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Merge pull request #1455 from Miskatonic-Investigative-Society/develop
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0.10.8
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snap01 authored Dec 3, 2023
2 parents 245c717 + fa52a28 commit 5cd963b
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Showing 51 changed files with 2,611 additions and 709 deletions.
528 changes: 0 additions & 528 deletions .github/ABANDONED.md

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11 changes: 11 additions & 0 deletions .github/CHANGELOG.md
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Expand Up @@ -9,6 +9,17 @@ Happy gaming !

When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @snap01.

## Version 0.10.8

When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @snap01.

- Add system documentation journal entry for Spanish, thanks to @zeedif #1453
- Don't roll characteristics when creating tokens for investigators
- Fix manually edited sanity loss reasons not saving
- Fix status icon positions on investigator summary sheet
- Update to German localization, thanks to @Goleraan #1444
- Update to Spanish localization, thanks to @zeedif #1450

## Version 0.10.7

When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @snap01.
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34 changes: 15 additions & 19 deletions .github/TRANSLATIONS.md
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Expand Up @@ -10,10 +10,6 @@ The following translations have more than 50 untranslated strings [are you able

[cs.json (568 untranslated strings)](./ABANDONED.md#csjson)

[de.json (151 untranslated strings)](./ABANDONED.md#dejson)

[es.json (365 untranslated strings)](./ABANDONED.md#esjson)

[ko.json (165 untranslated strings)](./ABANDONED.md#kojson)

[pt-BR.json (113 untranslated strings)](./ABANDONED.md#ptbrjson)
Expand All @@ -24,21 +20,21 @@ The following translations have more than 50 untranslated strings [are you able



|Key|fr|it|ja|zh-TW|
|:---|:---:|:---:|:---:|:---:|
|**Remaining**:|**8**|**5**|**10**|**12**|
|[CoC7.EraRegency](#coc7eraregency)|✅|✅|✅|❌|
|[CoC7.EraRegencyPulp](#coc7eraregencypulp)|✅|✅|✅|❌|
|[CoC7.ErrorTokenIncorrect](#coc7errortokenincorrect)|✅|✅|❌|❌|
|[CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder](#coc7personalspecialityplaceholder)|❌|❌|❌|❌|
|[CoC7.SanityLossType](#coc7sanitylosstype)|✅|✅|❌|❌|
|[CoC7.System.Documentation](#coc7systemdocumentation)|❌|✅|❌|❌|
|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage](#coc7tokencreationrollbuttonaverage)|❌|❌|❌|❌|
|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll](#coc7tokencreationrollbuttonroll)|❌|❌|❌|❌|
|[CoC7.TokenCreationRoll.Prompt](#coc7tokencreationrollprompt)|❌|❌|❌|❌|
|[CoC7.TokenCreationRoll.Title](#coc7tokencreationrolltitle)|❌|❌|❌|❌|
|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerror)|❌|✅|❌|❌|
|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerrorhint)|❌|✅|❌|❌|
|Key|de|es|fr|it|ja|zh-TW|
|:---|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|**Remaining**:|**1**|**1**|**8**|**5**|**10**|**12**|
|[CoC7.EraRegency](#coc7eraregency)|✅|✅|✅|✅|✅|❌|
|[CoC7.EraRegencyPulp](#coc7eraregencypulp)|✅|✅|✅|✅|✅|❌|
|[CoC7.ErrorTokenIncorrect](#coc7errortokenincorrect)|✅|✅|✅|✅|❌|❌|
|[CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder](#coc7personalspecialityplaceholder)|❌|❌|❌|❌|❌|❌|
|[CoC7.SanityLossType](#coc7sanitylosstype)|✅|✅|✅|✅|❌|❌|
|[CoC7.System.Documentation](#coc7systemdocumentation)|✅|✅|❌|✅|❌|❌|
|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage](#coc7tokencreationrollbuttonaverage)|✅|✅|❌|❌|❌|❌|
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|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerrorhint)|✅|✅|❌|✅|❌|❌|
##### CoC7.EraRegency
``` "CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu - Standard",```
##### CoC7.EraRegencyPulp
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139 changes: 128 additions & 11 deletions docs/es/README.md
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@@ -1,14 +1,131 @@
## Documentación del Sistema
# Documentación del sistema para la versión 0.10.X

El sistema automatiza la mayoría de las mecánicas. Aquí se puede encontrar _una versión en desarrollo_ de la documentación del sistema.
Este documento es una descripción en progreso del sistema CoC7. No es un tutorial sobre cómo usar FoundryVTT.

## Secciones
Necesitarás uno de los siguientes elementos para jugar el juego:

- Guía de usuario (Pendiente)
- [Creación del personaje](./creacion_del_personaje.md)
- [Cordura](./cordura.md)
- [Enlaces](./enlaces.md)
- [Hoja de referencia](./hoja_de_referencia.md)
- [Combate](./combate.md) (Pendiente)
- [Objetos](./objeto.md) (Pendiente)
- Desarrollo del personaje (Pendiente)
- Manual del Guardián de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
- Caja de Inicio de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
- Reglas de Inicio Rápido de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium

El sistema automatiza la mayoría de las tareas y reglas regulares asociadas con la ejecución de un juego.

Varias secciones de las hojas de personaje tienen información emergente que aparece después de dos segundos; este retardo se puede cambiar en las opciones.

Esta documentación se puede abrir en Opciones del Juego -> Ayuda y Documentación -> Consulte el manual del sistema CoC7.

# Cambios recientes

Para ver la lista completa de cambios, consulta el [registro de cambios](https://github.com/Miskatonic-Investigative-Society/CoC7-FoundryVTT/blob/develop/.github/CHANGELOG.md) en GitHub.

- [Sistema de identificación CoC](sistema_de_coc_id.md) - Se establece etiquetas en documentos, por ejemplo, i.skill.dodge para encontrar habilidades de Esquivar en los actores.
- Asistente de Investigador - Se utiliza elementos de identificación CoC para crear investigadores.
- [Reglas Pulp](#resumen-de-opciones) - Se implementa una regla opcional de Pulp Cthulhu para ignorar la edad al calcular la velocidad de movimiento.
- [Efectos activos](efectos.md) - Se agrega soporte para dados de bonificación/penalización al lanzar desde las hojas de personaje del actor.

# Secciones de descripción a continuación

Si es la primera vez, se recomienda leer también las siguientes secciones en esta página.

Foundry VTT se basa en actores y objetos. Este módulo incluye varios actores y objetos específicos del sistema, y algunos ejemplos se pueden encontrar en los compendios del sistema incluidos.

- [Resumen de actor](#resumen-de-actor)
- [Resumen de objetos](#resumen-de-objetos)
- [Resumen de opciones](#resumen-de-opciones)
- [Resumen de menú de escenas](#menú-de-escenas-de-la-llamada-de-cthulhu)
- [Atajos de teclado y ratón](#atajos-de-teclado-y-ratón)
- [Creación de tu primer investigador](primer_investigador.md)
- [Creación de personaje](creacion_de_personaje.md)

# Cómo utilizar el sistema

- [Efectos activos](efectos.md) - Un efecto activo modificará una característica(s), atributo(s), habilidad(es) del actor.
- [Importador de actores](importador_de_actores.md)
- Tipo de Actor: Personaje (POR HACER)
- Tipo de Actor: Contenedor (POR HACER)
- Tipo de Actor: Criatura (POR HACER)
- Tipo de Actor: PNJ (POR HACER)
- Creador de enlaces de chat (POR HACER)
- Modo de creación de personajes (POR HACER)
- [Combate](combate.md) (POR HACER)
- Fase de desarrollo (POR HACER)
- [Tipos de Objetos](objetos.md) (POR HACER)
- [Tipo de Item: Arquetipo](objeto_arquetipo.md) (POR HACER)
- [Tipo de Item: Libro](objeto_libro.md) (POR HACER)
- [Tipo de Item: Persecuciones](persecuciones.md)
- Tipo de Item: Item (POR HACER)
- [Tipo de Item: Ocupación](objeto_ocupacion.md)
- [Tipo de Item: Configuración](objeto_configuracion.md)
- [Tipo de Item: Habilidad](objeto_habilidad.md) (POR HACER)
- Tipo de Item: Hechizo (POR HACER)
- Tipo de Item: Estado (POR HACER)
- Tipo de Item: Talento (POR HACER)
- Tipo de Item: Arma (POR HACER)
- [Herramienta de Creación de Enlaces](ventana_de_creacion_de_enlaces.md)
- [Enlaces](enlaces.md) (POR HACER)
- Macros (POR HACER)
- Tiradas (POR HACER)
- [Cordura](cordura.md) (POR HACER)
- Iniciar Descanso (POR HACER)
- Ganancia de EXP (POR HACER)

# Resumen de actor

- _Personaje_ - Un personaje completo, generalmente un investigador. [_Ejemplo de Personaje_]
- _Contenedor_ - Un contenedor de inventario. [_Ejemplo de Contenedor_]
- _Criatura_ - Un personaje más simple, adecuado para criaturas. [_Ejemplo de Criatura_]
- _PNJ_ - Un personaje más simple, adecuado para PNJ. [_Ejemplo de PNJ_]

# Resumen de objetos

- _Arquetipo_ - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan un arquetipo de Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [_Ejemplo de Arquetipo_]
- _Libro_ - Un tomo arcano que puede contener hechizos y mejoras para el personaje.
- _Item_ - Un equipo o herramienta.
- _Ocupación_ - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan una ocupación de Call of Cthulhu. [_Ejemplo de Ocupación_]
- _Configuración_ - Un conjunto de configuraciones predeterminadas para la creación de personajes, criaturas o PNJ. [_Ejemplo de Configuración_]
- _Habilidad_ - Una habilidad con un porcentaje base y algunas etiquetas. [_Ejemplo de Habilidad_]
- _Hechizo_ - Un hechizo mágico.
- _Estado_ - Una condición de fobia o manía. [_Ejemplo de Manía_]
- _Talento_ - Un poder especial para Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [_Ejemplo de Talento_]
- _Arma_ - Un objeto con estadísticas de arma (esto incluye ataques desarmados). [_Ejemplo de Arma_]

# Resumen de opciones

Haz clic en la pestaña Opciones y luego, bajo el encabezado Opciones del juego, haz clic en Configurar ajustes.

Haz clic en Configuraciones del Sistema

- _Reglas Variantes/Opcionales_ - Aquí puedes activar reglas individuales de Pulp Cthulhu y otras reglas opcionales.
- _Configuraciones de Iniciativa_ - Configuraciones adicionales para la regla opcional de iniciativa.
- _Configuraciones de Tiradas_ - Opciones predeterminadas para las tiradas.
- _Configuraciones de Tarjetas de Chat_ - Configura los mensajes de chat.
- _Configuraciones de Escena_ - Configuraciones de Escena.
- _Configuraciones de Arte del Juego_ - Esto te permite establecer un ícono y mensaje de pausa personalizados.
- _Configuraciones de Hoja_ - Esto te permite cambiar las configuraciones de la hoja de personaje y el CSS opcional.
- _Configuraciones de Armas_ - Configuraciones de Armas.
- _Configuraciones de Desarrollador y Depuración_ - Estas configuraciones pueden afectar tu mundo cuando se lanzan nuevas actualizaciones, así que úsalas solo en mundos de prueba.
- _Configuraciones de Tabla de Tiradas_ - Cuando se realizan tiradas de cordura, el sistema puede realizar automáticamente una tirada por un episodio de locura. Puedes ver ejemplos en los compendios de Tablas de Tiradas de Cordura.

# Menú de escenas de La Llamada de Cthulhu

Para acceder a este menú, necesitarás tener una escena activa que se puede crear en el Directorio de Escenas. Estas opciones solo están disponibles para el Guardián.

- _Herramientas del Guardián_
- _Fase de Desarrollo_: Cuando está activado, los jugadores pueden realizar tiradas de mejora para sus habilidades marcadas.
- _Modo de Creación de Personajes_: Cuando está activado, los jugadores pueden distribuir puntos entre sus habilidades.
- _Ganancia de EXP_: Cuando está activado, una habilidad se marcará para mejorar después de una tirada exitosa.
- _Enviar una tirada ficticia a los jugadores_: Al hacer clic, los jugadores verán una tirada privada ficticia del Guardián.
- _Iniciar Descanso_: Al hacer clic, elige personajes para realizar un descanso y tirar por ganancias de EXP.
- _¡Tirar!_: Se utiliza para tirar 1d100 con un umbral, dificultad y dados de bonificación o penalización.
- _Crear enlace_: Crea un enlace de tirada para que los jugadores hagan clic.

# Atajos de teclado y ratón

Hay muchos elementos en las hojas que activan una tirada de dados al hacer clic. Por lo general, se muestra un diálogo para solicitar al usuario una dificultad y un posible bono o penalización. Este comportamiento se modifica con los siguientes controles:

- Haz clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada opuesta. Mientras la tarjeta esté abierta, todas las tiradas hechas
con clic derecho se añadirán a la tirada opuesta.
- Alt + Clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada combinada.
- Shift + Clic izquierdo en un elemento tirable hará una tirada sin solicitar dificultad o bono/penalización.
- Ctrl + Clic izquierdo en un elemento tirable creará una solicitud de tirada. Solo disponible para el Guardián.
- Alt + Clic izquierdo en la cordura solicitará al jugador la pérdida mínima y máxima de cordura.
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@@ -1 +1,41 @@
## Combate
# Combate

## Iniciar el combate

En la escena, selecciona las fichas involucradas en el combate, haz clic derecho en una de ellos y en la esquina inferior derecha, haz clic en el icono _Conmutar estado de combate_. Esto añadirá los actores correspondientes a las fichas seleccionadas en la pestaña de Encuentros de combate.
Luego, en la pestaña de Encuentros de combate, puedes _comenzar el combate_.

El rastreador de combate te ayudará a seguir tanto las iniciativas de los diferentes actores como las rondas de combate.

## Iniciativa

En Foundry, los turnos de combate están ordenados por iniciativa, y en el sistema, esto suele ser la _DES_ del actor. Entonces, para establecer las iniciativas, haz clic en el ícono de dados de cada actor o simplemente en el ícono con 3 personas en la parte superior izquierda de la pestaña de combate para establecer todas a la vez.

Junto a cada actor en la pestaña de combate, hay 3 íconos:

- _Un objetivo_: para _sacar el arma_ (esto sumará 50 a la iniciativa de ese personaje)
- _Un ojo cruzado_: para mostrar/ocultar el actor correspondiente en la lista.
- _Una calavera_: para marcar a un personaje como derrotado y omitirlo en los turnos siguientes.

## Seleccionar objetivo / objetivos

Durante el turno de un actor, para atacar, lo primero que debes hacer es seleccionar el objetivo u objetivos. Esto se puede hacer haciendo clic derecho en la ficha del objetivo y luego haciendo clic en el ícono _objetivo_ (abajo a la izquierda). O activar el modo _objetivo_ desde la barra de herramientas izquierda y hacer clic en los objetivos.

Luego, abre la hoja del actor y haz clic en el **nombre** del objeto que se usará para el ataque. Esto puede ser desde un disparo único de un arma de largo alcance, hasta algún ataque cuerpo a cuerpo o una maniobra.
Este clic iniciará el flujo de ataque en el chat, la tarjeta del chat permitirá seleccionar más opciones del ataque según el tipo de ataque.

> Consejo: si haces _clic derecho_ en el ícono de la hoja del rastreador de combate, esto lo mostrará como una pequeña ventana y luego podrás ver tanto la ventana del rastreador de combate como los resultados del combate en el chat.
## Combate Cuerpo a Cuerpo

## Maniobras

Aún no implementadas.

## Disparo Único

## Automatizar Disparo

### Objetivos Múltiples

## Recargar
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@@ -1,13 +1,11 @@
## Comprobaciones de Cordura
## Tiradas de Cordura

El sistema integra toda la mecánica del flujo de cordura y permite hacer tiradas de cordura, seguimiento de la _COR_ perdida y tiradas de locura temporal.
El sistema ha integrado el flujo para las tiradas de cordura y puede manejar tiradas de cordura, realizar un seguimiento de la pérdida de _Cordura_ y realizar tiradas para la locura temporal.

## Solicitar tiradas de cordura
## Solicitar tiradas de Cordura

`
- El Guardián puede hacer clic con `Ctrl+Shift` en la _Cordura_ del personaje para solicitar una Tirada de Cordura para ese personaje.

- El Guardian pude hacer click en _Cordura_ de la hoja de un personaje mientras mantiene pulsado `Ctrl+Shift` para solicitar una tirada de cordura al personaje.
- Si el Guardián también presiona `Alt` (manteniendo al mismo tiempo `Ctrl+Shift+Alt`) mientras hace clic en la _Cordura_ de un personaje, aparecerá un diálogo para introducir la pérdida de cordura si la tirada de cordura es exitosa y el valor cuando la tirada de cordura falla.

- Si el Guardian también pulsa `Alt` (es decir, manteniendo `Ctrl+Shift+Alt`) mientras hace click en _Cordura_ se mostrará un diálogo para que pueda introducir el la pérdida de cordura en caso de que la tirada se falle y el valor en caso de que se pase.

- Vídeo explicativo - [La Llamada de Cthulhu en Foundry VTT: 07. Sistema de cordura y estados del pj](https://www.youtube.com/watch?v=aY277oUZjro) by José Lozano/Viriato139ac
- [Video que muestra el flujo de trabajo de la tirada de cordura](https://www.youtube.com/watch?v=yAMqHiv7eMw)
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