NuanR_Mxi Lazy Team Phigros Simulator,Unity Phigros Sim的重写版本
哎呀重写的和史一样
还是一样,先特别鸣谢:
他是我跌:不会特效の点缀星空
感谢他为计算FloorPosition提供了思路
他也是我跌: ChickenPige0n
感谢他的PhiDot项目,参考了FloorPosition的计算方式
由于当前项目仍然处在开发阶段,但是它是跨平台的,你可以直接使用Unity6导入本项目并编译任何平台的版本(WebGL未经测试,我们不建议您使用它)。
在主屏幕,您需要导入一个谱面,然后点击 开始游玩
就好了,当前对谱面支持如下:
谱面格式 | 支持状态 |
---|---|
Phigros_OfficialV3 | ✅ |
Phigros_OfficialV1 | ❌ |
RePhiEdit_V100~400 | ❌ |
PhiEdit_V0 | ❌ |
您导入的谱面中必须含有 config.json
,否则程序无法识别到您提供的谱面
参数 | 说明 |
---|---|
music | 谱面对应歌曲,当前只能使用 wav 格式 |
illustration | 谱面曲绘 |
chart | 谱面文件,我们会自动识别谱面类型,只要他是合法的json |
如果导入的谱面有误,我们,,,我们不会怎么样,因为我没有做提示。
祝你好运。
但是我仍然做了多语言兼容,现在它支持简体中文,繁体中文和英文
- 你需要对部分资源进行补充,包含音符的材质,判定线材质,打击效果,打击音效,默认曲绘等,结构如下:
---
Assets
| Resources
-| HitFx
--| *.png
-| Audio
-| dragHit.wav
-| flickHit.wav
-| tapHit.wav
| Texture
-| Default_illustration.png
-| DragNote.png
-| TapNote.png
-| FlickNote.png
-| HLDragNote.png
-| HLFlickNote.png
-| HLTapNote.png
-| Hold2.png
-| Hold2HL.png
-| Hold_Body.png
-| Hold_End.png
-| Hold_Head.png
-| JudgeLine.png
- 对于HitFx,你需要自行更改代码中的部分内容
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