Skip to content
Matan Adar edited this page Jan 9, 2024 · 19 revisions

שם המשחק - The Cop

סלוגן: הכוח שבהגנה -צא למסע נגד פשיעה בסביבה קרובה לסכנה

מהות המשחק

על השחקן לעצור את הפשיעה בעיר שלו. השחקן נתקל בדרך למכשולים רבים חלקם בעקבות חפצים בדרך (סלעים לאורך הדרך שיצטרך לקפוץ מעליהם וכו') וחלקם בעקבות אנשים רעים שמנסים לעצור אותו (יכולים לזרוק עליו דברים ולחסום לו את הדרך, הפושעים יכולים להתחבא ממנו כך שיהיה קשה למצוא אותם וכו'). לרשותו של השחקן משאבים כגון ניידת, פנס, אזיקים, אקדח וכו', המשאבים נועדנו לעזור לשוטר לתפוס את הפושעים. ככל שהשחקן מתקדם במשחק הוא מתקדם בדרגה שלו ובהתאם גם המשאבים שנעזר בהם משתכללים ומשתנים.

המשחק מיועד למחשב רגיל.

image


רכיבים רשמיים

1. שחקנים

המשחק מייועד לאנשים מבוגרים שעברו שבץ מוחי המתקשים בהפעלת שרירי היד. בתהליך השיקום ישחקו במשחק ובכך תהיה להם מוטיבציה להזיז את היד ולעזור לה לחזור לתפקד. המשחק מיועד לשחקן אחד בלבד.

2. יעדים

בכל שלב של המשחק יהיה על השחקן לתפוס את הפושע שמסתובב וגורם לבלאגן ברחובות העיר, ולא להיכשל בעקבות המכשולים שבדרך. ברגע שהשחקן יצליח לתפוס את הפושע השחקן ינצח בשלב ויעבור לשלב הבא. המשחק ישים את השחקן היכן שהפשע מתבצע ועל השחקן להשתמש בכלים שלרשותו בכדי לתפוס את הפושע.

image

3. תהליכים

כאשר השחקן נכנס למשחק מוצג בפניו שהמשימה שלו שהיא לעצור את הפשע בכך שיתפוש את הפושעים. השחקן רואה לנגד עניו את המטרה ובכך יש לו מוטיבציה להגיע לסיום המשימה. השחקן יוכל לזוז לכל הצדדים תוך שימוש בידיים ולהשתמש במשאבים שעשויים לעזור לו להתקדם במשימות. ברגע שהשחקן מסיים את המשימה בשלב הספציפי, הוא מוכן לעבור לשלב הבא (לפושע הבא). ולאחר כמות שלבים יעלה בדרגה והמשאבים שלו השתכללו בהתאם.

משחק המחשב מחובר למכשיר מגע המחובר לאצבעות השחקן כך שהשחקן ינוע באופן הבא: קפיצה-להרים את היד כלפי מעלה ימינה- זרת וקמיצה ישר - אמה שמאלה - אצבע ואגודל התכופפות- לקמץ את היד לימוד תהליכים- יהיה שלב הדרכה שבו השחקן יצטרך לבצע את כל אחד מהתהליכים שיוצגו בפניו ובכך ילמד לנוע במשחק.

image

4. חוקים

על השחקן לסיים את המשימה לפני שהזמן נגמר. על השחקן להתמודד עם המכשולים מבלי להיפגע בדרך. תוצאות המשחק- במידה והשחקן יצליח לעבור את השלב יינתן לו ניקוד לפי הזמן שבו ביצע את השלב ולפי המשאבים שאסף בדרך. על השחקן לכל אורך הדרך לא לבצע מעשה פשיעה (לתפוס ולאיים על משהו אחר, לסוע נגד התנועה,כו') גם אם זה יעזור לו לעשות סוף לפשע.

השחקן ילמד את החוקים תוך כדי תנועה במשחק.

5. משאבים

'המשאבים במשחק יהיו ציוד במשחק שיעזרו לו להתמודד עם המכשולים כגון: ניידת משטרה, אזיקים, אקדח, משקפת וכו. השחקן ישיג חלק מהמשאבים כאשר יתחיל את המשחק וחלק ישיג עם הזמן . בכדי לשדרג את המשבים השחקן יצטרך לעבוד קשה על מנת לעבור את המכשולים הצפויים לו בדרך ולהצליח כמות שלבים על שיזכה לכך. השחקן יראה ויזואלית את המשאבים על המסך.

image

6. עימותים

השחקן יתקל במכשולים בדרך שיעבור כדי לעצור את הפושע ועל מנת לעבור את השלב יהיה חייב לעבור אותם.

7. גבולות

העולם הוא פתוח והגבולות הם גבולות העיר. המשחק בנוי ככה שהשחקן יצטרך לרדוף אחרי הפושע והפושע לא יצא מגבולות העיר שזהו עולם המשחק. תיהיה משמעות למיקום לדוגמה מיקום יותר גבוה =ליותר שדה ראייה. 'השחקן יוכל ללכת ברגל או לנהוג באוטו ובשלבים מתקדמים יוכל לקבל גם אופנוע וכו. השחקן בכל רגע יראה לאן עליו להגיע בנוסף המשחק לא ירחיק יותר מדי את הפושע מהשחקן (יהיה מרחק מסוים שהפושע לא יוכל להתרחק יותר מהשחקן וזאת על מנת לתת לא לתת אפשרות לשחקן לאבד את הפושע) וכך לשחקן יהיה יותר קל ולא בלתי אפשרי לתפוס את הפושע.

8. תוצאות

ישנם שני תוצאות אפשריות במשחק: הפסד והתחיל מחדש מעבר השלב בהצלחה וניקוד על השלב הצלחה במשחק היא מורכבת 'רוב ההצלחה תלויה בכישרון של השחקן אך יש גם את העזרה של המשחק כמו שהפושע לא יוכל להתרחק מדי מהשחקן וכו במשחק ישנו שחקן אחד בלבד ולכן המשחק משרת את מטרותיו של השחקן בלבד.

סקר שוק

לפני שמתחילים לעבוד על משחק (או כל מוצר אחר), חשוב לוודא שלא עשו את זה קודם. לא נעים לעבוד סמסטר שלם (או שנה שלמה) על משחק ואז לגלות שכבר יש משחק כזה.

חפשו בגוגל, בחנות play, בפייסבוק, ובכל מקום אחר שיש לכם גישה אליו, משחקים דומים לרעיון שלכם. ציינו באיזה ביטויי-חיפוש השתמשתם.

  1. police Rage: Cop Game- נמצא בחנות play image

  2. Police Inc: Tycoon police stat - נמצא בחנות play image

  3. שוטר סימולטור שוטרים - נמצא בחנות play image

המשחק שלנו משלב התגברות על מכשולים תוך רדיפת עד לתפישת הפושע, כלומר על השחקן לחשוב אילו משאבים יעזרו לו לעברו את השלב בצורה המהירה ביותר ולהתגבר על המכשולים בדרך ובכך להצליח במשימה. המשחק שלנו מונגש יותר למבוגרים ופחות לצעירים בכך שכל דבר בעולם המשחק(חפץ, משאב, מילים וכו) יוצגו באופן מודגש וגדול בנוסף יותר איטי. ברקע תשמע מנגינה יותר רגועה ופחות קיצבית. המשאבים במשחק שלנו יהיו זמינים וקלים לשימוש.