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Schumpeterx/git6824

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Lab 2

Test耗时

Test (2A): initial election ...
  ... Passed --   3.0  3   58   16474    0
Test (2A): election after network failure ...
  ... Passed --   4.4  3  142   26207    0
Test (2A): multiple elections ...
  ... Passed --   5.5  7  704  128429    0
Test (2B): basic agreement ...
  ... Passed --   0.6  3   16    4532    3
Test (2B): RPC byte count ...
  ... Passed --   1.3  3   48  114240   11
Test (2B): agreement despite follower disconnection ...
  ... Passed --   3.8  3   93   23651    7
Test (2B): no agreement if too many followers disconnect ...
  ... Passed --   3.4  5  251   48226    4
Test (2B): concurrent Start()s ...
  ... Passed --   0.6  3   16    4548    6
Test (2B): rejoin of partitioned leader ...
  ... Passed --   4.1  3  150   34287    4
Test (2B): leader backs up quickly over incorrect follower logs ...
  ... Passed --  16.6  5 1707 1079996  102
Test (2B): RPC counts aren't too high ...
  ... Passed --   2.0  3   42   12380   12
Test (2C): basic persistence ...
  ... Passed --   3.1  3   85   21429    6
Test (2C): more persistence ...
  ... Passed --  15.0  5 1119  221145   16
Test (2C): partitioned leader and one follower crash, leader restarts ...
  ... Passed --   1.4  3   40    9897    4
Test (2C): Figure 8 ...
  ... Passed --  37.5  5 2011  427558   77
Test (2C): unreliable agreement ...
  ... Passed --   2.4  5  517  162635  246
Test (2C): Figure 8 (unreliable) ...
  ... Passed --  44.4  5 4463 6558666  255
Test (2C): churn ...
  ... Passed --  16.5  5 2034 1748521  471
Test (2C): unreliable churn ...
  ... Passed --  16.5  5 1531  659709  243
Test (2D): snapshots basic ...
  ... Passed --   3.5  3  225   77316  251
Test (2D): install snapshots (disconnect) ...
  ... Passed --  50.8  3 1318  360380  388
Test (2D): install snapshots (disconnect+unreliable) ...
  ... Passed --  53.3  3 1568  395643  388
Test (2D): install snapshots (crash) ...
  ... Passed --  32.0  3  826  229836  388
Test (2D): install snapshots (unreliable+crash) ...
  ... Passed --  35.9  3  964  253609  366
PASS
ok      6.824/raft      357.927s
go test -race  67.75s user 9.75s system 21% cpu 5:58.29 total

总体设计

选举

选举超时计时器过期后,发起选举。 收到未过期的AE包,或者给其他节点投票后,重置选举计时器。

日志复制

Leader最多同时给某一个Follower发送一个AE调用。不能并行发送。这样能节约资源。当新的log到来,Leader更新自己的log,然后给所有Follower广播更新。如果某一个Follower的上一个AE包还没有返回,或者没有处理完毕,那么,针对他的更新就会被延迟,极端情况下,会有多个更新被延迟。但是,这是可以允许的,因为当上一个AE包处理完毕,或者超时后,发送下一个AE包时,可以将多个更新同时发送,这样,减少了AE包的发送次数。同时,将AE包强制串行化,降低了开发和调试难度。 Leader给每个Follower维护一个发送和处理AE包的协程和一个chan,当有新的log时,就通过chan通知AE协程。这个协程一次只能处理一个AE包,也就是说,下一个AE包(不包括心跳)必须等待这个AE包处理完毕才能发送。为了防止网络延迟导致Follower发起选举,比如,AE包的返回由于网络延迟,下一个AE包无法按时发送,导致选举发生。所以,心跳包必须单独处理。

持久化

不需要持久化lastApplied,重启或者修改lastIncludedIndex时,将lastApplied修改为lastIncludedIndex。因为当状态机重启时,需要raft重新apply,让状态机恢复到正常状态。 lastIncludedIndex需要持久化。这样,即使压缩日志,重启后也会从正确的地方开始。

日志压缩

把lastIncludedIndex和term都保存起来,需要持久化。 log的编号为逻辑上的编号,log的下标为log的真实下标,对应的转换关系为: 逻辑编号 = 真实下标 + lastIncludedIndex 日志的最后一条log的逻辑编号 lastIncludedIndex + len(log) - 1 日志的第一条log的逻辑编号 lastIncludedIndex + 1

关于bug

实验中产生bug很大一部分都是因为没有遵守论文或者guide的要求,所以,论文和guide需要熟读,需要尊重论文的设计,不能随意简化,细节非常重要。还有一部分是因为加锁后提前返回忘记释放锁导致死锁,最好是在加锁后跟上defer rf.mu.Unlock来释放锁。 发生bug基本都是由于代码编写有问题。有些bug需要测很多次才会出现,一两次通过test不能代表代码没有问题,不要心存侥幸,对于这种bug,最好是多次测试,打log来记录。

关于Debug

在写实验时,打log查bug是唯一的方式。最好把每次Test的log都保存到文件中,方便debug。 util.go中提供了DPrintf工具来打log,可以进一步修改,使他更符合需求。

// test_test.go
var logfile *string
var logFiles *os.File

func TestMain(m *testing.M) {
	setup()
	ret := m.Run()
	teardown()
	os.Exit(ret)
}
func setup() {
	logfile = flag.String("log", "log/test.log", "Log file name")
	logFile, logErr := os.OpenFile(*logfile, os.O_CREATE|os.O_RDWR|os.O_APPEND, 0666)
	logFiles = logFile
	if logErr != nil {
		fmt.Println("Fail to find", *logFile, "test start Failed")
		os.Exit(1)
	}
	multiWriter := io.MultiWriter(os.Stdout, logFile)
	log.SetOutput(multiWriter)
	log.SetFlags(log.Ldate | log.Ltime)
	//write log
	// log.Println("Test strat!")
}
func teardown() {
	logFiles.Close()
}

上面的代码修改test_test.go文件。在每次测试开始时,设置log打印的方式。我这里是把log保存到log/test.log中,同时显示在终端上。 同时,在输出日志时,还可以添加更多细节,比如颜色来凸显重要的日志。

	DPrintf("\033[1;31;40mServer[%v] state change, from %v to Leader\033[0m", rf.me, rf.state)

比如这一句,通过\033[1;31;40m 和 \033[0m来调整日志的颜色。详细可参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/76751728 如果想打印结构体,将%v改成%+v就可以了。

Lab 2A

严格按照Figure 2来写。

Follower

  1. 检查currentTerm 和 投票请求的term,丢弃过期请求,拒绝投票直接返回。如果在当前term已经给其他peer投票,拒绝投票直接返回。
  2. 检查投票请求的log是否跟上自己。如果比自己旧,那么拒绝投票,返回。比较新旧的规则是:
    1. 先比较最后一个log的Term,term大的更新
    2. term相同的情况下,比较index的大小。也就是日志长度,日志越长越新
  3. 转成follower,更新term,然后投票,重置选举超时。
  4. 收到心跳包,检查term。 重置选举超时

Candidate

  1. 选举超时,发起选举,转变成Candidate,给自己先投一票,然后广播投票
  2. 收到投票结果,首先检查term是否大于自己。如果是,则更新自己的term,转成follower
  3. 然后检查投票结果是否过期以及自己是不是还是Candidate,如果不是,丢弃结果。如果是,检查是不是已经获得大多数投票。是的话,就可以晋升Leader。
  4. 收到AE包,检查Term是否大于等于自己,是,则自己转为Follower,停止选举。

Leader

  1. Candidate晋升Leader后,马上开启心跳广播
  2. 接收心跳广播的返回,如果返回term大于自己的term,说明有新的leader,转变成follower。
  3. 如果心跳RPC失败,为了防止选举,要重新发送心跳

Lab 2B

主要关注日志复制、快速发送日志以及commitIndex和appliedIndex的更新

Follower

收到AE请求后,进行相应的处理,然后返回结果

  1. 对比term,检查是否需要更新term
  2. 检查prevlogindex以及prevlogterm。 其中1和2项说明有冲突,直接返回false。并且1、2项在心跳包中也要进行检查。
    1. 如果在prevlogindex没有日志,那么,conflict index=len(log),conflict term=-1.
    2. 如果在prev log index有日志,但是term不匹配,conflict term = log[prevlogindex].term,然后,找到conflict term在log中第一次出现的下标,作为conflictindex返回。
    3. 如果在prev log index有日志,并且term匹配。那么,向后检查,request中的log是否与本地log匹配,如果完全匹配,说明这个请求是过期的。如果不完全匹配,重新进行匹配。success=true;
  3. 检查请求中的commitIndex是不是大于自己的commitIndex,如果是,要更新commitIndex: commitIndex = Math.min(leaderCommitIndex, new log Index)。心跳包也要做此检查。

Leader

为每个follower都维护一个协程,负责往对应的follower发送AE包,以及处理AE返回。

  1. 每个协程监听一个对应的chan,chan的缓冲区大小为1。[]chan interface{}
  2. 到协程对应的chan上有值时,说明有AE包需要发送,那么协程负责发送AE包以及处理请求
  3. 处理完毕后,协程重新监听chan
  4. 当有新的log,或者心跳检测返回false时,需要给follower发送AE包,这时候尝试往chan中放入一个信号,如果失败,说明chan中已经有信号了,无需阻塞等待。
  5. 收到Ae包返回时,如果为false,在log中从后向前找到conflict term第一次出现的下标,再加1作为next index;如果没找到这样的下标,nextIndex = conflictIndex, 再次发送AE包; 如果为true,说明这个包成功append log到follower上,更新matchIndex = prevLogIndex + len(Entries); nextIndex = matchIndex + 1,并且Leader只能提交当前Term的log。

更新lastApplied

每个peer都有一个协程专门负责更新lastApplied,以及将刚刚apply的log发送套applyChan中,上报给Tester或者Service,然后进行持久化(Lab 2C); 每当peer的commit index改变时,通知该协程更新lastApplied。

BUG

  1. 在发送请求时,警告labgob warning: Decoding into a non-default variable/field SendTerm may not work。查询labgob源码发现:
                    // this warning typically arises if code re-uses the same RPC reply
                    // variable for multiple RPC calls, or if code restores persisted
                    // state into variable that already have non-default values.
                    fmt.Printf("labgob warning: Decoding into a non-default variable/field %v may not work\n",
                        what)
    意思是对多个RPC调用使用了同一个reply。打Log发现:
    2022/04/01 17:10:26 Server[2] aeSender send AppendEntries to Server[1], args={&{Term:1 LeaderId:2 PrevLogIndex:0 PrevLogTerm:0 Entries:[] LeaderCommit:0}}, reply=&{SendTerm:1 Term:0 Success:false ConflictTerm:0 ConflictIndex:0}
    
    2022/04/01 17:10:26 Server[1] receive append entries request from Server[2], args={&{Term:1 LeaderId:2 PrevLogIndex:0 PrevLogTerm:0 Entries:[] LeaderCommit:0}}, reply=&{SendTerm:0 Term:0 Success:false ConflictTerm:0 ConflictIndex:0}
    
    follower收到的reply的SendTerm变成了默认的0值。分析后发现在在RPC调用前,修改reply的值,RPC的接收方是看不到的。所以需要在RPC调用完成后,再修改reply中的SendTerm。
  2. TestConcurrentStarts2B和TestCount2B都因为test_test.go:601: term changed too often错误而退出。刚开始还以为是日志发送速度太慢了。后来偶然发现是因为在Start函数里没有给term赋值导致。具体原因:
    _, term, ok := cfg.rafts[leader].Start(1)
    // ...
    if t, _ := cfg.rafts[j].GetState(); t != term {
        // term changed -- can't expect low RPC counts
        continue loop
    }
    第一行读取term,由于没有赋值,为0. 然后中间发送log给Leader,然后检查leader的term是否改变。这里,GetState能够正常取到Leader的term=1。导致重新开始循环,无法修改success参数,从而失败。

Lab 2C

主要任务是持久化,每次持久化状态改变时,都要进行持久化。同时,2D中的lastInculudedIndex和Term都需要持久化。 需要持久化的字段如下:

  1. currentTerm
  2. votedFor
  3. log[]
  1. lastIncludedIndex and lastIncludedTerm

测试code for i in {0..10}; do go test -run 2C -race; done 还可以同时开多个终端一起测试

BUG

persist()和readPersist():两个函数中,变量的保存和读取顺序必须是一样的,否则读取会出现错误。

Lab 2D

日志压缩。 每个Server相对独立的建立快照snapshot,也就是删除lastIncludedIndex及之前的log。当某个server远落后于leader的时候,leader还要将自己的快照发给这个server,让它跟上来。 在关于user和raft的交互中,论文和实验说明中的方法有一点区别。论文中,follower在接到leader的snapshot后,检查自己的log中是否有比snapshot更新的log,有,则需要保留这些新log,删除snapshot中已经存在的log。在实验说明中,follower在接到leader的snapshot之后,首先需要把这个snapshot发送到user,user再发送回raft,然后raft判断自己的log中有没有apply比这个snapshot更新的log,如果有,则丢弃这个snapshot,如果没有,则承认它。论文和实验说明的区别在于,论文中follower有可能需要向user发送一个新的snapshot,而实验中只需发送leader给的snapshot就行。 Raft在丢弃log时,注意要采用copy的方式进行,这样,go可以对丢弃的log空间进行回收。 raft通过persister.snapshot来获取snapshot

User 和 Raft的交互

在Lab 2D中,user和raft有两种交互的接口:

  1. Snapshot(index int, snapshot []byte) 它由user主动触发。user从applyChan收到9个command后,调用一次Snapshot,通知raft进行snapshot。
  2. CondInstallSnapshot(lastIncludedTerm int, lastIncludedIndex int, snapshot []byte) bool 发送快照给raft,raft判断根据这个快照能不能删除自己的log,如果可以,则删除log,应用快照,并返回true。否则返回false;当返回true后,user就知道这个快照可以应用。

Raft之间的交互

Leader通过InstallSnapshot发送RPC调用给follower。follower判断是否需要删除日志。这里,仍然用aeSender,也就是负责发送AE的协程,来发送InstallSnapshot,因为InstallSnapshotAppendEntries只需要同时发送其中一种。

Leader

  1. 发现某个server的 nextIndex <= lastIncludedIndex, 表示要发给这个server的log,已经有一部分被删除了(小于等于lastIncludedIndex的部分),这时候需要发送快照snapshot给server。

Follower

  1. follower接到snapshot后,首先要比较term,如果snapshot的term旧,直接返回。然后通过applyChan发送给user。再等待user调用CondInstallSnapshot返回这个snapshot,然后再判断是否有比snapshot最后一个log更新的log,如果没有,就应用这个snapshot。并持久化。返回true,通知user应用这个snapshot。

Lab 3

基于Raft建立一个分布式的kv数据库。它支持线性化的get、put和append操作。 交互方式:

  1. user也就是client通过clerk将请求发送给server(leader),并等待server返回结果。
  2. server通过调用对应raft的start将请求交给raft
  3. raft将请求log发送给majority后,apply请求到server
  4. 此时server就可以执行请求包含的指令。比如get、put等。
  5. server返回请求结果
  6. 当raft apply的log超过阈值后,server通知raft进行snapshot

Test耗时

Test: one client (3A) ...
  ... Passed --  15.1  5  8991 1223
Test: ops complete fast enough (3A) ...
  ... Passed --   9.6  3  4442    0
Test: many clients (3A) ...
  ... Passed --  15.6  5  7094 1598
Test: unreliable net, many clients (3A) ...
  ... Passed --  16.2  5  5972 1039
Test: concurrent append to same key, unreliable (3A) ...
  ... Passed --   1.1  3   233   52
Test: progress in majority (3A) ...
  ... Passed --   0.3  5    54    2
Test: no progress in minority (3A) ...
  ... Passed --   1.0  5   203    3
Test: completion after heal (3A) ...
  ... Passed --   1.0  5    65    3
Test: partitions, one client (3A) ...
  ... Passed --  22.1  5  7677  936
Test: partitions, many clients (3A) ...
  ... Passed --  22.9  5  7475 1369
Test: restarts, one client (3A) ...
  ... Passed --  20.0  5  9333  994
Test: restarts, many clients (3A) ...
  ... Passed --  19.9  5 10388 1346
Test: unreliable net, restarts, many clients (3A) ...
  ... Passed --  20.8  5  6439  963
Test: restarts, partitions, many clients (3A) ...
  ... Passed --  27.3  5  7632 1216
Test: unreliable net, restarts, partitions, many clients (3A) ...
  ... Passed --  27.9  5  6383  884
Test: unreliable net, restarts, partitions, random keys, many clients (3A) ...
  ... Passed --  31.0  7 11583  933
Test: InstallSnapshot RPC (3B) ...
  ... Passed --   2.7  3   632   63
Test: snapshot size is reasonable (3B) ...
  ... Passed --   1.7  3  3033  800
Test: ops complete fast enough (3B) ...
  ... Passed --   2.2  3  3714    0
Test: restarts, snapshots, one client (3B) ...
  ... Passed --  18.8  5 25972 4442
Test: restarts, snapshots, many clients (3B) ...
  ... Passed --  19.2  5 21950 5483
Test: unreliable net, snapshots, many clients (3B) ...
  ... Passed --  15.9  5  7029 1156
Test: unreliable net, restarts, snapshots, many clients (3B) ...
  ... Passed --  19.8  5  7695 1153
Test: unreliable net, restarts, partitions, snapshots, many clients (3B) ...
  ... Passed --  27.0  5  7228  990
Test: unreliable net, restarts, partitions, snapshots, random keys, many clients (3B) ...
  ... Passed --  29.3  7 13225 1634
PASS
ok      6.824/kvraft    389.011s
go test -race  548.64s user 19.31s system 145% cpu 6:29.43 total

Lab 3A

不包含snapshot功能。

第一部分

实现可靠情况下的基本功能。没有network and server failures。而且只有一个client。

  1. client首先需要找到raft的leader是谁。
  2. 发送命令,等待leader apply。
  3. 发送回应给client。

第二部分

有network and server failures,以及多个client。这时候会出现许多问题

  1. client重复发送request:如果一个请求失败,client会重复发送直到请求成功。但是,如果raft已经接收到请求,并且已经commit,只是返回时失败了,这时候再次接到请求,就会错误地重复commit这个请求。
  2. server在收到请求,没有commit之前,从leader变成follower,这时候client需要重新寻找leader并重新发送请求。此时可能出现的问题在于,在失败的leader上的请求可能会收到别的leader在同一个index上的apply,但这并不是它等待的apply。解决方法是,根据客户的id+请求id+apply index作为通知请求的标识符。

重复请求

一个请求已经commit,这时候client再次发送这个请求,就会导致重复请求的情况。 一个client一次只会发送一个请求,所以,在上一个请求没有成功返回之前,下一个请求不会发生。那么,对于重复的请求,有两种可能:

  1. 这个重复请求在这之前都没有成功返回过,有可能是因为返回时失败,也有可能请求没有被commit。这时,没有下一个请求发生
  2. 这个请求已经被成功返回过了,只不过由于网络问题,server又收到了这个请求。这时,下一个请求可能已经发生了

如果client都给每一个独立请求都赋一个递增的id,server就可以通过这个id来判断请求是不是过期的。server记录下每一个client的已经commit的最大请求id,以及这个id的应答,如果收到一个id小的请求,那这个请求肯定是由于网络延时导致重发的,可以忽略。如果又收到相同id为最大id的请求,那么重新发送应答。对于不同client的请求,他们之间的顺序是不会影响的。 新的问题是,如果leader更换了,新的leader如何得知每个client的最大请求id以及相应的应答。有一种情况会导致错误:在旧的leader提交了请求,但是由于旧leader网络partion,应答失败了。然后切换到新的leader,这个leader在收到重复请求后,就会重新提交请求。 可以通过将请求的id保存到raft中解决这个问题。当旧leader提交请求后,其他raft上的server也会从raft上获取到这个请求,然后应用到自己的状态机上。当新leader出现后,收到重复请求就能过分辨出来。此外,当server重启后,raft重新apply它的log,那么server又能重新获取到请求提交的信息,防止提交重复请求。

Lab 3B

实现Snapshot

  1. 当raft的persist数据超过阈值后,状态机创建shot,发送给raft,raft trim日志,然后保存shot
  2. 当raft通过applyChan发送shot给状态机时,状态机读取shot。
  3. 重启server时,状态机要读取shot,恢复状态

状态机创建Shot

func (rf *Raft) Snapshot(index int, snapshot []byte)

这是raft的Snapshot函数签名;可以看出,snapshot是由状态机来创建的。 状态机应该将过滤重复请求的信息和当前状态一起保存到snapshot中。 创建和读取snapshot均通过persister来完成, 与raft的持久化一样。

状态机读取Shot

当leader认为某个follower太落后时,就会发送自己的shot给这个follower。其中包括自己状态机的状态和用于过滤重复请求的信息。 当follower收到这个shot时, 就把它应用到自己的状态机。

Lab 4

将key/value service进一步升级;某一个raft group只保存某一些key相关的键值对。此外,需要支持修改raft group支持的key,以及由此产生的数据迁移————将key/value从一个group迁移到另一个group。 由一个Controller来管理Configure,也就是每个raft group的keys。

Lab 4A

本节的点主要在于理解需求,以及实现负载均衡。 实现一个Controller,包括Join、Leave、Move、Query语义。Join和Leave表示集群中加入和退出raft group,并且,在集群成员改变后,shard应该尽可能平均的分配在每一个集群成员上,也就是需要进行负载均衡。 实际上Controller也是基于一组raft peers的Service,与Lab 3一样。 上述的四个操作即为对Controller Service的操作,类比Lab 3的Put、Append以及Get操作。Controller状态机的状态包括:

  1. 配置:configs []Config // indexed by config num

为了确保Controller状态机的一致性,Join、Leave、Move、Query都必须是确定性操作,也就是说,它们在一致的状态机上执行后,状态机仍然将保持一致。这里的难点在于,Map遍历顺序是不确定的,在迁移shard时如何保证确定性。

  1. Join:新建一个配置,加入N组新的group, 并且将其他group的shard均分到新group上。需要保证确定性。简单起见,每次从shards最多的group中选取一个shard(按shard大小顺序选取)到shards最少的group上
  2. Leave:将被删除的group对应的shards放到一个id最小的group上,然后再同Join一样进行平衡

Lab 4B

in progress...

About

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