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NuanR_Mxi Lazy Team Phigros Simulator,Unity Phigros Sim的重写版本

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NuanRMxi-Lazy-Team/NRLT-PhiSim

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NRLT-PhiSim

NuanR_Mxi Lazy Team Phigros Simulator,Unity Phigros Sim的重写版本
哎呀重写的和史一样
还是一样,先特别鸣谢:
他是我跌:不会特效の点缀星空
感谢他为计算FloorPosition提供了思路
他也是我跌: ChickenPige0n
感谢他的PhiDot项目,参考了FloorPosition的计算方式

现版本使用方式

由于当前项目仍然处在开发阶段,但是它是跨平台的,你可以直接使用Unity6导入本项目并编译任何平台的版本(WebGL未经测试,我们不建议您使用它)。
在主屏幕,您需要导入一个谱面,然后点击 开始游玩 就好了,当前对谱面支持如下:

谱面格式 支持状态
Phigros_OfficialV3
Phigros_OfficialV1
RePhiEdit_V100~400
PhiEdit_V0

您导入的谱面中必须含有 config.json,否则程序无法识别到您提供的谱面

参数 说明
music 谱面对应歌曲,当前只能使用 wav 格式
illustration 谱面曲绘
chart 谱面文件,我们会自动识别谱面类型,只要他是合法的json

如果导入的谱面有误,我们,,,我们不会怎么样,因为我没有做提示。
祝你好运。

但是我仍然做了多语言兼容,现在它支持简体中文,繁体中文和英文

资源补充

  • 你需要对部分资源进行补充,包含音符的材质,判定线材质,打击效果,打击音效,默认曲绘等,结构如下:
---
Assets
 | Resources
  -| HitFx
  --| *.png
  -| Audio
  -| dragHit.wav
  -| flickHit.wav
  -| tapHit.wav
 | Texture
 -| Default_illustration.png
 -| DragNote.png
 -| TapNote.png
 -| FlickNote.png
 -| HLDragNote.png
 -| HLFlickNote.png
 -| HLTapNote.png
 -| Hold2.png
 -| Hold2HL.png
 -| Hold_Body.png
 -| Hold_End.png
 -| Hold_Head.png
 -| JudgeLine.png
  • 对于HitFx,你需要自行更改代码中的部分内容

声明

本项目与南京鸽游无关,如有侵权,请及时将修改通知发送到以下邮箱:
nrlt@nuanr-mxi.com
软件源码除插件外,使用GPL v3.0协议开源,插件协议请自行查看,如您因为没有遵守插件协议造成的任何麻烦均与本项目无关。
贡献请在Github上提交PR,有问题发issue,若之issue会被直接关闭。


「Writ deep into NuanR_▇▇ is a name you do not know」

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