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플라이웨이트 패턴 정리 #94

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104 changes: 104 additions & 0 deletions 구조/6주차-플라이웨이트/summary/code.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,104 @@
## 예제 코드

### 요구사항
1. 사람인에 근무하고 있는 사람들의 정보를 볼 수 있는 시스템을 만들고 싶어요.
2. 근무자들은 한 조직(팀)에 속해 있으니 팀의 정보도 포함해야 해요.

이를 위해 사람인의 근무자들의 정보를 DB나 api를 통하여 데이터를 불러와 각각 Member라는 객체로 만들어 서비스를 개발할 수 있을 것이다.

여기서 우리는 Member나는 객체를 만드는 과정에 집중해서 살펴 볼 것이다.

### 패턴 적용 전 코드
```java
@AllArgsConstructor
public class Member {
private String name; //이름
private LocalDate birthDay; //생일
private String description; //기타 설명
private String position; //직급
private String organizationName; //조직이름
private String teamName; //팀이름
private String partName; //파트이름
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Member member1 = new Member("고길동", LocalDate.of(1980,12,7),"종로로 갈까요?",
"파트장","IT연구소","사람인개발팀","D1");
Member member2 = new Member("고둘리", LocalDate.of(1995,4,8),"호잇!",
"팀원","IT연구소","사람인개발팀","D1");
Member member3 = new Member("또치", LocalDate.of(1988,2,7),"난 세상에서 가장 우아하고, 잘난 귀족 타조야",
"파트장","IT연구소","사람인개발팀","D2");
Member member4 = new Member("도우너", LocalDate.of(1992,8,17),"안녕하세요!!",
"팀원","IT연구소","사람인개발팀","D2");
Member member5 = new Member("마이클", LocalDate.of(1990,3,27),"안녕하세요!!",
"팀원","IT연구소","사람인개발팀","D2");
}
}
```
예시에서는 팀원이 5명밖에 안되긴 하지만 5명의 예시만 봐도 팀정보와 같이 중복되며 자주 변하지 않는 데이터가 보일 것이다.

이런 부분들을 분류하고 플라이웨이트 패턴을 적용해서 메모리를 절약해보자.

### 적용 후 코드
```java
@AllArgsConstructor
public class Member {
private String name;
private LocalDate birthDay;
private String description;
private String position;
private Team team; //자주 변하지 않을 팀 정보를 따로 객체로 분리
}

//팀 정보 객체
//Flyweight
@AllArgsConstructor
public class Team {
private String organizationName;
private String teamName;
private String partName;
}

//FlyWeight Factory
public class TeamFactory {
private final Map<String, Team> cache = new HashMap<>(); //캐싱하기 위한 Map
private final Pattern teamPattern = Pattern.compile("([a-zA-Z0-9가-힣 ]*):([a-zA-Z0-9가-힣 ]*):([a-zA-Z0-9가-힣 ]*)"); //team조회를 위한 입력 표현식 (조직이름:팀이름:파트이름)

public Team getTeam(String team) {
Matcher teamMatcher = teamPattern.matcher(team);

//정의한 regxr과 다르다면 error
if(!teamMatcher.matches()){
throw new IllegalArgumentException();
}

if (cache.containsKey(team)) {
return cache.get(team); //캐싱되어있다면 바로 반환
} else {
Team newTeam = new Team(teamMatcher.group(1),teamMatcher.group(2),teamMatcher.group(3)); //새로운 팀 생성
cache.put(team, newTeam); //캐싱
return newTeam;
}
}
}

//Client
//FlyWeight를 사용
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TeamFactory teamFactory = new TeamFactory();

Member member1 = new Member("고길동", LocalDate.of(1980,12,7),"종로로 갈까요?",
"파트장",teamFactory.getTeam("IT연구소:사람인개발팀:D1"));
Member member2 = new Member("고둘리", LocalDate.of(1995,4,8),"호잇!",
"팀원",teamFactory.getTeam("IT연구소:사람인개발팀:D1"));
Member member3 = new Member("또치", LocalDate.of(1988,2,7),"난 세상에서 가장 우아하고, 잘난 귀족 타조야",
"파트장",teamFactory.getTeam("IT연구소:사람인개발팀:D2"));
Member member4 = new Member("도우너", LocalDate.of(1992,8,17),"안녕하세요!!",
"팀원",teamFactory.getTeam("IT연구소:사람인개발팀:D2"));
Member member5 = new Member("마이클", LocalDate.of(1990,3,27),"안녕하세요!!",
"팀원",teamFactory.getTeam("IT연구소:사람인개발팀:D2"));
}
}
```
154 changes: 154 additions & 0 deletions 구조/6주차-플라이웨이트/summary/플라이웨이트 패턴.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,154 @@
# 플라이웨이트 패턴

> 객체를 가볍게 만들어 메모리 사용을 줄이는 패턴

![](https://refactoring.guru/images/patterns/diagrams/flyweight/structure.png)

`FlyweightFactory` : 공통으로 사용하는 Flyweight를 생성하는 팩토리 클래스

`Flyweight`: 공유에 사용하는 클래스

**인스턴스를 최초만 생성해서 그 이후부터는 재사용** 자주 변하는 속성, 그리고 자주 변하지 않는 속성을 분리해서, 메모리 사용을 줄이는 패턴이다.

## 플라이웨이트는 언제 사용되는가?

- 공통적인 인스턴스를 많이 생성하는 로직이 포함되어있는 경우

- 자주 변하지 않는 속성을 재사용할 수 있는 경우

## 플라이웨이트 패턴 예제 코드

### 요구사항

1. 사람인에 근무하고 있는 사람들의 정보를 볼 수 있는 시스템을 만들고 싶어요.
2. 근무자들은 한 조직(팀)에 속해 있으니 팀의 정보도 포함해야 해요.

이를 위해 사람인의 근무자들의 정보를 DB나 api를 통하여 데이터를 불러와 각각 Member라는 객체로 만들어 서비스를 개발할 수 있을 것이다.

여기서 우리는 Member나는 객체를 만드는 과정에 집중해서 살펴 볼 것이다.

### 패턴 적용 전 코드

```java
@AllArgsConstructor
public class Member {
private String name; //이름
private LocalDate birthDay; //생일
private String description; //기타 설명
private String position; //직급
private String organizationName; //조직이름
private String teamName; //팀이름
private String partName; //파트이름
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Member member1 = new Member("고길동", LocalDate.of(1980,12,7),"종로로 갈까요?",
"파트장","IT연구소","사람인개발팀","D1");
Member member2 = new Member("고둘리", LocalDate.of(1995,4,8),"호잇!",
"팀원","IT연구소","사람인개발팀","D1");
Member member3 = new Member("또치", LocalDate.of(1988,2,7),"난 세상에서 가장 우아하고, 잘난 귀족 타조야",
"파트장","IT연구소","사람인개발팀","D2");
Member member4 = new Member("도우너", LocalDate.of(1992,8,17),"안녕하세요!!",
"팀원","IT연구소","사람인개발팀","D2");
Member member5 = new Member("마이클", LocalDate.of(1990,3,27),"안녕하세요!!",
"팀원","IT연구소","사람인개발팀","D2");
}
}
```

예시에서는 팀원이 5명밖에 안되긴 하지만 5명의 예시만 봐도 팀정보와 같이 중복되며 자주 변하지 않는 데이터가 보일 것이다.

이런 부분들을 분류하고 플라이웨이트 패턴을 적용해서 메모리를 절약해보자.

### 적용 후 코드

```java
@AllArgsConstructor
public class Member {
private String name;
private LocalDate birthDay;
private String description;
private String position;
private Team team; //자주 변하지 않을 팀 정보를 따로 객체로 분리
}

//팀 정보 객체
//Flyweight
@AllArgsConstructor
public class Team {
private String organizationName;
private String teamName;
private String partName;
}

//FlyWeight Factory
public class TeamFactory {
private final Map<String, Team> cache = new HashMap<>(); //캐싱하기 위한 Map
private final Pattern teamPattern = Pattern.compile("([a-zA-Z0-9가-힣 ]*):([a-zA-Z0-9가-힣 ]*):([a-zA-Z0-9가-힣 ]*)"); //team조회를 위한 입력 표현식 (조직이름:팀이름:파트이름)

public Team getTeam(String team) {
Matcher teamMatcher = teamPattern.matcher(team);

//정의한 regxr과 다르다면 error
if(!teamMatcher.matches()){
throw new IllegalArgumentException();
}

if (cache.containsKey(team)) {
return cache.get(team); //캐싱되어있다면 바로 반환
} else {
Team newTeam = new Team(teamMatcher.group(1),teamMatcher.group(2),teamMatcher.group(3)); //새로운 팀 생성
cache.put(team, newTeam); //캐싱
return newTeam;
}
}
}

//Client
//FlyWeight를 사용
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TeamFactory teamFactory = new TeamFactory();

Member member1 = new Member("고길동", LocalDate.of(1980,12,7),"종로로 갈까요?",
"파트장",teamFactory.getTeam("IT연구소:사람인개발팀:D1"));
Member member2 = new Member("고둘리", LocalDate.of(1995,4,8),"호잇!",
"팀원",teamFactory.getTeam("IT연구소:사람인개발팀:D1"));
Member member3 = new Member("또치", LocalDate.of(1988,2,7),"난 세상에서 가장 우아하고, 잘난 귀족 타조야",
"파트장",teamFactory.getTeam("IT연구소:사람인개발팀:D2"));
Member member4 = new Member("도우너", LocalDate.of(1992,8,17),"안녕하세요!!",
"팀원",teamFactory.getTeam("IT연구소:사람인개발팀:D2"));
Member member5 = new Member("마이클", LocalDate.of(1990,3,27),"안녕하세요!!",
"팀원",teamFactory.getTeam("IT연구소:사람인개발팀:D2"));
}
}
```

## 패턴의 장/단점

장점:

- 프로그램에 비슷한 오브젝트가 엄청나게 많은 경우 램을 엄청 많이 줄일 수 있다.



단점:

- 누군가 Flyweight 메서드를 호출할 때마다 다시 데이터를 호출해서 캐시값이 변경되면 CPU 사이클 때문에, RAM 추가 소비 발생할 수 있다.

- 코드가 꽤 많이 복잡해질 수 있음. 새로운 팀 맴버가 들어올 경우 이런 상태로 왜 구성되어있는지 파악하기가 어려울 수 있다.

## 비슷한 패턴

- 컴포짓 패턴의 공유 리프 노드를 플라이웨이트로 구현하면 램절약이 가능해진다.

- 플라이웨이트는 어떻게 작은 오브젝트가 꽤 많이 생성되는지를 보여준다면, 파사드는 서브시스템의 한 전체를 나타내는 한 객체가 만들어지는 방식을 보여준다.

- 플라이웨이트를 개체의 모든 공유 상태를 하나의 Flyweight 객체로 줄일 수 있으면 싱글톤이랑 비슷하다. 하지만, 둘은 근본적인 차이가 존재한다.

- 싱글톤 인스턴스는 오직 한개만 있지만, 플라이웨이트 클래스는 다른 변하지 않는 상태들과 함께 여러 인스턴스를 가질 수 있다.

- 싱글톤 객체는 변할 수 있지만, 플라이 웨이트는 불변하다.