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Relacionado con: #Challenges: Limpiando el humedal (#1358)
La idea es replicar "Salvando la navidad", pero con Capy y Guyrá. La lógica es un poco distinta: Hay una lata en cada casilla inicial, y se levanta, se lleva en la mano como en "Limpiando el humedal" (pero sin contarla), y se deposita en un tacho que hay al final de la fila.
Exercises: Construir escena con los posibles objetos y obstáculos, y con la lógica de desafío resuelta explicada arriba.
Exercises + Ember: Agregar comandos y sensores para probar las animaciones (muchos comandos ya existen o pueden resolverse combinando los existentes, rara vez hay que crear otra clase comando, hablar con Alf los detalles de c/u).
Ember: Para probar el personaje, construir los desafíos que reemplazan los desafíos existentes indicados en la pestaña "Desafíos". Utilizar como id de desafío un "nuevo" adelante del viejo número. Por ejemplo, si el desafío es el 77, el nuevo que tenga id nuevo77.
Ember: Agregar los tests de integración correspondientes para esos desafíos, con la solución ideal y los tests de integración que prueben especialmente los errores de los comportamientos nuevos si los hubiere.
El objetivo es no reemplazar los existentes ni borrarlos, sino esperar a que decidamos "ahora" y luego reemplazar por los nuevos. Por eso hay que dejar los viejos desafíos por ahora.
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Relacionado con: #Challenges: Limpiando el humedal (#1358)
La idea es replicar "Salvando la navidad", pero con Capy y Guyrá. La lógica es un poco distinta: Hay una lata en cada casilla inicial, y se levanta, se lleva en la mano como en "Limpiando el humedal" (pero sin contarla), y se deposita en un tacho que hay al final de la fila.
77
, el nuevo que tenga idnuevo77
.El objetivo es no reemplazar los existentes ni borrarlos, sino esperar a que decidamos "ahora" y luego reemplazar por los nuevos. Por eso hay que dejar los viejos desafíos por ahora.
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