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Ryurin/ProjetRVI
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Tutoriel d'utilisation de la scène de projet Unity RVI Scripts pour votre implémentation : - Agent.cs : Classe abstraite pour l'agent qui sera controlé par la méthode de navigation. - AgentExample.cs : Demo d'implémentation de Agent.cs. Inspirez vous-en et lisez les commentaires pour associer le comportement que vous désirez dans chaque méthode. COMMENT APPLIQUER VOTRE SCRIPT : L'objet Unity qui doit contenir votre script est "Moving Soldier/soldier" Drag 'n' drop votre script à la place de "AgentExample" (ne vous occupez pas de "NavigationFPS" en dessous, c'est un script de debug qui doit être DÉSACTIVÉ.) A voir pour compréhension si nécessaire : - Door.cs : L'objet porte à ouvrir. Nécessite deux instances de Key.cs (rouge et verte) S'ouvre quand observée et à proximité. - Key.cs : L'objet clés à récupérer. Deux exemplaires dans la salle principale. Peut être récupérée en marchant dessus ou en la regardant en se situant assez près. - CheckPoint.cs : Le contrôle des flags de récupération des clés, d'ouverture d'une porte et du passage à un nouveau tour. - FileDialog.cs : L'interface de discussion avec le système de fichiers. Crée un dossier pour sauvegarder les résultats : |Projet Unity |Results |test.cvs |times.csv Permet de sauvegarder un temps accompli selon le mode de jeu : - si mode Free Roaming (Touche A à n'importe quel moment) : Sauvegarde chaque tour d'essai (même incomplet) dans le fichier "Results/test.csv" - si mode Actual Attempt (Touche R à n'importe quel moment) : Sauvegarde chaque essai réel dans "Results/times.csv" UNIQUEMENT SI LES TROIS TOURS SONT TERMINÉS - Soldier.cs classe de Debug. Inutile.
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Modélisation de la scène en RVI pour le projet commun
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