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这是一个基于CocosCreator的List(列表)组件。支持虚拟列表、循环列表、不定宽/高、选择模式、滑动模式等。

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MagicalGemini/cocoscreator-list

 
 

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List

这是一个基于Cocos Creator写的虚拟列表组件。本组件是配合 Cocos Creator 本身的滚动窗结构去写的,所以在编辑器中操作会很方便,所见即所得

在线 DEMO(请科学上网):

主示例 页面模式示例 背包示例 聊天列表示例 循环列表示例

Cocos 论坛帖子链接:

https://forum.cocos.com/t/dc/79055

本组件支持:

  • 所有类型布局。(单列、单行、网格,甚至各种花式 RIGHT_TO_LEFT、BOTTOM_TO_TOP)
  • 分帧渲染。
  • 循环列表。
  • 选择模式。(单选、多选)
  • 滑动模式。(普通、粘附、分页)
  • 动态 Item 宽/高。(用来做聊天列表再适合不过)
  • 动态删除 Item 项。
  • ...

Last test by ccc_v2.4.6 and ccc_v3.2.1

我的邮箱:klk0@qq.com

使用说明

  1. 主要依赖于ListListItem这两个脚本,先将这两个脚本放置到你的项目中。
  2. 在编辑器中,创建一个ScrollView(也就是ScrollView->Mask->Content这样层级结构的节点!)。
  3. List 组件挂载到ScrollView节点上。
  4. 设置模板 Item,选择 TemplateType ,可切换模板类型,请按需选择。
  5. 设置滑动模式( SlideModeNORMAL=通常ADHERING=粘附PAGE=分页 ,三选一。
  6. 设置是否为虚拟列表( Virtual,默认为 true ,意思是仅在可视范围内渲染 Item 。反之,如果为 false ,则会渲染所有数量的 Item,一般不推荐这么做,但凡事总有个万一,所以预留了。
  7. (可选)设置逐帧渲染( FrameByFrameRenderNum,该数量为每帧渲染的数量
  8. 设置渲染器( RenderEvent,在View中写一个函数,将该函数指向RenderEvent,运行时,设置 List 数量,Item 将会通过该函数进行回调,开发者在该函数中实现Item 的刷新
  9. (可选)设置选择模式( SelectedMode,选择模式有 SINGLE(单选)MULT(多选) 两种,须将cc.ButtonListItem 挂载到模板 Item上。在View中写一个函数,将该函数指向 SelectedEvent ,运行时,当选择变更,将会通过该函数回调

View中,若是单选模式,用 list.selectedId=Number 来改变当前选择。若是多选模式,则调用 list.setMultSelected(args, boolean) 接口来设置多选数据。

  1. 完成以上设置后,在View中调用 list.numItems=Number 设置列表数量,本组件就会通过渲染器(即 RenderEvent )进行回调了!

小贴士

  1. 每一个 Item-Node 都会被赋值一个 _listId ,即该 ItemList 中的 下标 。假如你的 Item 是个 按钮 ,在该 按钮回调事件 中,通过 event.currentTarget._listId 就能取得该 Item的下标 了,这非常方便。( TS版 比较特殊, 通过 event.currentTarget['_listId'] 来获得。)
  2. 如果是虚拟列表(即 virtual属性为true),勾选ListItemadaptiveSize属性,能实现动态Item宽/高

注意

  1. 本组件所依赖的ScrollView 节点Mask 节点以及Content 节点,这三个节点的锚点需要按方向去设置。比如从顶到底单列排列,就需要设置锚点为(0.5, 1)。如果是从左到右网格排列,就需要设置锚点为(0, 1)。始终将锚点设置到首个 Item那一边。
  2. 理论上设为虚拟列表后不可再设回普通列表(即 virtual 属性)。
  3. SlideMode 设为 ADHERING(粘附)PAGE(页面) 后,组件将强行屏蔽惯性滚动
  4. 设为循环列表时,Contentcc.Layout边缘距离(top/bottom/left/right)要设置成与spacingX/Y(间距)一样。(因为在循环列表中,边距=间距)

新功能预告

  • 下拉刷新。
  • 循环列表PAGE版。

已知问题

  • PAGE模式下,目前是靠pageDistance变量来控制翻页响应距离,如果滚动窗口很小,玩家拖动时一次性能拖(翻)1 页以上,那就会存在问题。

属性(properties)

templateType

模板 Item 类型,分别有 Node 和 Prefab 两种类型可选。

meta description
类型 List.TemplateType

tmpNode

模板 Item 节点。

meta description
类型 Node

tmpPrefab

模板 Item 预制体。

meta description
类型 Prefab

slideMode

滑动模式。分别有 3 种滑动模式:普通、粘附、页面。

meta description
类型 List.SlideType

pageDistance

翻页作用距离。(仅滑动模式为页面时有效)

meta description
类型 Number

pageChangeEvent

翻页响应事件。

meta description
类型 Component.EventHandler

virtual

是否为虚拟列表。

meta description
类型 Boolean

cyclic

是否为循环列表。

meta description
类型 Boolean

lackCenter

是否在 Item 数量不足以填满 Content 时,居中显示 Item(不支持 Grid 布局)。

meta description
类型 Boolean

lackSlide

是否在 Item 数量不足以填满 Content 时,可滑动列表。

meta description
类型 Boolean

updateRate

刷新频率(值越大刷新频率越低、性能越高)。

meta description
类型 Number

frameByFrameRenderNum

分帧渲染时,每帧渲染的 Item 数量(<=0 时则关闭分帧渲染)。

meta description
类型 Number

renderEvent

渲染事件。

meta description
类型 Component.EventHandler

selectedMode

选择模式。分别有 2 种选择模式:单选、多选。

meta description
类型 List.SelectedType

selectedEvent

选择响应事件。

meta description
类型 Component.EventHandler

selectedId

当前选择索引,可通过设置此属性变更选择。

meta description
类型 Number

numItems

Item 总数,设置此属性后,List 会调用 renderEvent 以渲染 Item。

meta description
类型 Number

方法(method)

可供开发者调用的方法都在下面,具体参数就不写了,去看源码吧 ( ̄ ▽  ̄)"。

setTemplateItem

设置模板 Item。

checkInited

检查是否已初始化。

adhere

粘附到最近的一个 Item。

setMultSelected

设置多选数据。

updateItem

更新单个 Item。

updateAll

更新全部 Item。

getItemByListId

根据索引获取 Item。(虚拟列表有可能无法获取到 Item,因为 Item 可能并未出现在视口内)

aniDelItem

动销删除单个 Item。(使用方法可参考示例项目)

scrollTo

滚动到指定索引 Item 处。

prePage

上一页。(仅滑动模式为 PAGE 时可用)

nextPage

下一页。(仅滑动模式为 PAGE 时可用)

skipPage

跳转至指定页。(仅滑动模式为 PAGE 时可用)


更新日志

2021/8/10

又是时隔大半年的更新,就...适配新版本。

示例项目升级至 ccc_v2.4.6。 示例项目升级至 ccc_v3.2.1。

2020/12/8

时隔大半年的更新,主要还是填一些坑。 看到3.0预览版出来了,有点感慨,总之,希望ccc越来越好吧。 仓库里也新增了3.0版本的List,估计坑很多,期望值别太高。

示例项目升级至 ccc_v2.4.3。

  • 感谢妖怪香蕉帮我修复了分帧渲染可能会重复渲染多次的问题。
  • 修复边距(Padding)较大时,Item回收判定错误的 BUG。(感谢 Cocos 论坛用户@290027085
  • 修复PAGE模式下,手动滑动到最后一页,再往后拖一下,使范围外的Item都被回收,然后再scrollTo到中间的页,会自动多跳一页的 BUG。(感谢 GitHub 用户shangdibaozi
  • 新增多选数据接口getMultSelectedhasMultSelected。(感谢 GitHub用户@ckcfcc提出建议)

2020/3/24

  • 修复 TS 版单选/多选时,缺少参数的 BUG。(感谢 Cocos 论坛用户@455073646

2020/3/19

示例项目升级至 ccc_v2.3.2。(CocosDashboard 真香)

  • 修复自适应宽/高(AdaptiveSize)时,调用List.scrollTo(...)可能会乱跳的 BUG。(感谢幻 <*****7096@qq.com>

2020/3/12

示例项目升级至 ccc_v2.3.1。

  • 修改了模板Item的销毁机制,现在支持同一个View下,多个List模板Item引用同一个Node
  • 修复使用自适应宽/高(AdaptiveSize)时,可能显示不完全的 Bug。(感谢 Cocos 论坛用户@icicic
  • 优化分帧加载(FrameByFrameRenderNum)时,滚动时刷新频率过高的问题。(感谢 Cocos 论坛用户@lifeiying
  • 优化选择模式(SelectedMode)的使用习惯。现在允许将按钮组件挂载到模板Item下的子节点上,当然,这样用的话,需要自行添加模板Item的ListItem的onClickThis到该按钮组件的Click Events上。

2020/1/15

示例项目升级至 ccc_v2.2.2。

  • 修复连续调用两次scrollTo可能会卡住的 BUG。
  • 修复Selected Event报错。

2019/12/27

  • 以后都不推荐在外部计算customSize或是手动调用calcCustomSize函数。 现在要实现动态宽/高,请给模板Item挂载ListItem组件,并勾选adaptiveSize属性即可,惊不惊喜,意不意外?使用方法请看示例项目中的TestAdaptive场景。(感谢 Cocos 论坛用户@bluesn给出的建议)

    另外,List.customSize变量已更名为_customSizecalcCustomSize函数将会持续保留,某些特殊场景还是用得到的。

  • 解决List销毁时,有可能存在内存泄漏的 BUG。
  • List 初始化时会实例化一个模板Item缓存起来,并将原有引用的模板Item销毁。所以以后不支持两个List模板Item引用同一个Node。(Prefab则没有这个限制);

2019/12/23

  • 修复使用循环列表+单/多选模式时,选择回调事件的参数可能会超过numItems(或数据数组长度)的 BUG。
  • 修复示例项目Main.scene的报错。

2019/12/16

示例项目升级至 ccc_v2.2.1。

  • 适配cc.Widget。(感谢 Cocos 论坛用户@ckcfcc
  • 新增TestWidget.scene示例场景。
  • 新增循环列表功能,即cyclic属性。(目前仅支持单行/单列)

    设为循环列表时,Content 的 cc.Layout 边缘距离(top/bottom/left/right)要设置成与 spacingX/Y(间距)一样。(因为在循环列表中,边距=间距)。

  • 新增TestCyclic.scene示例场景。

2019/11/21

  • 新增LakeSlide 属性。当该属性为 true ,Item 数量不足以填满Content时,也可以滑动。(默认为false,与LakeCenter属性相斥)

2019/11/18

  • 修复ListItem可能会丢失事件的 BUG。

2019/11/9

示例项目升级至 ccc_v2.2.0。

  • 修复List销毁时,对象池中的Item未执行销毁的 BUG。
  • 修复PAGE模式下,滑动翻页可能会跳页异常的 BUG。
  • 修复模板Item可能被误销毁的 BUG。
  • 修复当List节点的Size改变时,List未刷新的 BUG。
  • ccc_v2.2.0 的 cc.ScrollView 有个 BUG,就是滑动时,惯性滚动到边缘没有回弹效果,这不是本组件的问题,等待官方更新修复。
  • 这个组件我也是佛系更新,只要官方的新版本不魔改,一般来说都是向上兼容的。

2019/9/27

  • 新增背包示例场景(TestBag.scene)。

2019/9/24

  • TS 版, 模板Item 取消强制挂载 ListItem ,现可通过 item['_listId'] 来获取 Item下标
  • 新增单选模式repeatEventSingle 属性,为 true 时,可重复触发相同的单选事件。
  • 修复滑动 ScollView 时,鼠标拖到 ScollView 之外,会中止滚动的 BUG。
  • 修复 SlideModePAGEADHERING 时,滚动 ScollView 容易卡住的 BUG。

2019/8/31

  • 新增 TestCustomSize 场景例子,着重演示如何用本组件实现 聊天列表
  • 优化局部代码,提升一丁点效率。
  • updateAppointed 接口更名为 updateItem
  • 新增 updateAll() 接口。

2019/7/20

  • 新增 LakeCenter 属性。当该属性为 true ,Item 数量不足以填满Content时,会居中显示所有 Item。(不支持 GRID 布局)
  • 新增 calcCustomSize 接口,方便开发者计算 CustomSize 。(如果模板 Item 的结构较复杂,建议还是在外部自行计算)
  • 修复反方向布局,Item 数量过少时,会向正方向对齐的 BUG。

2019/6/15

  • 滑动模式新增 PAGE 模式,用来做分页效果,可自定义翻页滑动响应距离( pageDistance )。建议不要再用 ADHERING 模式去实现分页效果。关于 PAGE 模式下的接口: list.prePage(timeInSecond)list.nextPage(timeInSecond)list.skipPage(pageNum, timeInSecond) ,分别是上一页、下一页、跳转到指定页数。
  • 优化效率。

2019/6/7

  • 新增 TS 版本。

2019/5/28

  • 优化效率。

2019/5/27

  • 修复滑动模式为吸附(ADHERING)时,还未吸附到目标点时,点击滚动窗,再松开,会吸附失败的 BUG。
  • 独立吸附接口 list.adhere() ,可外部调用,不限滑动模式。

2019/5/23

  • 支持 BOTTOM_TO_TOPRIGHT_TO_LEFT 布局。需要注意:各种反方向排列的布局( BOTTOM_TO_TOPRIGHT_TO_LEFT )都会有问题(item 数量过少,就会导致 Content 错位),这个是官方问题。而本组件是配合 cc.ScrollView 去写的,所以也不支持,待官方后续优化(Last test by Creator_v2.1.1)。如果 Item 数量很多,那么可以使用。

2019/5/21

  • 单列布局时支持自定义指定 Item 的 height。单行布局时支持自定义指定 Item 的 width。通过 list.customSize = {0:100, 1:130, 5:120, ...} 来设置,其中 key 为 Item 的 ID,value 为 height/width,没有找到该 Item 的 customSize 将会与模板 ItemSize 一致。

2019/5/16

  • 新增 List 的配套组件---- ListItem
  • 新增选择模式。

2019/5/13

  • 新增带动画删除 Item 接口 list.aniDelItem(id, callFunc, aniType) ,因本组件毕竟还是数据驱动,所以请务必在 callFunc 中删除数据数组中相应下标的数据,然后手动更新该 list(即 list.numItems=Number )。

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这是一个基于CocosCreator的List(列表)组件。支持虚拟列表、循环列表、不定宽/高、选择模式、滑动模式等。

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