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Luna30cf/geometry-dash

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HYPER PULSE

Sommaire

I - Jeu

figma

Scènes

  • Menu Principal:
    • Boutons : Play, Quitter.
    • Titre et un background.
  • Jeu :
    • Caméra qui suit le joueur.
    • Un sol et des obstacles qui défilent automatiquement.
    • Bouton pause
  • Game Over :
    • Affichage du score.
    • Boutons : Rejouer et Menu Principal.

Création de préfabs

  • Joueur :
    • Un objet simple (cube ou sprite 2D).
    • Ajoute un script pour gérer le saut lorsqu'on appuie sur une touche.
  • Obstacles :
    • Crée différents types d'obstacles (hauteur ou largeur variable).
    • Ajouter un Collider pour détecter les collisions avec le joueur.
  • Sol défilant :
    • Un fond répétitif qui donne l’impression de mouvement.

Events

  • Mouvement du joueur :
    • Appuyer sur le bouton = sauter
  • Détection des collisions :
    • Obstacle touché = Game Over
  • Score :
    • Nombres d'obstacles passés ?
    • Distance parcourue ?
    • Temps sans mourir ?

Interface Utilisateur (UI)

  • Score affiché tout le long de la partie
  • Menu principal avec deux boutons évidents (jouer, quitter)
  • Page de fin de partie avec score et deux options évidents (rejouer, menu)

Principaux points de code

  • Collisions
  • Caméra
  • Mouvement

II Fonctionnement

III - Répartition

IV - Crédits

Noms Adresses Mails
Luna COLOMBAN-FERNANDEZ luna.colombanfernandez@ynov.com
Erika LAJUS erika.lajus@ynov.com
Karl DAVAL-LECLERCQ karl.davalleclercq@ynov.com

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published