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开发版本的更新日志请见 待办事项 版本 010。
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重做了触发与 AI 脚本动作部分中的数据包结构,需要使用新的数据包。
增加了作战方变量
结构,用于记录全局,但是每个作战方都有所不同的数据。
增加了多个地图触发事件、多个触发结果事件,以及改进了原有的 AI 脚本动作。 -
重做了驻军逻辑,现在已经支持每个驻军步兵独立索敌开火,并且驻军建筑可以使用自己的武器独立攻击了。
为了适应新的驻军逻辑,需要对已有 ini 稍作修改,详见 初次使用 相关部分。 -
重做了经验系统,现在已支持真·多段升级,经验相关逻辑均已重做。
为了适应新的经验系统,需要对已有 ini 稍作修改,详见 初次使用 相关部分。 -
增加了数值显示逻辑,不同与已有的数值显示逻辑,WIC 的数值显示逻辑绑定于
Buff
系统。 -
增加了元素伤害逻辑,可以简单理解为动态护甲逻辑。
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极大的扩展了
Buff
逻辑。 -
新增了许多独立的逻辑和功能。
更全面、更详细的更新内容请见 待办事项 版本 009。
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增加了
Buff
逻辑。 -
增加了判断单位之间数量关系的 AI 脚本动作
29914
~29919
。 -
增加了操作Buff的 AI 脚本动作
29920
~29925
。 -
增加了被影响的单位立刻执行脚本的弹头。
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增加了超出一定距离单位自动丢失目标的逻辑。
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修复了驻军对于大面积建筑的一些问题。
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修复了一个关于驻军的弹窗问题。
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进行了一点点优化。
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去除了
WIC.
前缀。 -
[WIC.SuperWeaponList]
改为[RandomSuperWeaponList]
。
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增加了更多驻军的微观设置。
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增加了作战方空闲单位立刻执行脚本的弹头。
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修复了驻军有概率无法正常射击的问题。
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- 增加了判断单位数量的 AI 脚本动作
29910
~29913
。
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- 增加了判断单位数量的 AI 脚本动作
29909
。
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增加了驻军使用武器射程的功能。
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在 AI 脚本动作中,数据包改用
IDCode
来引用。
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增加了高级随机的 AI 脚本动作
29907
。 -
增加了判断单位数量的 AI 脚本动作
29908
。
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- 修复了移动至坐标的 AI 脚本动作的错误。
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增加了数据包系统。
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增加了小队投放的超武。
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增加了失去视野的弹头。
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增加了随机跳转脚本的 AI 脚本动作
29900
。 -
增加了输出 CSF 文本的 AI 脚本动作
29901
。 -
增加了输出
debug.log
信息的 AI 脚本动作29902
。 -
增加了施放超武的 AI 脚本动作
29903
。 -
增加了投放单位的 AI 脚本动作
29904
。 -
增加了移动至坐标的 AI 脚本动作
29905
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增加了分裂小队的 AI 脚本动作
29906
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