AndTouchImage,很够很好识别缩放,缩放,旋转,双击放大/缩小等手势, 在TouchImage的基础的改进很多,但是后来发现当引入旋转的手势后,维护图片的中的矩阵太过复杂,不如重新写了一份,这才有了AndTouchView
- 微博/微信的大图浏览模式,对单图片的操作
- 裁剪图片的使用底部的图片
- 继承ImageView,便于改动
//normal gesture
public void shouldCatchNormalGesture(boolean shouldCatchNormalGesture){...}
//scale gesture
public void shouldCatchScaleGesture(boolean shouldCatchScaleGesture){...}
//rotate gesture
public void shouldCatchRotateGesture(boolean shouldCatchRotateGesture){...}
缩放的范围在mSuperMinScale~mSuperMaxScale之间,显示图片在mMinScale~mMaxScale
public void scaleImage(float targetScale){...}
public void scaleImage(float targetScale, boolean animate) {...}
public void scaleImage(float targetScale, float centerX, float centerY){...}
public void scaleImage(float targetScale, float centerX, float centerY, boolean animate) {...}
public void scaleImage(float targetScale, int duration) {...}
public void scaleImage(float targetScale, float centerX, float centerY, int duration) {...}
参数的说明:
- targetScale:你需要缩放的比例,缩放后的图片的比例为你targetScale * 当前图片的比例
- animate:是否开启动画缩放
- duration:动画持续的时间
- centerX:缩放中心的X坐标,相对于屏幕来说
- centerY:缩放中心的Y坐标,相对于屏幕来说
public void rotateImage(float degree) {...}
public void rotateImage(float degree, int duration) {...}
public void rotateImage(float degree, boolean animate) {...}
参数说明:
- degree:你想要旋转的角度,旋转之后的图片的角度为你当前的图片的角度*degree
- animate:是否开启动画旋转
- duration:动画持续时间 旋转中心为视图的中心点,想过去更改这个点,让用户来设,后来发现旋转中心改成别的点较丑,有需求的话会更改的。
public void translateImage(float transX, float transY) {...}
public void translateImage(float transX, float transY, boolean animate) {...}
public void translateImage(float transX, float transY, int duration) {...}
参数说明:
- transX:平移的X轴的偏移量
- transY:平移的Y轴的偏移量
- animate:是否开启动画平移
- duration:动画持续时间
- 双击缩放或者扩大的时候,双击按下的点能够尽可能显示在屏幕中间
- 暴漏出监听
- 切换图片保存状态