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1단계 미션 제출합니다. #6
base: nashs789
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고생하셨습니다!
- 저희가 객체지향 생활체조 원칙을 규칙으로 넣은만큼 들여쓰기가 들어간 부분은 분리하면 좋을 것 같습니다!(각 역할을 더 잘게 쪼개서 클래스나 메서드로 분리하면 어떨까요?)
- 각 클래스에 테스트 케이스가 추가되면 더 좋을 것 같습니다
(랜덤값 -> 도출한 값이 정말 서로 다른 세 자리수인지 확인하는 테스트 등) - stream을 다양한 방법을 활용해서 보여주시는 부분이 인상적이었습니다!
|
||
if(Command.isEndApplication(userInput)) { | ||
System.out.println("어플리케이션이 종료되었습니다."); | ||
break; | ||
} | ||
|
||
if(Command.isValidInput(userInput)) { | ||
System.out.println("1 또는 9만 입력 가능합니다."); | ||
continue; | ||
} |
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validation을 먼저해주는 건 어떨까요?
값에 대한 validation -> 결과물로 게임 지속 or 게임 종료 판단도 괜찮은 것 같아요!
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네, 맞습니다.
유효성 검사가 필수로 진행되어야 하는데, 하지 못했고, step2 에 유효성 검사 코드를 넣었습니다. :)
System.out.print("숫자를 입력해주세요, : "); | ||
User user = new User(br.readLine()); | ||
|
||
Record record = computer.checkAnswer(user.getuserNums()); | ||
record.printResult(); | ||
|
||
if(Game.END.equals(record.getResult())) { | ||
System.out.println("3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다."); | ||
System.out.println("-------게임 종료-------"); | ||
break; | ||
} |
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이부분 들여쓰기가 깊어지는 것 같아서 저희 규칙처럼 메서드로 빼도 좋을 것 같아요
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이 부분은 고려하지 못한 부분인데 고민좀 해보겠습니다.
감사합니다. 👍
Character[] userNums = inp.strip().chars() | ||
.mapToObj(e -> (char) e) | ||
.toArray(Character[]::new); |
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이 부분은 toCharArray() 대신 Character[]로 만드신 이유가 있을까요?
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Stream API 이용할 때 래퍼 클래스로 되어있는 배열을 파라미터로 넘기기 위해서 작성 했습니다.
public boolean isDuplicated(Character[] userNums)
public boolean isZeroInit(Character[] userNums)
래퍼 클래스가 아닌 경우 Stream 생성이 불가능하고, char 타입의 경우 CharStream 이 없기 때문에 IntStream 으로 생성해야 하는데, IntStream 으로 생성하고 아스키 코드로 확인하는건 명시적인 느낌이 안들어서 해당 코드처럼 작성 했습니다.
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요거는 validation 중 isAllDigits 내부에서 사용 중인 Character.isDigit(letter) 이랑 Character.getNumericValue(e) 이 매개변수로 모두 기본형을 받고 있어서 생각났던 내용입니다!
stream으로 모두 사용한 걸 의도하셨으면 괜찮을 것 같습니다!
return Arrays.stream(userNums)
.filter(e -> Character.getNumericValue(e) == ZERO)
.count() > ZERO;
요거 intellij는 anyMatch()를 추천해주긴 하네요
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anyMatch 추천 감사합니다.. 제 툴에서는 안해주던데 버전이 낮아서 그런가봐요 ㅎㅎ
확실히 anyMatch 사용하는게 더 낫겠네요.
'객체지향 생활체조' 조금 더 고려해봐야 할 것 같습니다. 사실 step2도 이미 끝낸 상태로 부족한 부분은 step2 에 이미 채워 넣었는데 step2 코드를 step1 로 밀어 넣기보다는 다음 단계로 넘어가는게 좋을것 같다고 생각해서 바로 다음 스텝으로 가겠습니다. 리뷰 해주시느라 고생하셨습니다. |
작성한지 1 ~ 2 주 되버렸네요...
눈치 보면서 진행하려다고 늦춰져서 나머지 스텝은 빠르게 진행 하겠습니다.
늦은 시간이라 내일 태그 하도록 하겠습니다.