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[要望] 交易島に飛空島初期ゲートを固定し、プレイヤーが飛空島に一度も侵入しない場合、飛空島の巡回フラグが成立しないようにしたい #206

Closed
anminmakura opened this issue Feb 29, 2024 · 2 comments
Labels
要望 実装したらクローズ。

Comments

@anminmakura
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Contributor

アイデアのカテゴリー

ギミック

アイデア概要

以下が実行された時飛空島巡回フラグが立つ

  • 正規の方法でプレイヤーが交易島内のゲートから飛空島に侵入する
  • 上記のフラグが成立していない時、飛空島周回券のスキルを実行する

アイデアの要望理由

初めに交易島内の飛空島ゲートが開いている状態にしたほうが
よりユーザーフレンドリーなレベルデザインになるはず。
今後の為に以下のように飛空島巡回フラグが成立するように改良案を提出したい。

実現方法

No response

使用するシステム

No response

コマンド例

No response

@anminmakura anminmakura added the 要望 実装したらクローズ。 label Feb 29, 2024
@NePonpon
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Member

load_onceで初回駅を決めるが、決めた後、scheduleを取り消す。
プレイヤーが通ったことを1度だけ検知する方法を検討する必要がある

@NePonpon
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Member

別の案として、監獄の島を最初の駅とする案があった。これだと、プレイして1日後(20分後)に交易島に到着する感じ。
ただ、手慣れたプレイヤーが最速で飛空島へ行けない問題や「ビーコンを目印にしてね」ということができなくなる

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要望 実装したらクローズ。
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None yet
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No branches or pull requests

2 participants