Exercício-Programa proposto pela disciplina "PCS3438 - Inteligência Artificial".
O objetivo do projeto foi a implementação do algoritmo A* aplicado à movimentação do PacMan ao longo do tabuleiro, de sua posição inicial à posição onde se encontra a comida.
A descrição completa do problema e da solução se encontram em "Relatório_IA.pdf" e em "PCS3848_Primeiro_Exercicio_Programa.pdf"
Baseado no problema do PacMan da Universidade de Stanford: http://ai.berkeley.edu/project_overview.html