Esse é o primeiro projeto que vocês vão fazer na Labenu!
O objetivo dele é construir um jogo no Scratch utilizando os conhecimentos aprendidos nas aulas 1 e 2:
- Cenários
- Movimento
- Variáveis
- Condicionais
- Loops
- Operadores
- Comparadores
O jogo de pegar bolinhas consiste em um personagem que se move em todas as direções usando o teclado, e em 4 bolas que se movem aleatoriamente por toda a tela. O personagem deve conseguir pegar todas as 4 bolas o mais rápido possível. Se ele não conseguir em 30 segundos, perde o jogo.
Exemplo de cenário:
- O jogo deve ter um cenário.
- O jogo deve ser iniciado ao clicar na bandeira verde.
- O jogo deve ter um personagem (um ator qualquer) que se mova nas 4 direções utilizando o teclado.
- O jogo deve ter 4 outros atores iguais (cumprindo o papel das bolinhas, mas não precisam ser bolinhas) deslizando pela tela aleatoriamente.
- O jogo deve ter uma variável para contar a pontuação. Essa variável deve estar como 0 quando o jogo começar.
- Quando o personagem principal encosta em alguma das 4 bolinhas, a bolinha encostada deve sumir.
- Quando o personagem principal encosta em alguma das 4 bolinhas, a pontuação deve ser somada em 1.
- O jogo deve ter uma variável que guarda o tempo do jogo, em segundos. O tempo deve começar o jogo em 0.
- O jogo deve terminar quando o personagem principal pegar as 4 bolinhas. Nesse caso, mostrar uma mensagem de vitória.
- O jogo deve terminar quando o tempo chega em 30 segundos. Nesse caso, mostrar uma mensagem de derrota.