
<!-- EN: Wardens will not interact with this slave. -->
<NoInteraction.description>Надзиратели не будут никак реагировать с этим рабом.</NoInteraction.description>
<NoInteraction.description>Надзиратели не будут вступать в контакт с этим рабом.</NoInteraction.description>

<!-- EN: suppress -->
<Suppress.label>подавлять</Suppress.label>
<!-- EN: Wardens will periodically intimidate the slave to increase their suppression level and reduce the chance of rebellion. -->
<Suppress.description>Надзиратели будут периодически устраивать акции устрашения для этого раба, чтобы подавить его и снизить шанс бунта.</Suppress.description>
<Suppress.description>Надзиратели будут периодически запугивать этого раба, чтобы подавить его и снизить вероятность восстания.</Suppress.description>

</LanguageData>
2 changes: 1 addition & 1 deletion Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@
<!-- EN: slave suppression offset -->
<SlaveSuppressionOffset.label>модификатор подавления рабов</SlaveSuppressionOffset.label>
<!-- EN: An offset applied to the wearer's slave suppression. Higher values suppress slaves longer, while lower values make slaves rebel more often. -->
<SlaveSuppressionOffset.description>Модификатор, показывающий насколько эффективно этот человек будет запугивать рабов. Более высокие значения означают более продолжительный эффект от подавления, более низкие — частые бунты.</SlaveSuppressionOffset.description>
<SlaveSuppressionOffset.description>Модификатор, показывающий насколько эффективно этот человек будет запугивать рабов. Более высокие значения означают более продолжительный эффект от подавления, более низкие — частые восстания.</SlaveSuppressionOffset.description>

<!-- EN: terror -->
<TerrorSource.label>ужас</TerrorSource.label>
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Ideology/Keyed/Alerts.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,7 +15,7 @@
<!-- EN: Slaves unattended -->
<SlaveUnattendedMultipleLabel>Рабы без надзора</SlaveUnattendedMultipleLabel>
<!-- EN: Some slaves are alone on a map with no able-bodied colonists around.\n\nSlaves left unattended like this are very likely to rebel within days or hours. -->
<SlavesUnattendedDesc>За некоторыми рабами не следит ни один трудоспособный поселенец. Рабы, оставленные без надзора, скорее всего взбунтуются в ближайшие дни или часы.</SlavesUnattendedDesc>
<SlavesUnattendedDesc>За некоторыми рабами не следит ни один трудоспособный поселенец. Рабы, оставленные без надзора, скорее всего поднимут восстание в ближайшие дни или часы.</SlavesUnattendedDesc>

<!-- EN: {0} expected -->
<RitualExpected>Ожидается {0}</RitualExpected>
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,7 +14,7 @@
<Date>Свидание</Date>

<!-- EN: Choose the symbolic structure of your ideoligion. This only affects symbols - it does not affect gameplay. -->
<ChooseStructureMemesInfo>Выберите символическую структуру вашей идеолигии. Это влияет только на внешний вид — не на геймплей.</ChooseStructureMemesInfo>
<ChooseStructureMemesInfo>Выберите символическую структуру вашей идеолигии. Это влияет только на символику — не на геймплей.</ChooseStructureMemesInfo>
<!-- EN: Choose {0}-{1} memes to form the foundational ideas of this ideoligion. Some of these have much more gameplay impact than others. -->
<ChooseNormalMemesInfo>Выберите {0}-{1_numCase ? черту : черты : черты}, которые сформируют фундамент вашей идеолигии. Некоторые из них влияют на геймплей сильнее, чем другие.</ChooseNormalMemesInfo>
<!-- EN: Choose at least {0} meme. -->
Expand Down Expand Up @@ -56,11 +56,11 @@
<!-- EN: It can sometimes be better to wait until your colony is more established before you assign roles. -->
<ChooseRoleHint>Иногда роли лучше назначать после того, как поселение уверенно встанет на ноги.</ChooseRoleHint>
<!-- EN: Unlocked by -->
<UnlockedByMeme>Разблокировано</UnlockedByMeme>
<UnlockedByMeme>Доступно благодаря</UnlockedByMeme>
<!-- EN: Unlocked roles -->
<MemeUnlocksRoles>Разблокированы роли</MemeUnlocksRoles>
<MemeUnlocksRoles>Доступные роли</MemeUnlocksRoles>
<!-- EN: Unlocked rituals -->
<MemeUnlocksRituals>Разблокированы ритуалы</MemeUnlocksRituals>
<MemeUnlocksRituals>Доступные ритуалы</MemeUnlocksRituals>
<!-- EN: WARNING: {PAWN_nameDef} is unable to do work that is required for the role of {ROLE_label}. If you choose to give {PAWN_objective} this role, {PAWN_pronoun} may be unable to use the abilities associated with {ROLE_label}. The missing work types are -->
<ChooseRoleRequiredWorkTagsDisabled>Внимание: {PAWN_nameDef} не может заниматься работой, подразумеваемой ролью {ROLE_label}. Если вы назначите {PAWN_objective} эту роль, {PAWN_pronoun}, вероятно, не сможет использовать некоторые связанные с ней способности. Недоступные виды работ</ChooseRoleRequiredWorkTagsDisabled>
<!-- EN: Leader bonus -->
Expand Down Expand Up @@ -243,4 +243,4 @@
<!-- EN: Relics -->
<RelicsSection>Реликвии</RelicsSection>

</LanguageData>
</LanguageData>
4 changes: 2 additions & 2 deletions Ideology/Keyed/Letters.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -36,7 +36,7 @@
<LetterSingleSlaveEscape>{0_nameDef} пытается сбежать!</LetterSingleSlaveEscape>

<!-- EN: Slaves are more likely to rebel when their suppression level is low. -->
<SlaveRebellionSuppressionExplanation>Рабы с большей вероятностью начнут бунт, если их уровень подавленности низкий.</SlaveRebellionSuppressionExplanation>
<SlaveRebellionSuppressionExplanation>Рабы с большей вероятностью начнут восстание, если их уровень подавленности низкий.</SlaveRebellionSuppressionExplanation>

<!-- Ideo role -->
<!-- EN: {0} role activated -->
Expand Down Expand Up @@ -204,4 +204,4 @@
<!-- EN: You have abandoned the archotech structures at {0_definite}.\n\nDistant observers say they saw a great flash emanating from this location not long after you left. -->
<LetterTextArchotechStructuresAbandoned>Вы покинули строения архотеков в {0_definite}.\n\nЛюди в округе говорят, что видели яркую вспышку в этих местах вскоре после того, как вы ушли.</LetterTextArchotechStructuresAbandoned>

</LanguageData>
</LanguageData>
Loading

0 comments on commit 59379d4

Please sign in to comment.