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Implementación del juego Batalla Naval usando diferentes estructuras de datos.

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Batalla Naval

Primer parcial de Algoritmos y Estructuras de Datos

En este trabajo práctico se utilizó programación orientada a objetos haciendo incapié en diferentes estructuras de datos - pilas, colas, listas enlazadas para la creación de un juego de batalla naval usando una interfaz basada en texto (TUI)

Un menú interactivo permite ir ubicando los barcos en el tablero.

Comienza el juego una vez se terminan de posicionar los barcos.

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Implementación del juego Batalla Naval usando diferentes estructuras de datos.

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