En el presente proyecto se buscó demostrar los conocimientos adquiridos en lo que ha transcurrido del curso de Gráficas por Computadora mediante renderización de modelos, aplicación de shaders y tranformaciones de los modelos.
El tema de la escena renderizada fue: Vida submarina. Se buscó aplicar 6 distintos shaders en los elementos puestos en la escena. De los cuales se hablará más a continuación.
El objetivo de crear el shader de estática en escala de grises fue simular el efecto de que la estrella estuviera cubierta de arena.
El objetivo de crear este shader fue convertir los colores RGB (Rojo, Verde y Azul) a colores HSV (Tono, Saturación y Brillo), siendo los colores HSV otra representación de los colores RGB.
El objetivo de crear este shader fue convertir los colores RGB (Rojo, Verde y Azul) al espacio de colores YIQ. Donde Y representa la información de luminancia siendo esta correspondiente al brillo y las componentes Q e I que representan a la información de crominancia, la cual es correspondiente al matiz y la saturación del color.
Para lograr esta conversión se multiplicó cierta matriz por el vector con las componentes del color RGB.
Fun fact: Este espacio de color fue utilizado por el sistema análogo de color NTSC (National Television System Committee).
El propósito de este shader fue simular las imperfecciones de una superficie sin necesidad de que se hayan modelado en el modelo 3d renderizado. **
** Shader basado en ejemplo dado en clase.
El propósito de este shader fue poder aplicar un cambio de color azul hacia pigmentos de un tono neón amarillo.
El propósito de este shader fue invertir los colores RGB y dar un efecto de imagen negativa.
Para ejecutar el programa solamente es necesario ejecutar el comando a continuación, esperar unos minutos y visualizar la escena generada en el archivo Escene.bmp.
python Engine3D.py