Unfurned, Unity ile geliştirilmiş bir FPS oyunu prototipidir. Bu projede temel mekanikler, silah etkileşimleri, ateş etme sistemi ve düşman hareketleri bulunmaktadır.
-
Silah Etkileşimi:
- Silahı yere bırakabilir ve geri alabilirsiniz.
- Yere bırakıldığında fizik etkileri aktif hale gelir.
- Silah sadece oyuncunun elindeyken ateş edebilir.
-
Ateş Etme Mekanizması:
- Mermiler silahın ucundan çıkar ve belirli bir hızla hareket eder.
- Mermiler düşmana çarptığında hasar verir ve yok edilir.
-
Düşman Sistemi:
- Düşmanlar oyuncuyu takip eder ve çarpıştığında hasar verir.
Unfurned/
├── Assets/
│ ├── Scripts/ # Tüm C# scriptleri
│ │ ├── GunController.cs
│ │ ├── WeaponInteraction.cs
│ │ ├── EnemyHealth.cs
│ │ ├── EnemyMovement.cs
│ │ ├── PlayerController.cs
│ │ └── PlayerHealth.cs
│ ├── Prefabs/ # Tüm prefablardan oluşan dizin
│ ├── Scenes/ # Unity sahneleri
│ ├── Materials/ # Malzemeler
│ └── Models/ # 3D modeller
└── README.md # Proje hakkında bilgi