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A3 ESILV IAA Project. AlgorithmMinMax alpha beta apply to Othello game

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Redflyo/minmax_othello

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Othello MinMax AlphaBeta

Heuristique du modèle

Liste des possibilitées

  • Nombre pion appartenenant au joueur Max Variante possible: Chaque pion sur un bord = +2, Chaque bord contrôlé = +5 donc les coins = 10

Savoir si une partie est fini

  • Si les deux états jouée par les joueurs es le même que l'état actuel

Liste des choix de partie à gérer

  • Profondeur de recherche
  • Couleur du joueur humain

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