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roll20deploy committed Sep 24, 2024
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12 changes: 6 additions & 6 deletions ARC/translations/fr.json
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"assistance": "Soutien",
"assistance_description": "Avant que le Héros effectuant l’action ne fasse son jet, un de ses compagnons peut déclarer le Soutenir lors de son TEST, à condition de posséder une Compétence utile au contexte : chaque Lien Majeur qui le noue au Héros qu’il soutient augmente le SR de celui-ci de 1.<br />Un Héros ne peut être soutenu que par un compagnon à la fois.<br />En Conflit, le Soutien est une action durant votre Tour.<br /><br />Vous pouvez sacrifier un Lien Mineur qui vous noue à un Héros pour lui permettre de refaire immédiatement un TEST sans que cela compte comme une action.",
"attack": "Attaque",
"attack_description": "Effectuez un Test de Compétence pour attaquer :<br />- ACTIONS PHYSIQUES ou ARMES pour infliger des dégâts physiques (à l’ENDURANCE).<br />AUTORITÉ ou SAGACITÉ pour infliger des dégâts psychosociaux (au COURAGE).<br />Vous pouvez tenter de porter une attaque avec une autre COMPÉTENCE que celles indiquées ci-dessus, à condition qu’elle soit appropriée, que la cible soit vulnérable aux dégâts infligés et que la situation le permette.<br /><br />Si la situation joue en votre défaveur ou si votre équipement est inapproprié, des MODIFICATEURS DE DIFFICULTÉ s’appliqueront.<br />Qu’il protège l’ENDURANCE ou le COURAGE, un Élément de Protection réduit le SR d’une attaque de son niveau (Par exemple, une Armure +2 réduit le SR de 2).",
"attack_description": "Effectuez un Test de Compétence pour attaquer :<br />- ACTIONS PHYSIQUES ou ARMES pour infliger des dégâts physiques (à l’ENDURANCE).<br />- AUTORITÉ ou SAGACITÉ pour infliger des dégâts psychosociaux (au COURAGE).<br />Vous pouvez tenter de porter une attaque avec une autre COMPÉTENCE que celles indiquées ci-dessus, à condition qu’elle soit appropriée, que la cible soit vulnérable aux dégâts infligés et que la situation le permette.<br /><br />Si la situation joue en votre défaveur ou si votre équipement est inapproprié, des MODIFICATEURS DE DIFFICULTÉ s’appliqueront.<br />Qu’il protège l’ENDURANCE ou le COURAGE, un Élément de Protection réduit le SR d’une attaque de son niveau (Par exemple, une Armure +2 réduit le SR de 2).",
"base_effect": "Effet de Base",
"blood": "Endur.",
"blood_description": "L’Endurance représente la capacité d’un Héros à résister aux Dégâts Physiques ; si sa valeur tombe à zéro, les dégâts physiques subis par la suite réduiront SES APPROCHES à la place.<br /><br />D’un jour sur l’autre, ces deux valeurs de L'Endurance et le Courage varient. Lorsque votre Héros se réveille après un REPOS LONG, vous avez deux options pour déterminer les nouvelles valeurs d’Endurance et de Courage pour le reste de la journée : soit vous lancez pour chacune 2d6 + le Modificateur correspondant, déterminé à la Création des Héros (cela remplacera les valeurs MAX précédentes) ; soit vous ne lancez pas les dés et répartissez 7 points entre les 2, puis ajoutez à chacune la valeur de son Modificateur. <br />Les Modificateurs d’ENDURANCE et de COURAGE peuvent avoir des valeurs différentes ; ils peuvent augmenter en cours de jeu avec des Points d'Expérience (PX) et ont également un impact sur le temps de repos nécessaire (un nombre d’heures dans l’histoire égal à 10 moins le Modificateur le plus bas des 2 caractéristiques de santé)",
"blood_description": "L’Endurance représente la capacité d’un Héros à résister aux Dégâts Physiques ; si sa valeur tombe à zéro, les dégâts physiques subis par la suite réduiront SES APPROCHES à la place.<br /><br />D’un jour sur l’autre, ces deux valeurs de L'Endurance et le Courage varient. Lorsque votre Héros se réveille après un REPOS LONG, vous avez deux options pour déterminer les nouvelles valeurs d’Endurance et de Courage pour le reste de la journée : soit vous lancez pour chacune 2d6 + le Modificateur correspondant, déterminé à la Création des Héros (cela remplacera les valeurs MAX précédentes) ; soit vous ne lancez pas les dés et répartissez 7 points entre les 2, puis ajoutez à chacune la valeur de son Modificateur.<br /><br />Les Modificateurs d’ENDURANCE et de COURAGE peuvent avoir des valeurs différentes ; ils peuvent augmenter en cours de jeu avec des Points d'Expérience (PX) et ont également un impact sur le temps de repos nécessaire (un nombre d’heures dans l’histoire égal à 10 moins le Modificateur le plus bas des 2 caractéristiques de santé)",
"bonds": "Liens",
"bonds_description": "Les Liens reflètent la relation entre deux Héros ; ils sont représentés par trois grands carrés, chacun divisé en 4 quadrants. Quand un Héros renforce son Lien avec un autre, un quadrant est rempli : c’est ce qu’on appelle un Lien mineur. Un grand carré dont les quadrants sont tous remplis représente un Lien majeur.<br />Quand vous soutenez un autre Héros lors d’un Test de Compétence, son Seuil de Réussite augmente du nombre de Liens majeurs qui vous unissent à lui (Bonus de soutien).Vous pouvez aussi sacrifier un Lien Mineur pour lui permettre de refaire son Test de Compétence.<br /><br />Votre Héros peut augmenter (renforcer) ses Liens envers un autre en cours de jeu chaque fois qu’il agit ainsi :<ul><li>Accepter de subir des désagréments pour le soutenir (+1 lien mineur, dans le 1er grand carré uniquement)</li><li>Accepter d'être blessé ou de prendre des risques importants (+2 liens mineurs, le 1er ou 2e grand carré).</li><li>Prendre une décision fondamentale qui changera vore vie à tout jamais ou être prêt à sacrifier votre vie pour l'autre (+4 liens mineurs ; c'est le seul moyen de remplir le 3e grand carré).</li></ul>",
"boon": "Avantage",
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"fallen_consequence_6": "Peut désormais parler aux morts",
"fallen_consequences": "Contrecoup de défaite",
"fallen_heroes": "Héros Vaincu",
"fallen_heroes_description": "Quand une des caractéristiques de santé d’un Héros, l’Endurance ou le Courage, tombe à +0 ou moins, celui-ci ne s’effondre pas mais les prochains dégâts censés la réduire s’appliqueront à la place à une de ses APPROCHES, puis à une autre si celle-ci tombe à +0, puis de la dernière ; si elles tombent toutes à +0, le Héros est VAINCU.<br />S’il SURVIT, le Héros tombe inconscient, puis reprend conscience au bout de 5 minutes de temps de jeu (et d’une heure dans l’histoire). Toutes ses APPROCHES retrouvent leurs NIVEAUX initiaux.<br />S’il MEURT, chacun des autres Héros gagne un nombre de POINTS D’EXPÉRIENCE égal à 3x le nombre de LIENS MINEURS qui le nouaient au Héros vaincu. Une ÉCHÉANCE est franchie sur l’Horloge de L’Apocalypse. Créez un nouveau Héros !",
"fallen_heroes_description": "Quand une des caractéristiques de santé d’un Héros, l’Endurance ou le Courage, tombe à +0 ou moins, celui-ci ne s’effondre pas mais les prochains dégâts censés la réduire s’appliqueront à la place à une de ses APPROCHES, puis à une autre si celle-ci tombe à +0, puis de la dernière ; si elles tombent toutes à +0, le Héros est VAINCU.<br /><br />- S’il SURVIT, le Héros tombe inconscient, puis reprend conscience au bout de 5 minutes de temps de jeu (et d’une heure dans l’histoire). Toutes ses APPROCHES retrouvent leurs NIVEAUX initiaux.<br /><br />- S’il MEURT, chacun des autres Héros gagne un nombre de POINTS D’EXPÉRIENCE égal à 3x le nombre de LIENS MINEURS qui le nouaient au Héros vaincu. Une ÉCHÉANCE est franchie sur l’Horloge de L’Apocalypse. Créez un nouveau Héros !",
"focus": "Concentration",
"focus_description": "Aiguiser son attention, se concentrer sur sa part spirituelle (requis pour utiliser des Techniques améliorées). Par exemple :<br />- Endurer des contraintes psychiques intenses.<br />- Repousser toute distraction et rester ࡳ concentré sur l’objectif actuel.<br />- Pousser son corps au-delà de ses limites.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> explorer, se développer, créer.<br /><u>Prudente :</u> percevoir, s’adapter, enquêter.<br /><u>Volontaire :</u> mémoriser, se rappeler, s’investir.",
"glossary": "Glossary",
Expand Down Expand Up @@ -339,7 +339,7 @@
"tooltip_show": "Voir",
"tooltips": "Info-Bulles",
"trade": "Commerce",
"trade_description": "L’expérience du négoce, des animaux de trait et des activités marchandes ou artisanales.<ul><li>Savoir intuitivement si un objet est vendu trop cher.</li><li>Se remémorer les procédés de travail du cuir et du métal.</li><li>Vérifier la qualité d’objets ordinaires.</li></ul>",
"trade_description": "L’expérience du négoce, des animaux de trait et des activités marchandes ou artisanales. Par exemple:<br />- Savoir intuitivement si un objet est vendu trop cher.<br />- Se remémorer les procédés de travail du cuir et du métal.<br />- Vérifier la qualité d’objets ordinaires.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> inventer, adapter, expérimenter.<br /><u>Prudente :</u> apaiser, améliorer, examiner.<br /><u>Volontaire :</u> se précipiter, résister, force brute.",
"turn": "Tour",
"turn_description": "Un TOUR, représente l'opportunité d’agir et d’influer sur la situation pendant un Conflit. Durant votre tour, vous pouvez effectuer une des actions suivantes au choix et vous déplacer librement :<ul><li>Se mettre en Position Défensive</li><li>Agir de manière Non Agressive (Créer un Avantage, Soutenir un compagnon, ou Faire autre chose)</li><li>Blesser Quelqu'un</li><li>Exécuter un Sort ou une Technique</li><li>S'éloigner (Si vous n’êtes ni attaqué ni pris pour cible, vous pouvez vous déplacer sur une distance de 5 tailles supplémentaires)</li></ul>Chaque Round, en fonction de son intention, un personnage agira au cours d’une séquence spécifique, sa CATÉGORIE D’INITIATIVE (Plusieurs personnages peuvent être dans une même CATÉGORIE).<br />Avant le début de chaque Round, les joueuses peuvent établir une stratégie pour décider dans quelle CATÉGORIE iront leurs Héros, et dans quel ordre ils agiront au sein de chacune.<br />Quand chaque joueuse a terminé son Tour, un nouveau Round commence.",
"update_character_sheet": "N'oubliez pas de mettre à jour la fiche de votre héros.",
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"versus": "vs",
"weaponry": "Armes",
"weaponry_description": "La capacité à manipuler des armes et à les entretenir. Par exemple :<br />- Savoir entretenir et affûter une épée.<br />- Manipuler un imposant marteau de guerre.<br />- Connaître les points faibles d’une arme.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> ébahir, innover, dépasser les attentes.<br /><u>Prudente :</u> optimiser, protéger, adopter des pratiques fiables.<br /><u>Volontaire :</u> charger, endurer, maîtriser.<br /><br />Les Compétences Actions Physiques et Armes peuvent infliger des dégâts physiques (à l’ENDURANCE).",
"xp": "XP",
"xp_description": "Les Points d’Expérience (PX) d’un Héros représentent l’évolution de ses capacités. Pour une aventure étalée sur 1 à 3 Sessions, chaque héros gagne 3 PX par heure de temps de jeu. Dans le cadre d’une campagne, chacun gagne 12 PX par session de jeu. Les PX obtenus chaque heure sont disponibles immédiatement.<br /><br />Vous pouvez dépenser vos PX à tout moment (ceux inutilisés pourront l’être plus tard).<ul><li>Le coût en PX pour augmenter une APPROCHE de 1 est 3x son prochain Niveau.</li><li>Le coût en PX pour augmenter le Rang d’une COMPÉTENCE de 1 est 2x son prochain RANG.</li><li>Le coût en PX pour augmenter le Modificateur d’ENDURANCE ou de COURAGE de 1 est égal à sa prochaine valeur.</li></ul>",
"xp": "PX",
"xp_description": "Les Points d’Expérience (PX) d’un Héros représentent l’évolution de ses capacités. Pour une aventure étalée sur 1 à 3 Sessions, chaque héros gagne 3 PX par heure de temps de jeu. Dans le cadre d’une campagne, chacun gagne 12 PX par session de jeu. Les PX obtenus chaque heure sont disponibles immédiatement.<br /><br />Vous pouvez dépenser vos PX à tout moment (ceux inutilisés pourront l’être plus tard).<br />- Le coût en PX pour augmenter une APPROCHE de 1 est 3x son prochain Niveau.<br />- Le coût en PX pour augmenter le Rang d’une COMPÉTENCE de 1 est 2x son prochain RANG.<br />- Le coût en PX pour augmenter le Modificateur d’ENDURANCE ou de COURAGE de 1 est égal à sa prochaine valeur.",
"xp_spent": "Dépensée",
"xp_total": "Total"
}

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