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// Variable contenant les scores globaux
var globalScores;
// Variable contenant les scores courant
var roundScore;
// Variable contenant le joueur en cours
var currentPlayer;
// Variable contenant l'état de la partie
var gameIsPlaying;
// Appel de la fonction servant à initialiser la partie
init();
// Mise à zéro des scores courant, et globaux
document.querySelector('#globalScore-0').textContent = 0;
document.querySelector('#globalScore-1').textContent = 0;
document.querySelector('#roundScore-0').textContent = 0;
document.querySelector('#roundScore-1').textContent = 0;
// Son du lancé de dés
function diceSound() {
let sound = new Audio('Audio/throwDice.mp3');
sound.play();
}
// Son pour retenir le score courant
function holdSound() {
let sound = new Audio('Audio/holdScore.mp3');
sound.play()
}
// Son quand un joueur a gagné
function victorySound() {
let sound = new Audio('Audio/victory.mp3');
sound.play();
}
// Son quand un joueur sort le 1
function wrong() {
let sound = new Audio('Audio/wrong.mp3');
sound.play();
}
// Création d'un Event click sur le bouton rollDice
document.querySelector('#rollDice').addEventListener('click', function () {
if (gameIsPlaying) { // Si la partie à bien commencée , donc que la variable gameIsPlaying = true
document.querySelector('#dice').classList.add('shake'); // ajout d'une animation au dés lancé
setTimeout("document.querySelector('#dice').classList.remove('shake')", 500) // supprime au bout de 0.5s l'animation , afin que l'on puisse l'ajouter au prochain click.
// Créer un nombre aléatoire pour le resultat du lancé
var diceResult = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
// Affichage de l'élément du DOM contenant les images de dés
document.querySelector('#dice').style.display = "block"
// Récupère les images de dés
var img1 = document.querySelector('#dice1');
var img2 = document.querySelector('#dice2');
var img3 = document.querySelector('#dice3');
var img4 = document.querySelector('#dice4');
var img5 = document.querySelector('#dice5');
var img6 = document.querySelector('#dice6');
// Array contenant les images
var imgArr = [img1, img2, img3, img4, img5, img6];
// affiche la bonne face du dés selon le resultat du lancé
if (diceResult == 1) {
wrong()
imgArr[0].style.display = "block"
imgArr[1].style.display = "none"
imgArr[2].style.display = "none"
imgArr[3].style.display = "none"
imgArr[4].style.display = "none"
imgArr[5].style.display = "none"
} else if (diceResult == 2) {
diceSound();
imgArr[0].style.display = "none"
imgArr[1].style.display = "block"
imgArr[2].style.display = "none"
imgArr[3].style.display = "none"
imgArr[4].style.display = "none"
imgArr[5].style.display = "none"
} else if (diceResult == 3) {
diceSound()
imgArr[0].style.display = "none"
imgArr[1].style.display = "none"
imgArr[2].style.display = "block"
imgArr[3].style.display = "none"
imgArr[4].style.display = "none"
imgArr[5].style.display = "none"
} else if (diceResult == 4) {
diceSound()
imgArr[0].style.display = "none"
imgArr[1].style.display = "none"
imgArr[2].style.display = "none"
imgArr[3].style.display = "block"
imgArr[4].style.display = "none"
imgArr[5].style.display = "none"
} else if (diceResult == 5) {
diceSound()
imgArr[0].style.display = "none"
imgArr[1].style.display = "none"
imgArr[2].style.display = "none"
imgArr[3].style.display = "none"
imgArr[4].style.display = "block"
imgArr[5].style.display = "none"
} else {
diceSound()
imgArr[0].style.display = "none"
imgArr[1].style.display = "none"
imgArr[2].style.display = "none"
imgArr[3].style.display = "none"
imgArr[4].style.display = "none"
imgArr[5].style.display = "block"
}
if (diceResult !== 1) { // Si le resultat du lancé est compris entre 2 et 6 inclus
roundScore += diceResult; // On ajout le resultat du lancé au score courant
document.querySelector("#roundScore-" + currentPlayer).textContent = roundScore; // On affiche le score courant sur le joueur actif
} else { // Si le résultat du lancé est autre , donc 1
document.querySelector('#dice').style.display = 'none'; // alors on fait disparaître les dés
nextPlayer(); // et on passe au joueur suivant via cette fonction nextPlayer
}
}
}
); // Fin de l'Event click pour lancer le dés
// Création d'un Event click sur le bouton hold
document.querySelector('#hold').addEventListener('click', function () {
if (gameIsPlaying) { // Si la partie à bien commencée , donc que la variable gameIsPlaying = true
globalScores[currentPlayer] += roundScore; // On ajoute le score courant au score global du joueur actif
document.querySelector('#globalScore-' + currentPlayer).textContent = globalScores[currentPlayer]; // Et on l'affiche
document.querySelector('#roundScore-' + currentPlayer).textContent = 0; // On remet à zéro le score courant du joueur actif
holdSound()
if (globalScores[currentPlayer] >= 100) { // On vérifie si le joueur actif a gagné en atteighant un score global de 100
document.querySelector('#playerName-' + currentPlayer).textContent = " Winner!"; // Si c'est le cas on affiche le message de victoire à la place de son nom
document.querySelector('#dice').style.display = 'none'; // on fait disparaître le dés
victorySound()
document.querySelector('#playerName-' + currentPlayer).classList.add('winner'); // affichage du vainqueur
document.querySelector('#playerName-' + currentPlayer).classList.remove('active'); // desactive la surbrillance du joueur actif
} else { // Si le joueur actif n'a pas gagné on passe au joueur suivant
nextPlayer();
}
}
}); // Fin de l'Event click
function nextPlayer() { // Fonction pour passer au tour du joueur suivant
document.querySelector('#dice').style.display = 'none'; // On fait disparaître le dés
currentPlayer === 0 ? currentPlayer = 1 : currentPlayer = 0; // Fonction ternaire pour changer de joueur actif
roundScore = 0;
// On remet à zéro les scores courant des joueurs
document.getElementById('roundScore-0').textContent = 0;
document.getElementById('roundScore-1').textContent = 0;
// on met en surbrillance le joueur actif
document.querySelector('#playerName-0').classList.toggle('active');
document.querySelector('#playerName-1').classList.toggle('active');
}
// Création d'un Event click pour réinitialiser une nouvelle partie
document.querySelector('#newGameButton').addEventListener('click', init);
function init() {
gameIsPlaying = true; // état de la partie
globalScores = [0, 0]; // scores globaux initialisé à zéro
currentPlayer = 0; // joueur 1 et le joueur actif par défaut
roundScore = 0; // scores courant initialisé à zéro
document.querySelector('#dice').style.display = "none" // On fait disparaître le dés
// affiche les scores courant et globaux réinitialisés à zéro
document.getElementById('globalScore-0').textContent = 0;
document.getElementById('globalScore-1').textContent = 0;
document.getElementById('roundScore-0').textContent = 0;
document.getElementById('roundScore-1').textContent = 0;
// fonction qui recupère le nom des joueur et leur presente les règles du jeu
getNamePlayers()
function getNamePlayers() {
var playerNameOne = prompt('Veuillez entrer le nom du joueur 1');
var playerNameTwo = prompt('Veuillez entrer le nom du joueur 2');
if (playerNameOne && playerNameTwo) {
document.getElementById('playerName-0').textContent = playerNameOne;
document.getElementById('playerName-1').textContent = playerNameTwo;
alert(`
Bonjour ${playerNameOne} et ${playerNameTwo}, et bienvenu dans Dice Battle !
voici les règles du jeu :
Le jeu comprend 2 joueurs sur un seul et même écran.
Chaque joueur possède un score temporaire (ROUND),
et un score global (GLOBAL).
À chaque tour, le joueur a son ROUND initialisé à 0,
et peut lancer un dé autant de fois qu'il le souhaite.
Le résultat d’un lancer est ajouté au ROUND.
Lors de son tour, le joueur peut décider à tout moment de:
- Cliquer sur l’option “Hold”, qui permet d’envoyer
les points du ROUND vers le GLOBAL.
Ce sera alors le tour de l’autre joueur.
- Lancer le dé. S’il obtient un 1, son score ROUND est perdu,
et c’est la fin de son tour.
Le premier joueur qui atteint les 100 points sur global
gagne le jeu.
BONNE CHANCE !!`)
} else if (playerNameOne == '' || playerNameTwo == '') {
alert('Vous devez entrer le nom des joueurs')
return getNamePlayers()
} else {
alert('Annulation')
}
}
document.querySelector('#playerName-0').classList.remove('winner');
document.querySelector('#playerName-1').classList.remove('winner');
document.querySelector('#playerName-0').classList.remove('active');
document.querySelector('#playerName-1').classList.remove('active');
document.querySelector('#playerName-0').classList.add('active');
}