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Criei este plugin da engine construct 2 que permite usar a sdk de ad da plataforma crazy game, no site https://www.crazygames.com.

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MarceloGh05t/crazygame-plugin-construct2

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crazygame-plugin-construct2

Criei este plugin da engine construct 2, que permite usar a sdk de ad da plataforma crazy game, no site https://www.crazygames.com.

Ações no plugin:

  • Init SDK (InitSDK):

O que faz: Inicia a sdk da crazy games e precisa ser colocada numa ação a ser executada antes do anúncio, como por exemplo no start of layout. E adicona dois escutadores de eventos para poder ser usadas as comparações criadas neste plugin.

Código na runtime:

//também tem o código da sdk deles, como é extensão não coloquei aqui, mas pode ser acessada no link: https://sdk.crazygames.com/crazygames-sdk-v1.js baseado na doc do link: https://docs.crazygames.com/sdk/html5/
const crazysdk = window.CrazyGames.CrazySDK .getInstance(); // getting the SDK

   Acts.prototype.InitSDK = function ()
   {
   crazysdk.init() // initializing the SDK, call as early as possible
   crazysdk.addEventListener("adFinished", adFinished) // vai add o evento "adFinished" e quando foi acionado chama a funcao adFinished
   crazysdk.addEventListener("adStarted", adStarted) // vai add o evento "adStarted" e quando foi acionado chama a funcao adStart

   };
  • Request Ads (ShowAds):

O que faz: Depois que a sdk for incializada vai requesitar um anúncio e exebir em seguida. No modo preview do construct2 vai mostrar uma imagem no lugar do anúncio, mas na QATool da game crazy dá pra testar em tempo real, usando iframe e o link do localhost, que o construct gera no preview.

Código na runtime:

function adFinished (){
   crazysdk.adRequested = false;
   crazysdk.adStarted = false // add este para comparar tnato pelo requisicao da ad ou quando o anuncio realmente começa
 };  
 
function adStarted () {
   crazysdk.adStarted = true; // antes eles faziam o som parar neste momento so add a condicao verdadeira para poder colocar na condicao quando a ad aparecer, ja q tem um lag de quando é solicitada
 };
 
	Acts.prototype.ShowAds = function ()
   {
   crazysdk.adRequested = true;
   crazysdk.requestAd("midgame");
   }

Condições no plugin:

  • Ad Requested (adRequested):

O que faz: verifica se foi requisitada uma propaganda (ad) para poder ser criada ação de mutar o som da app ou jogo e parar o tempo. Porém como pode exister um tempo de resposta para o anúncio aparecer.

Código na runtime:

Cnds.prototype.adRequested = function ()
   {
   if(crazysdk.adRequested){
   	  
   	return true
   }	
   };
  • Ad Started (adStarted):

O que faz: checa se a propaganda (ad) começou, ela pode ser usada do lugar da condição ad Requested, pois só é acionada com o surgimento da propaganda.

Código na runtime:

Cnds.prototype.adStarted = function ()
   {
   if(crazysdk.adStarted){
   		
   	return true
   }
   };

  • Ad Finished (adFinished):

O que faz: checa se a propaganda terminou para poder criar ações para o volume do app ou jogo voltar e voltar o tempo para a escala normal.

Código na runtime:

Cnds.prototype.adFinished = function ()
   {
   if(crazysdk.adRequested === false){
   	
   	return true
   }	
   };

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