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TobiasPluecker/Roulette-Multiplayer

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Projekt Beta

Projekt bauen

Um das Projekt zu bauen, soll einer der folgenden Befehlsketten im Projektverzeichnis ausgeführt werden. In Linux Mint verwendet man

cmake -S . -B build && cmake --build build && cmake --install build

Auf den Rechnern der CIP Pools ist der Aufruf leider ein wenig länger

export PROJ_PATH=`pwd` && cmake -S $PROJ_PATH -B $PROJ_PATH/build && cmake --build $PROJ_PATH/build && cmake --install $PROJ_PATH/build

Falls das Projekt so nicht baut, liegen entweder Implementierungsfehler vor oder es fehlen externe Softwarepakete.

Arbeitsteilung

Für dieses Projekt haben wir uns folgende Aufteilung überlegt.

Tobias kümmert sich um die Implementierung der Spiellogik in C++. - Definition der Spielregeln - Aufbau der Spieloberfläche - Verwaltung der Spieler/Einsätze - Durchführung der Spielrunden

Sardar wird den REST-Server mit pybind11 entwickeln - Erstellung von API-Endpunkten für die Spielinteraktion - Verbinden der C++-Spiellogik mit dem REST-Server - gewährleistet Kommunikation zwischen Server und Client

Schritte:
1. funktionale Schnittstelle definieren

2. funktionale Schnittstellle implementieren

3. funktionale Schnittstelle testen

Jawad befasst sich mit der Client-Entwicklung

- Benutzerfläche für die Spieler

- Live-Updates (Polling)

- Interaktion mit dem REST-Server

- Anezige der Spielinformationen

Um unser Projekt zu nutzen sind folgende Beflehle notwendig:

Um den Server zu starten führe uvicorn "uvicorn roulette_server_fastapi:app --port 8000 --reload" im Verzeichnis extra aus.

Um einen Client aufzurufen verwende ebenfalls im Verzeichnis extra "python3 roulette_requests.py" aus.

Unsere Anforderungen an unser Projekt:

  • faires Roulette
  • mehrere Spielinstanzen
  • Mehrspieler
  • Lobby

Spiellogik Spiel ClientServer SkizzeClient Uebersicht Gant Spielablauf

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