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Merge pull request #1455 from Miskatonic-Investigative-Society/develop
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,14 +1,131 @@ | ||
## Documentación del Sistema | ||
# Documentación del sistema para la versión 0.10.X | ||
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El sistema automatiza la mayoría de las mecánicas. Aquí se puede encontrar _una versión en desarrollo_ de la documentación del sistema. | ||
Este documento es una descripción en progreso del sistema CoC7. No es un tutorial sobre cómo usar FoundryVTT. | ||
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## Secciones | ||
Necesitarás uno de los siguientes elementos para jugar el juego: | ||
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- Guía de usuario (Pendiente) | ||
- [Creación del personaje](./creacion_del_personaje.md) | ||
- [Cordura](./cordura.md) | ||
- [Enlaces](./enlaces.md) | ||
- [Hoja de referencia](./hoja_de_referencia.md) | ||
- [Combate](./combate.md) (Pendiente) | ||
- [Objetos](./objeto.md) (Pendiente) | ||
- Desarrollo del personaje (Pendiente) | ||
- Manual del Guardián de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium | ||
- Caja de Inicio de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium | ||
- Reglas de Inicio Rápido de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium | ||
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El sistema automatiza la mayoría de las tareas y reglas regulares asociadas con la ejecución de un juego. | ||
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Varias secciones de las hojas de personaje tienen información emergente que aparece después de dos segundos; este retardo se puede cambiar en las opciones. | ||
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Esta documentación se puede abrir en Opciones del Juego -> Ayuda y Documentación -> Consulte el manual del sistema CoC7. | ||
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# Cambios recientes | ||
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Para ver la lista completa de cambios, consulta el [registro de cambios](https://github.com/Miskatonic-Investigative-Society/CoC7-FoundryVTT/blob/develop/.github/CHANGELOG.md) en GitHub. | ||
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- [Sistema de identificación CoC](sistema_de_coc_id.md) - Se establece etiquetas en documentos, por ejemplo, i.skill.dodge para encontrar habilidades de Esquivar en los actores. | ||
- Asistente de Investigador - Se utiliza elementos de identificación CoC para crear investigadores. | ||
- [Reglas Pulp](#resumen-de-opciones) - Se implementa una regla opcional de Pulp Cthulhu para ignorar la edad al calcular la velocidad de movimiento. | ||
- [Efectos activos](efectos.md) - Se agrega soporte para dados de bonificación/penalización al lanzar desde las hojas de personaje del actor. | ||
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# Secciones de descripción a continuación | ||
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Si es la primera vez, se recomienda leer también las siguientes secciones en esta página. | ||
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Foundry VTT se basa en actores y objetos. Este módulo incluye varios actores y objetos específicos del sistema, y algunos ejemplos se pueden encontrar en los compendios del sistema incluidos. | ||
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- [Resumen de actor](#resumen-de-actor) | ||
- [Resumen de objetos](#resumen-de-objetos) | ||
- [Resumen de opciones](#resumen-de-opciones) | ||
- [Resumen de menú de escenas](#menú-de-escenas-de-la-llamada-de-cthulhu) | ||
- [Atajos de teclado y ratón](#atajos-de-teclado-y-ratón) | ||
- [Creación de tu primer investigador](primer_investigador.md) | ||
- [Creación de personaje](creacion_de_personaje.md) | ||
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# Cómo utilizar el sistema | ||
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- [Efectos activos](efectos.md) - Un efecto activo modificará una característica(s), atributo(s), habilidad(es) del actor. | ||
- [Importador de actores](importador_de_actores.md) | ||
- Tipo de Actor: Personaje (POR HACER) | ||
- Tipo de Actor: Contenedor (POR HACER) | ||
- Tipo de Actor: Criatura (POR HACER) | ||
- Tipo de Actor: PNJ (POR HACER) | ||
- Creador de enlaces de chat (POR HACER) | ||
- Modo de creación de personajes (POR HACER) | ||
- [Combate](combate.md) (POR HACER) | ||
- Fase de desarrollo (POR HACER) | ||
- [Tipos de Objetos](objetos.md) (POR HACER) | ||
- [Tipo de Item: Arquetipo](objeto_arquetipo.md) (POR HACER) | ||
- [Tipo de Item: Libro](objeto_libro.md) (POR HACER) | ||
- [Tipo de Item: Persecuciones](persecuciones.md) | ||
- Tipo de Item: Item (POR HACER) | ||
- [Tipo de Item: Ocupación](objeto_ocupacion.md) | ||
- [Tipo de Item: Configuración](objeto_configuracion.md) | ||
- [Tipo de Item: Habilidad](objeto_habilidad.md) (POR HACER) | ||
- Tipo de Item: Hechizo (POR HACER) | ||
- Tipo de Item: Estado (POR HACER) | ||
- Tipo de Item: Talento (POR HACER) | ||
- Tipo de Item: Arma (POR HACER) | ||
- [Herramienta de Creación de Enlaces](ventana_de_creacion_de_enlaces.md) | ||
- [Enlaces](enlaces.md) (POR HACER) | ||
- Macros (POR HACER) | ||
- Tiradas (POR HACER) | ||
- [Cordura](cordura.md) (POR HACER) | ||
- Iniciar Descanso (POR HACER) | ||
- Ganancia de EXP (POR HACER) | ||
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# Resumen de actor | ||
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- _Personaje_ - Un personaje completo, generalmente un investigador. [_Ejemplo de Personaje_] | ||
- _Contenedor_ - Un contenedor de inventario. [_Ejemplo de Contenedor_] | ||
- _Criatura_ - Un personaje más simple, adecuado para criaturas. [_Ejemplo de Criatura_] | ||
- _PNJ_ - Un personaje más simple, adecuado para PNJ. [_Ejemplo de PNJ_] | ||
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# Resumen de objetos | ||
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- _Arquetipo_ - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan un arquetipo de Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [_Ejemplo de Arquetipo_] | ||
- _Libro_ - Un tomo arcano que puede contener hechizos y mejoras para el personaje. | ||
- _Item_ - Un equipo o herramienta. | ||
- _Ocupación_ - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan una ocupación de Call of Cthulhu. [_Ejemplo de Ocupación_] | ||
- _Configuración_ - Un conjunto de configuraciones predeterminadas para la creación de personajes, criaturas o PNJ. [_Ejemplo de Configuración_] | ||
- _Habilidad_ - Una habilidad con un porcentaje base y algunas etiquetas. [_Ejemplo de Habilidad_] | ||
- _Hechizo_ - Un hechizo mágico. | ||
- _Estado_ - Una condición de fobia o manía. [_Ejemplo de Manía_] | ||
- _Talento_ - Un poder especial para Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [_Ejemplo de Talento_] | ||
- _Arma_ - Un objeto con estadísticas de arma (esto incluye ataques desarmados). [_Ejemplo de Arma_] | ||
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# Resumen de opciones | ||
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Haz clic en la pestaña Opciones y luego, bajo el encabezado Opciones del juego, haz clic en Configurar ajustes. | ||
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Haz clic en Configuraciones del Sistema | ||
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- _Reglas Variantes/Opcionales_ - Aquí puedes activar reglas individuales de Pulp Cthulhu y otras reglas opcionales. | ||
- _Configuraciones de Iniciativa_ - Configuraciones adicionales para la regla opcional de iniciativa. | ||
- _Configuraciones de Tiradas_ - Opciones predeterminadas para las tiradas. | ||
- _Configuraciones de Tarjetas de Chat_ - Configura los mensajes de chat. | ||
- _Configuraciones de Escena_ - Configuraciones de Escena. | ||
- _Configuraciones de Arte del Juego_ - Esto te permite establecer un ícono y mensaje de pausa personalizados. | ||
- _Configuraciones de Hoja_ - Esto te permite cambiar las configuraciones de la hoja de personaje y el CSS opcional. | ||
- _Configuraciones de Armas_ - Configuraciones de Armas. | ||
- _Configuraciones de Desarrollador y Depuración_ - Estas configuraciones pueden afectar tu mundo cuando se lanzan nuevas actualizaciones, así que úsalas solo en mundos de prueba. | ||
- _Configuraciones de Tabla de Tiradas_ - Cuando se realizan tiradas de cordura, el sistema puede realizar automáticamente una tirada por un episodio de locura. Puedes ver ejemplos en los compendios de Tablas de Tiradas de Cordura. | ||
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# Menú de escenas de La Llamada de Cthulhu | ||
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Para acceder a este menú, necesitarás tener una escena activa que se puede crear en el Directorio de Escenas. Estas opciones solo están disponibles para el Guardián. | ||
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- _Herramientas del Guardián_ | ||
- _Fase de Desarrollo_: Cuando está activado, los jugadores pueden realizar tiradas de mejora para sus habilidades marcadas. | ||
- _Modo de Creación de Personajes_: Cuando está activado, los jugadores pueden distribuir puntos entre sus habilidades. | ||
- _Ganancia de EXP_: Cuando está activado, una habilidad se marcará para mejorar después de una tirada exitosa. | ||
- _Enviar una tirada ficticia a los jugadores_: Al hacer clic, los jugadores verán una tirada privada ficticia del Guardián. | ||
- _Iniciar Descanso_: Al hacer clic, elige personajes para realizar un descanso y tirar por ganancias de EXP. | ||
- _¡Tirar!_: Se utiliza para tirar 1d100 con un umbral, dificultad y dados de bonificación o penalización. | ||
- _Crear enlace_: Crea un enlace de tirada para que los jugadores hagan clic. | ||
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# Atajos de teclado y ratón | ||
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Hay muchos elementos en las hojas que activan una tirada de dados al hacer clic. Por lo general, se muestra un diálogo para solicitar al usuario una dificultad y un posible bono o penalización. Este comportamiento se modifica con los siguientes controles: | ||
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- Haz clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada opuesta. Mientras la tarjeta esté abierta, todas las tiradas hechas | ||
con clic derecho se añadirán a la tirada opuesta. | ||
- Alt + Clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada combinada. | ||
- Shift + Clic izquierdo en un elemento tirable hará una tirada sin solicitar dificultad o bono/penalización. | ||
- Ctrl + Clic izquierdo en un elemento tirable creará una solicitud de tirada. Solo disponible para el Guardián. | ||
- Alt + Clic izquierdo en la cordura solicitará al jugador la pérdida mínima y máxima de cordura. |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1 +1,41 @@ | ||
## Combate | ||
# Combate | ||
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## Iniciar el combate | ||
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En la escena, selecciona las fichas involucradas en el combate, haz clic derecho en una de ellos y en la esquina inferior derecha, haz clic en el icono _Conmutar estado de combate_. Esto añadirá los actores correspondientes a las fichas seleccionadas en la pestaña de Encuentros de combate. | ||
Luego, en la pestaña de Encuentros de combate, puedes _comenzar el combate_. | ||
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El rastreador de combate te ayudará a seguir tanto las iniciativas de los diferentes actores como las rondas de combate. | ||
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## Iniciativa | ||
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En Foundry, los turnos de combate están ordenados por iniciativa, y en el sistema, esto suele ser la _DES_ del actor. Entonces, para establecer las iniciativas, haz clic en el ícono de dados de cada actor o simplemente en el ícono con 3 personas en la parte superior izquierda de la pestaña de combate para establecer todas a la vez. | ||
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||
Junto a cada actor en la pestaña de combate, hay 3 íconos: | ||
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- _Un objetivo_: para _sacar el arma_ (esto sumará 50 a la iniciativa de ese personaje) | ||
- _Un ojo cruzado_: para mostrar/ocultar el actor correspondiente en la lista. | ||
- _Una calavera_: para marcar a un personaje como derrotado y omitirlo en los turnos siguientes. | ||
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## Seleccionar objetivo / objetivos | ||
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Durante el turno de un actor, para atacar, lo primero que debes hacer es seleccionar el objetivo u objetivos. Esto se puede hacer haciendo clic derecho en la ficha del objetivo y luego haciendo clic en el ícono _objetivo_ (abajo a la izquierda). O activar el modo _objetivo_ desde la barra de herramientas izquierda y hacer clic en los objetivos. | ||
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Luego, abre la hoja del actor y haz clic en el **nombre** del objeto que se usará para el ataque. Esto puede ser desde un disparo único de un arma de largo alcance, hasta algún ataque cuerpo a cuerpo o una maniobra. | ||
Este clic iniciará el flujo de ataque en el chat, la tarjeta del chat permitirá seleccionar más opciones del ataque según el tipo de ataque. | ||
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> Consejo: si haces _clic derecho_ en el ícono de la hoja del rastreador de combate, esto lo mostrará como una pequeña ventana y luego podrás ver tanto la ventana del rastreador de combate como los resultados del combate en el chat. | ||
## Combate Cuerpo a Cuerpo | ||
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## Maniobras | ||
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Aún no implementadas. | ||
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## Disparo Único | ||
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## Automatizar Disparo | ||
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### Objetivos Múltiples | ||
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## Recargar |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,13 +1,11 @@ | ||
## Comprobaciones de Cordura | ||
## Tiradas de Cordura | ||
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El sistema integra toda la mecánica del flujo de cordura y permite hacer tiradas de cordura, seguimiento de la _COR_ perdida y tiradas de locura temporal. | ||
El sistema ha integrado el flujo para las tiradas de cordura y puede manejar tiradas de cordura, realizar un seguimiento de la pérdida de _Cordura_ y realizar tiradas para la locura temporal. | ||
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## Solicitar tiradas de cordura | ||
## Solicitar tiradas de Cordura | ||
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` | ||
- El Guardián puede hacer clic con `Ctrl+Shift` en la _Cordura_ del personaje para solicitar una Tirada de Cordura para ese personaje. | ||
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- El Guardian pude hacer click en _Cordura_ de la hoja de un personaje mientras mantiene pulsado `Ctrl+Shift` para solicitar una tirada de cordura al personaje. | ||
- Si el Guardián también presiona `Alt` (manteniendo al mismo tiempo `Ctrl+Shift+Alt`) mientras hace clic en la _Cordura_ de un personaje, aparecerá un diálogo para introducir la pérdida de cordura si la tirada de cordura es exitosa y el valor cuando la tirada de cordura falla. | ||
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- Si el Guardian también pulsa `Alt` (es decir, manteniendo `Ctrl+Shift+Alt`) mientras hace click en _Cordura_ se mostrará un diálogo para que pueda introducir el la pérdida de cordura en caso de que la tirada se falle y el valor en caso de que se pase. | ||
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- Vídeo explicativo - [La Llamada de Cthulhu en Foundry VTT: 07. Sistema de cordura y estados del pj](https://www.youtube.com/watch?v=aY277oUZjro) by José Lozano/Viriato139ac | ||
- [Video que muestra el flujo de trabajo de la tirada de cordura](https://www.youtube.com/watch?v=yAMqHiv7eMw) |
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