- 将
Kinect v2 with MS-SDK
和Skinner
导入同一个项目。删除K2Examples/KinectDemos
文件夹。这里不需要演示场景。 - 打开
Assets/test/test
场景。在层次结构中禁用Neo
游戏对象。 - 在Hierarchy中创建一个空的游戏对象并将其命名为
KinectController
。将K2Examples/KinectScripts/KinectManager.cs
添加为此对象的组件。 - 选择
Neo(Skinner Source)
游戏对象。从动画制作器组件的控制器设置中删除Mocaps
,以防止在场景开始时播放录制的模板动画。 - 选择
Assets/NeoLowMan/Neo
。在其Rig-tab
上禁用Optimize game objects
设置,并确保其装备为Humanoid
。 - 将
K2Examples/KinectScripts/AvatarController.cs
添加到场景中的Neo(Skinner Source)
游戏对象,并启用其Mirrored Movement
和Vertical Movement
设置。确保对象的变换旋转为(0,180,0)
。 -
- [可选]如果您想要阻止相机自己的动画移动,请禁用场景中
Camera Tracker
游戏物体的Rotation
、Distance
和Shake
的父游戏对象的脚本组件。
- [可选]如果您想要阻止相机自己的动画移动,请禁用场景中
- 🚀运行场景并开始在传感器前移动,以查看效果。
- 尝试通过更改场景中
Skinner Renderers
游戏物体的子物体,来体验其他skinner
渲染器。
-
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TastSong/KinectSkinner
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Kinect结合全身粒子特效
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