Skip to content

MeesMD/VR-UI

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

49 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Concept

Het concept is gebaseerd op een animatie serie genaamd 'Sword art online'. In de serie word er een interface gebruikt die de spelers van de wereld toegang geeft tot de opties, inventory, vrienden, berichten en maps. Dit vonden wij een interessant concept waardoor we het graag na wilden maken.

Features

Software Anaylse

Er waren verschillende Engines en talen die gebruikt konden worden voor deze opdracht. Aangezien we met VR en een Leap Motion aan de slag wilden was het handiger om een Engine te kiezen die deze twee componenten ondersteunde.

Software onderzoeken:

  • Unity3D/Unity2D:

    • Min punten:
      • Nog een C# project voor onze portfolios.
    • Plus punten:
      • Goede HTC Vive VR ondersteuning aanwezig.
      • Goede Leap Motion ondersteuning aanwezig.
      • We hebben kennis van de engine.
      • Snel het product leveren.
  • Unreal Engine:

    • Min punten:
      • Leap Motion ondersteuning is niet optimaal.
      • Weinig kennis van de engine.
      • Weinig kennis van C++.
    • Plus punten:
      • HTC Vive VR ondersteuning aanwezig.
      • Leap Motion ondersteuning aanwezig.
      • Een nieuw C++ project voor onze portfolios.
      • Nieuwe engine leren.
  • Processing:

    • Min punten:
      • Niet speciefiek gemaakt voor 3D.
      • Niet idereeen heeft ervaring in deze engine.
    • Plus punten:
      • Leap Motion ondersteuning aanwezig.
      • HTC Vive VR ondersteuning aanwezig.

We hebben uiteindelijk voor Unity gekozen aangezien we er meer ervaring in hebben. Aangezien we een product wilde leveren aan het einde van de sprints was het de beste keuze om een engine te kiezen waar we al meer ervaring in hebben.
Het concept werd in een 3D wereld gebruikt waardoor de engine Processing niet de beste optie was om het project in te maken. Verder hadden we informatie gekregen ven aan klas genoot die ervaring had in unreal en de Leap Motion. Zijn mening was dat Unreal niet de optimale ondersteuning gaf waardoor het de beste keuze was om de Unity engine te gebruiken.

Leerdoelen

  • Het kunnen omgaan met VR in Unity.
  • Een Interface kunnen maken in VR.
  • Het kunnen omgaan met een Leap motion in Unity.

Planning

Lucas Hilgevoord: https://goo.gl/3tzZvb
Mees Dekker: https://goo.gl/LTm5Xo
Troy Toendang: https://goo.gl/aPZQzw

Bronnen

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 4

  •  
  •  
  •  
  •  

Languages