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Releases: Shell4026/ShellProtector

2.3.5

23 Dec 14:59
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포이요미 pro 9.2 지원 (기능 테스트 필요)
암호화 중 예외 처리 보완
난독화 중 fx에 같은 애니메이션이 두 개 이상 들어가 있을 시 애니메이션이 빠지던 버그 수정
약간의 코드 최적화

Poiyomi PRO 9.2 support (requires functional testing)
Improved exception handling during encryption
Fixed bug where animations would be missing if more than one FX contained the same animation during obfuscation
Minor code optimizations

Poiomi pro 9.2をサポート(機能テストが必要)
暗号化中の例外処理の補完
難読化中、fxに同じアニメーションが二つ以上入っている場合、アニメーションが抜けていたバグを修正しました。
若干のコード最適化

2025-01-01
Resolve OSC virus misdiagnoses

2.3.4

17 Nov 15:37
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Check if the main texture is not a Texture2D when encrypting
암호화 시 메인 텍스쳐가 Texture2D가 아닌 경우 체크
暗号化時、メインテクスチャがTexture2Dでない場合チェック

2.3.3

11 Nov 09:17
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To prevent performance degradation during loading, I set the maximum speed of the key animation to 5.
로딩 시 성능 저하를 막기 위해 키 애니메이션 최대 속도를 5로 정해뒀습니다.
ロード時の性能低下を防ぐため、暗号キーアニメーションの最大速度を5に設定しました。

2.3.2

17 Oct 01:50
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암호화 기록이 저장되지 않던 버그 수정
Fix a bug that prevented encryption history from being saved
暗号化記録が保存されないバグを修正

2.3.1

11 Oct 12:10
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얼굴 제외 다른 암호화 되는 메쉬의 이름이 "Body"면 복호화 애니메이션이 생성 안 되는 버그 수정

Fixed a bug where decryption animations would not be generated if the mesh being encrypted was named "Body" other than Face.

顔を除く他の暗号化されるメッシュの名前が「Body」の場合、復号化アニメーションが生成されないバグを修正しました。

2.3.0

11 Oct 01:56
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No longer support version 2019

포이요미) 이미 암호화 했던 셰이더를 재활용하여 업로드 시간 대폭 감소
릴툰) 특정 부위만 복호화가 안 되던 고질적인 버그 수정
진행바 숫자는 이제 메테리얼 설정에서 활성화 한 메테리얼 수만 표기
메테리얼 설정이 저장이 안 되던 버그 수정

Poiyomi) Significantly reduced upload time by recycling shaders that were already encrypted
liltoon) Fixed a bug where only certain parts of the body could not be decrypted.
Progress bar numbers now only show the number of materials enabled in the material settings
Fixed a bug that prevented material settings from being saved

Poiyomi) すでに暗号化したシェーダーをリサイクルしてアップロード時間を大幅に短縮。
liltoon) 特定の部分だけ復号化できない不具合を修正しました。
プログレスバーの数字は、マテリアル設定で有効化したマテリアルの数だけ表示されるようになりました。
マテリアル設定が保存されないバグを修正しました。

2.2.0

30 Jul 17:25
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수동 암호화 시에도 MA Merge Animator에 존재하는 메테리얼을 변경하는 애니메이션을 자동 수정
난독화 시 MA Merge Animator에 존재하는 애니메이션을 자동 수정
난독화 시 MA Blendshape Sync의 Blendshape가 자동으로 안 바뀌던 버그 수정

Auto edit animations that change materials present in the MA Merge Animator even during manual encryption
Automatically fix animations that exist in MA Merge Animator when obfuscating
Fixed a bug where the Blendshape in MA Blendshape Sync would not automatically change when obfuscating.

手動暗号化時にもMA Merge Animatorに存在するマテリアルを変更するアニメーションを自動修正します。
難読化時、MA Merge Animator に存在するアニメーションを自動修正。
難読化時にMA Blendshape SyncのBlendshapeが自動的に変更されないバグを修正。

2.1.2

30 Jul 15:15
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난독화 시 모듈러 아바타 MA Blendshape Sync의 쉐이프키 자동 교체
난독화 시 애니메이션에서 일부 쉐이프키가 자동으로 안 바뀌는 문제 해결

Automatically replacing blendshapes in ModularAvatar MA Blendshape Sync on obfuscation
Fixed some blendshapes not automatically replacing in animations when obfuscating.

難読化時に「ModularAvatar」MA Blendshape Syncのシェイプキーが自動的に切り替わる問題
難読化時にアニメーションで一部のシェイプキーが自動的に切り替わらない問題を解決しました。

Merged package files from Unity2019 and Unity2022.

2.1.1

23 Jul 17:39
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아마도 릴툰 임포트 버그 수정
Maybe it fix the importing liltoon bug
おそらくリルliltoonポートのバグ修正

2.1.0

22 Jul 20:47
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메테리얼 상세 설정 추가
암호화 된 폴더 삭제 버튼 추가
이미 암호화된 텍스쳐가 다른 메테리얼의 다른 부분에 들어가 있을 시 자동으로 빠짐
mmd 쉐이프키가 난독화 안 되던 버그 수정
컴포넌트가 꺼져 있는 상태일 시 암호화가 안 되던 버그 수정

Add Material advenced settings
Add 'delete encrypted folders' button
Textures that are already encrypted will now be automatically removed if they are in another part of another Material
Fixed bug where mmd shapekeys would not obfuscate
Fixed a bug that prevented encryption when components were off

マテリアルの詳細設定を追加
暗号化されたフォルダの削除ボタンを追加
すでに暗号化されたテクスチャが他のマテリアルの他の部分に含まれている場合、自動的に削除されるようにしました。
mmdシェイプキーが難読化されないバグを修正しました。
コンポーネントがオフの状態で暗号化ができないバグを修正しました。