- Menu Principal:
- Boutons : Play, Quitter.
- Titre et un background.
- Jeu :
- Caméra qui suit le joueur.
- Un sol et des obstacles qui défilent automatiquement.
- Bouton pause
- Game Over :
- Affichage du score.
- Boutons : Rejouer et Menu Principal.
- Joueur :
- Un objet simple (cube ou sprite 2D).
- Ajoute un script pour gérer le saut lorsqu'on appuie sur une touche.
- Obstacles :
- Crée différents types d'obstacles (hauteur ou largeur variable).
- Ajouter un Collider pour détecter les collisions avec le joueur.
- Sol défilant :
- Un fond répétitif qui donne l’impression de mouvement.
- Mouvement du joueur :
- Appuyer sur le bouton = sauter
- Détection des collisions :
- Obstacle touché = Game Over
- Score :
- Nombres d'obstacles passés ?
- Distance parcourue ?
- Temps sans mourir ?
- Score affiché tout le long de la partie
- Menu principal avec deux boutons évidents (jouer, quitter)
- Page de fin de partie avec score et deux options évidents (rejouer, menu)
- Collisions
- Caméra
- Mouvement
Noms | Adresses Mails |
---|---|
Luna COLOMBAN-FERNANDEZ | luna.colombanfernandez@ynov.com |
Erika LAJUS | erika.lajus@ynov.com |
Karl DAVAL-LECLERCQ | karl.davalleclercq@ynov.com |