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snap01 authored May 24, 2023
2 parents 25c2422 + 6df3187 commit 722c6a7
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Showing 2 changed files with 156 additions and 2 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion .github/CHANGELOG.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -22,7 +22,7 @@ When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @s
- Separate link and parser logic, remove duplication for function, and fix v10 link issues
- Show special property of weapons on combat chat cards, thanks to @acd-jake #1291
- Small refactor of skills constructor, thanks to kwitczak #1313
- Update to Italian localization, thanks to @Stefano1975t #1301
- Update to Italian localization, thanks to @Stefano1975t #1301 / #1330
- Update to Korean localization, thanks to @SRagg #1288

## Version 0.9.2
Expand Down
156 changes: 155 additions & 1 deletion lang/ja.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,6 +6,10 @@
"CoC7.Entities.Creature": "クリーチャー",
"CoC7.Entities.Npc": "NPC",
"CoC7.Entities.Vehicle": "乗り物",
"CoC7.ActorIsTokenHint": "アクターはトークンである。",
"CoC7.ActorDataLinked": "アクターデータがリンクされた。",
"CoC7.ActorDataNotLinked": "アクターデータがリンクされていない。",
"CoC7.ActorIsSyntheticActor": "アクターは複製である (アクターのインスタンツ)",

"CoC7.Entities.Archetype": "アーキタイプ",
"CoC7.Entities.Book": "",
Expand Down Expand Up @@ -56,7 +60,9 @@
"CoC7.DailyLoss": "不定カウント",
"CoC7.Luck": "幸運",
"CoC7.Movement": "移動率",
"CoC7.Mov": "Mov",
"CoC7.MovementAction": "移動アクション",
"CoC7.AdjustedMovement": "修正されたMOV",
"CoC7.Mov": "MOV",
"CoC7.BonusDamage": "ダメージ・ボーナス",
"CoC7.DB": "DB",
"CoC7.Build": "ビルド",
Expand All @@ -77,6 +83,8 @@
"CoC7.UnderlyingInsanity": "潜在狂気",
"CoC7.TemporaryInsanity": "一時的狂気",
"CoC7.IndefiniteInsanity": "不定の狂気",
"CoC7.DefinitelyInsane": "精神病院がお似合い",
"CoC7.FINISH": "--F-I-N-I-S-H--",
"CoC7.NotInsane": "なし",
"CoC7.UnlockActor": "編集をアンロック",
"CoC7.LockActor": "編集をロック",
Expand Down Expand Up @@ -121,6 +129,9 @@
"CoC7.Check": "判定",
"CoC7.ItemWeapon": "アイテム (武器)",
"CoC7.AttacksPerRound": "1ラウンドの攻撃回数",
"CoC7.Restart": "リスタート",
"CoC7.Reset": "リセット",
"CoC7.Initiative": "イニシアチブ",

"CoC7.Cast": "詠唱",
"CoC7.SanityCost": "正気度コスト",
Expand Down Expand Up @@ -149,6 +160,7 @@
"CoC7.DiceModifierPenalty": "ペナルティ",
"CoC7.Modifiers": "修正",
"CoC7.BonusDice": "ボーナス・ダイス",
"CoC7.PenaltyDice": "ペナルティ・ダイス",
"CoC7.UnitsDie": "1の位ダイス",
"CoC7.TensDie": "10の位ダイス",
"CoC7.TensDice": "つの10の位ダイス",
Expand All @@ -162,6 +174,8 @@
"CoC7.LuckSpent": "成功のために {luckAmount} 幸運を消費した",
"CoC7.LuckSpentAlt": "幸運を消費した",
"CoC7.LuckError": "{actorName} には、成功に必要な幸運が残っていない",
"CoC7.LuckNotEnough": "{name} には、成功に必要な幸運が残っていない",
"CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "{luckToSpend} 幸運を消費し {difficultyName} 成功にアップグレードした",
"CoC7.check.AutoSuccess": "自動成功",
"CoC7.check.AutoFailure": "自動失敗",
"CoC7.RevealCheck": "判定を明らかにする",
Expand All @@ -175,6 +189,8 @@
"CoC7.KeeperSentDecoy": "プレイヤーに送られる見せかけロール",
"CoC7.FakeRoll": "見せかけロールをプレイヤーに送る",
"CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "このアクションは、キーパーが接続中の時にしか実行できない。",
"CoC7.BonusDieAssailantReason": "1 ボーナス・ダイス追加 (敵対者が伏せ状態、拘束されている等...)",
"CoC7.PenaltyDieSelfReason": "1 ペナルティ・ダイス追加 (自身が伏せ状態にある、 拘束されている等...)",

"CoC7.ConstitutionCheck": "CON判定",

Expand All @@ -192,9 +208,13 @@
"CoC7.FlatDiceModifier": "ダイス修正値",
"CoC7.FlatModifier": "技能修正値",
"CoC7.RollDifficultyUnknown": "見えない",
"CoC7.RollDifficultyRegular": "レギュラー",
"CoC7.RollDifficultyRegular": "レギュラーの難易度",
"CoC7.RollDifficultyHard": "ハード",
"CoC7.RollDifficultyHard": "ハードの難易度",
"CoC7.RollDifficultyExtreme": "イクストリーム",
"CoC7.RollDifficultyExtreme": "イクストリームの難易度",
"CoC7.RollDifficultyCritical": "クリティカル",
"CoC7.RollDifficultyCritical": "クリティカルの難易度",
"CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} の幸運を消費して {successLevel} 成功した",
"CoC7.RollDice": "ロール !",
Expand All @@ -216,6 +236,7 @@
"CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%) - {difficulty}の難易度",

"CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "装甲のダメージ吸収値",
"CoC7.ArmorIgnored": "装甲無視",
"CoC7.Critical": "クリティカル",
"CoC7.Impale": "貫通",
"CoC7.CriticalTitle": "致命的な一撃",
Expand All @@ -236,6 +257,7 @@
"CoC7.OutNumbered": "数的不利",
"CoC7.combatCard.surprised": "奇襲",
"CoC7.combatCard.autoSuccess": "自動成功",
"CoC7.combatCard.automaticSuccess": "自動成功",
"CoC7.Advantage": "優勢",
"CoC7.Disadvantage": "劣勢",
"CoC7.TitleAdvantage": "ボーナス・ダイス1つを受ける (対象が伏せ状態にある、拘束状態にあるなど)",
Expand All @@ -254,7 +276,11 @@
"CoC7.AdvantageDefender": "有利: 防御側",
"CoC7.Tie": "同点",
"CoC7.DamageInflicted": "ダメージを与えた",
"CoC7.Damage": "ダメージ",
"CoC7.TotalDamage": "ダメージ合計",
"CoC7.CheckFailed": "Check failed",
"CoC7.CheckPassed": "Check passed",
"CoC7.CheckMemoryRepressed": "Memory repressed",

"CoC7.combatCard.dive4cover": "掩蔽に飛び込む",

Expand Down Expand Up @@ -291,6 +317,7 @@
"CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "対象は通常サイズ。ボーナス/ペナルティなし",
"CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "ペナルティー・ダイス1個。対象が近接戦を行なっている",
"CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "ペナルティー・ダイス1個。対象がフルスピード (MOV 8+) で移動中",
"CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "奇襲が成功した対象にはボーナス・ダイス1個。",

"CoC7.meleeCombatDamageTakes": "与えた",
"CoC7.meleeCombatDamageFrom": "",
Expand Down Expand Up @@ -347,6 +374,7 @@

"CoC7.SkillNoAdjustments": "修正不可",
"CoC7.SkillNoXpGain": "成長しない技能",
"CoC7.SkillXpGainDisabled": "成長無効化",
"CoC7.SkillSpecial": "専門分野を選ぶ",
"CoC7.SkillRarity": "まれ",
"CoC7.SkillPush": "プッシュ可能",
Expand Down Expand Up @@ -391,6 +419,7 @@
"CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "信用",
"CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "運転(自動車)",
"CoC7.FightingSpecializationName": "近接格闘",
"CoC7.UnarmedWeaponName": "素手",
"CoC7.FirearmSpecializationName": "射撃",
"CoC7.DriveSpecializationName": "運転",
"CoC7.PilotSpecializationName": "操縦",
Expand All @@ -400,6 +429,8 @@

"CoC7.NewSkillName": "新しい技能",
"CoC7.AddSkill": "技能追加",
"CoC7.CleanSkillList": "技能リスト非表示",
"CoC7.CleanSkillListHint": "<p>これにより技能から専門分野を非表示できる。</p> <p>技能を次のように表示しない。 : '専門分野(専門分野(技能))'</p>",
"CoC7.DevelopemmentPhase": "探索者成長フェイズの自動技能成長",
"CoC7.RecoverLuckPoints": "幸運の回復",
"CoC7.SkillCantGainXp": "経験で成長しない技能",
Expand Down Expand Up @@ -445,6 +476,7 @@
"CoC7.RangeWeapons": "遠隔武器",
"CoC7.WeaponName": "武器名",
"CoC7.WeaponSkill": "技能",
"CoC7.WeaponSkillMain": "主技能",
"CoC7.WeaponSkillAlt": "別技能",
"CoC7.Inventory": "インベントリ",
"CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "何も持っていない。",
Expand Down Expand Up @@ -543,8 +575,11 @@
"CoC7.MaxSanloss": "最大喪失",
"CoC7.MinSanloss": "最小喪失",
"CoC7.AlreadyLost": "このクリーチャーによる累積喪失合計",
"CoC7.AlreadyEncountered": "遭遇済",
"CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "遭遇済: {reason} 喪失 {lost}/{max}",
"CoC7.CreatureMaxLoss": "このクリーチャーによる最大喪失上限",
"CoC7.MaxLossToCreature": "今回このクリーチャーによる残喪失",
"CoC7.MaxPossibleSanLoss": "最大喪失上限",
"CoC7.ResetCreatureSan": "このクリーチャーの正気度喪失履歴をリセット",
"CoC7.ResetSpecieSan": "この種の正気度喪失履歴をリセット",
"CoC7.KeepData": "これまでの遭遇データを保持する",
Expand All @@ -558,6 +593,125 @@
"CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "君の精神は超常現象を目撃したことで怖じ気づいた (クトゥルフ神話技能に +{value}%) 。",
"CoC7.CardResolved": "処理済",

"CoC7.InsertLocation": "場所を挿入",
"CoC7.RemoveLocation": "場所を削除",
"CoC7.LocationNotEmpty": "アクターがいる場所を削除できない",
"CoC7.LocationInit": "開始の場所を削除することはできない",
"CoC7.SomethingInTheWay": "何かが邪魔になっている",
"CoC7.FacingObstacle": "あなたは {type} の目の前にいる。",
"CoC7.ABarrier": "障壁(バリアー)",
"CoC7.Barrier": "障壁(バリアー)",
"CoC7.AHazard": "障害(ハザード)",
"CoC7.Hazard": "障害(ハザード)",
"CoC7.Obstacle": "何かが往く手を阻む",
"CoC7.ConsumeBonusDice": "ボーナス・ダイスを消費",
"CoC7.Breakable": "破壊可能",
"CoC7.NoValidCheck": "有効な判定無し",
"CoC7.NoValidSkill": "見せかけ技能",
"CoC7.AskIntentions": "あなたの目的は?",
"CoC7.WaitForPlayerInput": "PLの入力待ち",
"CoC7.AskRoll": "ロール {name} ({value}%)",
"CoC7.ActionCost": "消費するアクション",
"CoC7.Negotiate": "対処",
"CoC7.BreakDown": "破壊",
"CoC7.BeingCautious": "あなたは慎重なアプローチを選んだ。",
"CoC7.BeingVeryCautious": "あなたは非常に慎重になっている。",
"CoC7.ReflectObstacleChanges": "障害物に変更を反映",
"CoC7.PlayerMovesToLocation": "プレイヤーが次の場所に移動している",
"CoC7.ObstaclePassed": "道を見つけた",
"CoC7.GotLucky": "運が良かった、今回はね...",
"CoC7.ObstacleFail": "失敗した。",
"CoC7.ObstacleFumble": "惨めな程に失敗した !",
"CoC7.YouLostTime": "試みに時間を使った。",
"CoC7.MoveToLocation": "あなたは次の場所に移動している。",
"CoC7.DontMoveToLocation": "動けない!",
"CoC7.ObstacleDamage": "障害物のダメージ",
"CoC7.RemoveObstacle": "障害物の破壊",
"CoC7.YouTakeNoDamage": "あなたは負傷しなかった。",
"CoC7.YouTakeSomeDamage": "あなたは {amount} ポイントのダメージを受けた。",
"CoC7.TryToNegotiateHazard": "あなたは障壁に対処を試みる。",
"CoC7.TryToGetPastBarriers": "あなたはその障壁の通過を試みる。",
"CoC7.TryToBreak": "あなたはその障壁の破壊を試みる。",
"CoC7.DragOnCanvas": "これをキャンバスにドラッグして場所の位置を確定する。",
"CoC7.LocationCoordinate": "場所の位置確定 : {x}, {y}.\n右クリックで取り消し。\nこれをキャンバスにドラッグして位置を変更。",
"CoC7.ConfirmRestartChase": "チェイスをリスタートする?",
"CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "選択することでチェイスをリスタートする。\n位置はリセットされる。\n速度ロールを行わなかったアクターは再度ロールする必要がある。",
"CoC7.ConfirmResetChase": "チェイスをリセットする?",
"CoC7.ConfirmResetChaseHint": "洗濯することでチェイスをリセットする。\n全ての位置と障害物は取り除かれる。",
"CoC7.IncludeEscapees": "最速の逃走側アクターを参加させる。",
"CoC7.TooSlow": "遅すぎる",
"CoC7.TooFast": "速すぎる",
"CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "参加者を追加できない、 1移動アクションが必要",
"CoC7.IncludeLatecomers": "遅い追跡側を参加させる。",
"CoC7.VehicleChase": "チェイスに乗り物を追加できる (未実装)",
"CoC7.StartingRange": "開始の場所の進行",
"CoC7.StartingIndex": "逃走側アクターの開始インデックス",
"CoC7.CutToTheChase": "チェイスに切り替える",
"CoC7.ChaseSetup": "チェイスの設定",
"CoC7.ParticipantsList": "参加者リスト",
"CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "参加者の中に速度ロールが無いものがいる!",
"CoC7.NeedMin2Participants": "チェイスを始めるには追跡者と逃走者が必要だ!",
"CoC7.ConfirmCut2Chase": "チェイスに切り替える準備は出来ているか?",
"CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "選択することでチェイスと最初のチェイス・ラウンドを開始させる。",
"CoC7.NextRound": "次のラウンド",
"CoC7.ConfirmNextChaseRound": "次のラウンドに進める?",
"CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "アクターの中にアクションが残っているものがいる。 本当に進める?",
"CoC7.CheckName": "Check",
"CoC7.ObstacleHasHitPoint": "場所の耐久力を有効化。",
"CoC7.ActionCostOnFail": "失敗時のアクションへのペナルティを有効化",
"CoC7.DamageOnFail": "失敗時のダメージ有効化",
"CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "障害物の解決フロー・カードを開始。",
"CoC7.AddBonusDie": "ボーナス・ダイス追加",
"CoC7.RemoveBonusDie": "ボーナス・ダイス除去",
"CoC7.DecreaseMovementAction": "移動アクション減少",
"CoC7.IncreaseMovementAction": "移動アクション増加",
"CoC7.CautiousApproach": "慎重なアプローチをとる",
"CoC7.Cautious": "慎重",
"CoC7.Assist": "仲間を補助する",
"CoC7.MoveForward": "前進",
"CoC7.MoveBackward": "後退",
"CoC7.AddActorToChase": "チェイスにアクターを追加する",
"CoC7.ParticipantDropHint": "アクターをこのウィンドウにドロップするかチェイスの「場所」に直接ドロップできる。",
"CoC7.OverrideCalc": "計算を上書き",
"CoC7.NeedRecalculate": "再計算が必要",
"CoC7.NeedToRecalculate": "全参加者は移動アクションが再計算される。",
"CoC7.SpeedCheck": "速度チェック",
"CoC7.Initialize": "初期化",
"CoC7.Locations": "チェイスの場所",
"CoC7.NoDamageDealt": "ダメージ付与無し",
"CoC7.DamageDealt": "あなたは {value} ダメージを与えた。",
"CoC7.NothingToRoll": "ロールするものが無い!",
"CoC7.ParticipantDataMissing": "参加者データが不明",
"CoC7.ParticipantNotFound": "参加者が見つからない",
"CoC7.ParticipantUuidNotFound": "参加者が見つからなかった: {participantUuid}",
"CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "参加者 {assistantUuid} は {actions} 移動アクションしかない。",
"CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "参加者は作成済。",
"CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "空の場所リスト",
"CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "受益者 {name} はすでに最大ボーナス・ダイスを持つ",
"CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} はすでに最大ボーナス・ダイスを持つ",
"CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "トークンはこの場所のシーンに加わっていない",
"CoC7.AddParticipant": "参加者を追加",
"CoC7.RemoveParticipant": "参加者を取り除く",
"CoC7.RemoveParticipantHint": "参加者はこのチェイスから完全に取り除かれる",
"CoC7.Remove": "除外",
"CoC7.Delete": "削除",
"CoC7.Edit": "編集",
"CoC7.Create": "作成",
"CoC7.MakeActive": "アクティブ作成",
"CoC7.SelectNewSkill": "技能選択",
"CoC7.AskDamageRoll": "ダメージロール要求",
"CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "障害物への対処を試みる",
"CoC7.AttemptBreakDown": "破壊を試みる!!",
"CoC7.ObstacleName": "障害物名:",
"CoC7.Actions": "アクション:",
"CoC7.Chase.InitiativeShort": "INIT: {value}",
"CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "修正 MOV: {value}",
"CoC7.Chase.CheckName": "判定名",
"CoC7.Chase.PreysMin": "逃走者 最低: {value}",
"CoC7.Chase.PreysMax": "逃走者 最大: {value}",
"CoC7.Chase.ChasersMin": "追跡者 最低: {value}",
"CoC7.Chase.ChasersMax": "追跡者 最大: {value}",

"CoC7.SpellCastingTime": "必要時間",
"CoC7.SpellCastingCost": "コスト",
"CoC7.CallSpell": "招来",
Expand Down

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