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更新日志

反馈和灌水 QQ 群:486835964

版本 0.1.0 开发中

开发版本的更新日志请见 待办事项 版本 010

版本 0.0.9,日期:2024.08.31

  1. 重做了触发与 AI 脚本动作部分中的数据包结构,需要使用新的数据包。
    增加了 作战方变量 结构,用于记录全局,但是每个作战方都有所不同的数据。
    增加了多个地图触发事件、多个触发结果事件,以及改进了原有的 AI 脚本动作。

  2. 重做了驻军逻辑,现在已经支持每个驻军步兵独立索敌开火,并且驻军建筑可以使用自己的武器独立攻击了。
    为了适应新的驻军逻辑,需要对已有 ini 稍作修改,详见 初次使用 相关部分。

  3. 重做了经验系统,现在已支持真·多段升级,经验相关逻辑均已重做。
    为了适应新的经验系统,需要对已有 ini 稍作修改,详见 初次使用 相关部分。

  4. 增加了数值显示逻辑,不同与已有的数值显示逻辑,WIC 的数值显示逻辑绑定于 Buff 系统。

  5. 增加了元素伤害逻辑,可以简单理解为动态护甲逻辑。

  6. 极大的扩展了 Buff 逻辑。

  7. 新增了许多独立的逻辑和功能。

更全面、更详细的更新内容请见 待办事项 版本 009

版本 0.0.8,日期:2024.02.26

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  1. 增加了 Buff 逻辑。

  2. 增加了判断单位之间数量关系的 AI 脚本动作 29914 ~ 29919

  3. 增加了操作Buff的 AI 脚本动作 29920 ~ 29925

  4. 增加了被影响的单位立刻执行脚本的弹头。

  5. 增加了超出一定距离单位自动丢失目标的逻辑。

  6. 修复了驻军对于大面积建筑的一些问题。

  7. 修复了一个关于驻军的弹窗问题。

  8. 进行了一点点优化。

  9. 去除了 WIC. 前缀。

  10. [WIC.SuperWeaponList] 改为 [RandomSuperWeaponList]

版本 0.0.7,日期:2023.12.07

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  1. 增加了更多驻军的微观设置。

  2. 增加了作战方空闲单位立刻执行脚本的弹头。

  3. 修复了驻军有概率无法正常射击的问题。

版本 0.0.6,日期:2023.11.25

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  1. 增加了判断单位数量的 AI 脚本动作 29910 ~ 29913

版本 0.0.5,日期:2023.11.22

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  1. 增加了判断单位数量的 AI 脚本动作 29909

版本 0.0.4,日期:2023.11.22

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  1. 增加了驻军使用武器射程的功能。

  2. 在 AI 脚本动作中,数据包改用 IDCode 来引用。

版本 0.0.3,日期:2023.11.19

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  1. 增加了高级随机的 AI 脚本动作 29907

  2. 增加了判断单位数量的 AI 脚本动作 29908

版本 0.0.2,日期:2023.05.12

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  1. 修复了移动至坐标的 AI 脚本动作的错误。

版本 0.0.1,日期:2022.11.29

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  1. 增加了数据包系统。

  2. 增加了小队投放的超武。

  3. 增加了失去视野的弹头。

  4. 增加了随机跳转脚本的 AI 脚本动作 29900

  5. 增加了输出 CSF 文本的 AI 脚本动作 29901

  6. 增加了输出 debug.log 信息的 AI 脚本动作 29902

  7. 增加了施放超武的 AI 脚本动作 29903

  8. 增加了投放单位的 AI 脚本动作 29904

  9. 增加了移动至坐标的 AI 脚本动作 29905

  10. 增加了分裂小队的 AI 脚本动作 29906