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RedisPlayGround/Redis-DataType

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Redis-DataType

Strings

  • 가장 기본적인 데이터 타입으로 제일 많이 사용됨
  • 바이트 배열을 저장 (binary-safe)
  • 바이너리로 변활할 수 있는 모든 데이터를 저장 가능(JPG와 같은 파일 등)
  • 최대 크기는 512MB

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Strings 주요 명령어

명령어 기능 예제
SET 특정 키에 문자열 값을 저장한다 SET say hello
GET 특정 키의 문자열 값을 얻어온다 GET say
INCR 특정 키의 값을 Integer로 취급하여 1 증가시킨다 INCR mycount
DECR 특정 키의 값을 Integer로 취급하여 1 감소시킨다 DECR mycount
MSET 여러 키에 대한 값을 한번에 저장한다 MSET mine milk yours coffee
MGET 여러 키에 대한 값을 한번에 받아온다 MGET mine yours

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Lists

  • Linked-list 형태의 자료구조(인덱스 접근은 느리지만 데이터 추가/삭제가 빠름)
  • Queue와 Stack으로 사용할 수있음

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Lists 주요 명령어

명령어 기능 예제
LPUSH 리스트의 왼쪽(head)에 새로운 값을 추가한다 LPUSH mylist apple
RPUSH 리스트의 오른쪽(tail)에 새로운 값을 추가한다 RPUSH mytlist banana
LLEN 리스트에 들어있는 아이템 개수를 반환한다 LLEN mylist
LRANGE 리스트의 특정 범위를 반환한다 LRANGE mylist 0 -1
LPOP 리스트의 왼쪽(head)에서 값을 삭제하고 반환한다 LPOP mylist
RPOP 리스트의 오른쪽(tail)에서 값을 삭제하고 반환한다 RPOP mylist

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Sets

  • 순서가 없는 유니크한 값의 집합
  • 검색이 빠름
  • 개별 접근을 위한 인덱스가 존재하지 않고, 집합 연산이 가능(교집합, 합집합 등)

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Sets 주요 명령어

명령어 기능 예제
SADD Set에 데이터를 추가한다 SADD myset apple
SREM Set에서 데이터를 삭제한다 SREM myset apple
SCARD Set에 저장된 아이템 개수를 반환한다 SCARD myset
SMEMBERS Set에 저장된 아이템들을 반환한다 SMEMBERS myset
SISMEMBER 특정 값이 Set에 포함되어 있는지를 반환한다 SISMEMBER myset apple

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Hashes

  • 하나의 key 하위에 여러개의 field-value 쌍을 저장
  • 여러 필드를 가진 객체를 저장하는 것으로 생각할 수 있음
  • HINCRBY 명령어를 사용해 카운터로 활용가능

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Hashes 주요 명령어

명령어 기능 예제
HSET 한개 또는 다수의 필드에 값을 저장한다 HSET user1 name bear age 10
HGET 특정 필드의 값을 반환한다 HGET user1 name
HMGET 한개 이상의 필드 값을 반환한다 HMGET user1 name age
HINCRBY 특정 필드의 값을 Integer로 취급하여 지정한 숫자를 증가시킨다 HINCRBY user1 viewcount 1
HDEL 한개 이상의 필드를 삭제한다 HDEL user1 name age

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SortedSets

  • Set과 유사하게 유니크한 값의 집합
  • 각 값은 연관된 score를 가지고 정렬되어 있음
  • 정렬된 상태이기에 빠르게 최소/최대값을 구할 수 있음
  • 순위 계산, 리더보드 구현 등에 활용

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SortedSets 주요 명령어

명령어 기능 예제
ZADD 한개 또는 다수의 값을 추가 또는 업데이트 한다 ZADD myrank 10 apple 20 banana
ZRANGE 특정 범위의 값을 반환한다(오름차순으로 정렬된 기준) ZRANGE myrank 0 1
ZRANK 특정 값의 위치(순위)를 반환한다 (오름차순으로 정렬된 기준) ZRANK myrank apple
ZREVRANK 특정 값의 위치(순위)를 반환한다 (내림차순으로 정렬된 기준) ZREVRANK myrank apple
ZREM 한개 이상의 값을 삭제한다 ZREM myrank apple

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Bitmaps

  • 비트 벡터를 사용해 N개의 Set을 공간 효율적으로 저장
  • 하나의 비트맵이 가지는 공간은 4,294,967,295(2^32-1)
  • 비트 연산 가능

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Bitmaps 주요 명령어

명령어 기능 예제
SETBIT 비트맵의 특정 오프셋에 값을 변경한다 SETBIT visit 10 1
GETBIT 비트맵의 특정 오프셋의 값을 반환한다 GETBIT visit 10
BITCOUNT 비트맵에서 set(1) 상태인 비트의 개수를 반환한다 BITCOUNT visit
BITOP 비트맵들간의 비트 연산을 수행하고 결과를 비트맵에 저장한다 BITOP AND result today yesterday

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HyperLogLog

  • 유니크한 값의 개수를 효율적으로 얻을 수 있음
  • 확률적 자료구조로서 오차가 있으며, 매우 큰 데이터를 다룰 때 사용
  • 18,446,744,073,709,551,616(2^64)개의 유니크 값을 계산 가능
  • 12KB까지 메모리를 사용하며 0.81%의 오차율을 허용

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HyperLogLog 주요 명령어

명령어 기능 예제
PFADD HyperLogLog에 값들을 추가한다 PFADD visit Jay Peter Jane
PFCOUNT HyperLogLog에 입력된 값들의 cardinality(유일값의 수)를 반환한다 PFCOUNT visit
PFMERGE 다수의 HyperLogLog를 병합한다 PFMERGE result visit1 visit2

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