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ギミック
初めに交易島内の飛空島ゲートが開いている状態にしたほうが よりユーザーフレンドリーなレベルデザインになるはず。 今後の為に以下のように飛空島巡回フラグが成立するように改良案を提出したい。
No response
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load_onceで初回駅を決めるが、決めた後、scheduleを取り消す。 プレイヤーが通ったことを1度だけ検知する方法を検討する必要がある
Sorry, something went wrong.
別の案として、監獄の島を最初の駅とする案があった。これだと、プレイして1日後(20分後)に交易島に到着する感じ。 ただ、手慣れたプレイヤーが最速で飛空島へ行けない問題や「ビーコンを目印にしてね」ということができなくなる
#206 飛空島に初めて入場するまで交易島で固定するように修正
3b26d8c
No branches or pull requests
アイデアのカテゴリー
ギミック
アイデア概要
以下が実行された時飛空島巡回フラグが立つ
アイデアの要望理由
初めに交易島内の飛空島ゲートが開いている状態にしたほうが
よりユーザーフレンドリーなレベルデザインになるはず。
今後の為に以下のように飛空島巡回フラグが成立するように改良案を提出したい。
実現方法
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使用するシステム
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コマンド例
No response
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