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TastSong/KinectSkinner

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KinectSkinner

配置步骤

  • Kinect v2 with MS-SDKSkinner导入同一个项目。删除K2Examples/KinectDemos文件夹。这里不需要演示场景。
  • 打开Assets/test/test场景。在层次结构中禁用Neo游戏对象。
  • 在Hierarchy中创建一个空的游戏对象并将其命名为KinectController。将K2Examples/KinectScripts/KinectManager.cs添加为此对象的组件。
  • 选择Neo(Skinner Source)游戏对象。从动画制作器组件的控制器设置中删除Mocaps,以防止在场景开始时播放录制的模板动画。
  • 选择Assets/NeoLowMan/Neo。在其Rig-tab上禁用Optimize game objects设置,并确保其装备为Humanoid
  • K2Examples/KinectScripts/AvatarController.cs添加到场景中的Neo(Skinner Source) 游戏对象,并启用其Mirrored MovementVertical Movement设置。确保对象的变换旋转为(0,180,0)
    • [可选]如果您想要阻止相机自己的动画移动,请禁用场景中Camera Tracker游戏物体的RotationDistanceShake 的父游戏对象的脚本组件。
  • 🚀运行场景并开始在传感器前移动,以查看效果。
  • 尝试通过更改场景中Skinner Renderers游戏物体的子物体,来体验其他skinner渲染器。

效果预览


About

Kinect结合全身粒子特效

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