(ノ゚ ▽ ゚)ノ : 原神妈咪是一个基于计算机视觉和 RPA 的原神游戏辅助项目,它旨在...
(#`皿 ´) : 说人话!
(;´д `)ゞ :好吧,它是一个中道崩殂的项目。崩殂的原因很简单,游戏的快乐果然还是在于参与,如果什么事情都自动化了,就失去了游戏的初心。
(#`皿 ´) :说人话!
d(´ω `*) :好吧,就是去年国庆写了好多天脚本。突然发现自己的开发时间,已经超过了手动去整理的时间。QAQ 我宝贵的假期有限!
(#`皿 ´) :那这个项目还有什么意义吗?
(ノ゚ ▽ ゚)ノ :实用的脚本还是有的!把那些垃圾圣遗物从堆积如山的仓库里分离出来,通过加解锁分离想要的和不想要的圣遗物。
教程是已经假定你已经安装了 Python3 的情况下。
- 安装工具包
pip install genshin-mummy
-
使用 管理员 权限,打开你的终端。管理员、管理员、管理员!!!重要事情说三遍。~
-
原神,启动。
-
打开圣遗物界面,筛选你想加解锁的类别,然后选中最左上角的圣遗物。
-
切出你的终端,执行下面的命令。
# ヽ(`Д´)ノ 敲击此命令时候,要带上你的委屈与不甘!!!
fuck-shit-artifact
-
切换回原神。双手脱离鼠标键盘,请不要和它抢鼠标。打开 B 站,刷视频去吧。
-
当它全部完成的后,你可以在桌面上看到一个 GenshinMummy 的文件夹,里面存放着日志文件。其中有一个 csv 的表格文件,里面记录了你的圣遗物信息。也许你会稀罕它,如果不稀罕,就放心的删除吧。
默认的加解锁策略是非常保守的,它会锁定绝多数的圣遗物,只把垃圾到家的圣遗物解锁,它的逻辑是这样的。
- 等级大于 0=>锁
- 非五星=>不锁
- 沙、杯、帽主词条为类别独有词条=>锁
- 双暴词条=>锁
- 初始四词条 且不要存在所有小攻防命都有=>锁
- 小攻击、小防御、小生命大于等于两个=>不锁
- 其余情况保险起见=>锁
- 在桌面创建一个叫做 GenshinMummy 的文件夹。
- 在里面创建一个 Excel 文件,xlsx 尾缀哦~
- 在 Excel 里面配置你的加解锁规则,如下:
圣遗物类型条件 | 等级条件 | 星级条件 | 主词条条件 | 副词条条件 | 期望结果 |
---|---|---|---|---|---|
>0 | 锁 | ||||
<5 | 不锁 | ||||
有防御力,有防御力百分比 | 不锁 | ||||
有暴击率,有暴击伤害 | 锁 | ||||
时之沙,理之冠,空之杯 | 是元素精通 | 锁 | |||
时之沙 | 不是水元素伤害加成 | 不锁 | |||
锁 |
- 等级大于 0 的圣遗物=>锁定
- 非五星的圣遗物=>不锁定
- 有防御力,有防御力百分比的圣遗物=>不锁定
- 有暴击率,有暴击伤害的圣遗物=>锁定
- 时之沙,理之冠,空之杯,是元素精通的圣遗物=>锁定
- 时之沙,不是水元素伤害加成的圣遗物=>不锁定
- 其余情况=>锁定
- 表头模板是固定的请务必按照上方表头。圣遗物类型条件 | 等级条件 | 星级条件 | 主词条条件 | 副词条条件 | 期望结果
- 每一行称为一条策略,越靠前的策略越先执行,一旦满足当前策略,后续策略不再执行。
- 每一条策略必须有一个期望结果,期望结果只有两种,锁和不锁。
- 如果条件为空,则代表该条件没有限制。比如圣遗物类型条件为空,则代表五种类型都可以。
- 圣遗物类型条件:时之沙,理之冠,空之杯,生之花,死之羽。可以填写多条,用逗号,隔开。
- 等级条件和星级条件,只支持,>,<,=,三种判断符号,判断符号后必须紧跟整数值。
- 主词条的判断条件,只支持,是,不是,两种判断符号。
- 副词条的判断条件,只支持,有,没有,两种判断符号。
- 词条包括:'生命值', '生命值百分比', '攻击力', '攻击力百分比', '防御力', '防御力百分比', '暴击伤害', '暴击率', '元素精通', '元素充能效率', '火元素伤害加成', '水元素伤害加成', '冰元素伤害加成', '雷元素伤害加成', '草元素伤害加成', '风元素伤害加成', '岩元素伤害加成', '物理伤害加成', '治疗加成'
圣遗物类型 | 分隔符 | 是否允许多条 |
---|---|---|
生之花 | , | 是 |
死之羽 | , | 是 |
时之沙 | , | 是 |
空之杯 | , | 是 |
理之冠 | , | 是 |
条件符号 | 条件内容 | 是否允许多条 |
---|---|---|
> | 整数 | 否 |
< | 整数 | 否 |
= | 整数 | 否 |
条件符号 | 条件内容 | 是否允许多条 |
---|---|---|
是 | 见词条枚举值 | 否 |
不是 | 见词条枚举值 | 否 |
条件符号 | 条件内容 | 是否允许多条 |
---|---|---|
有 | 见词条枚举值 | 是 |
没有 | 见词条枚举值 | 是 |
(๑¯∀¯๑)下方词条分类纯属玩梗,是因为列成一列太长了,所以分了四列,实际词条优劣应该看目标角色和归属套装。
卑微的词条 | 普通的词条 | 薛定谔的词条 | 高贵的词条 |
---|---|---|---|
生命值 | 生命值百分比 | 火元素伤害加成 | 暴击伤害 |
攻击力 | 攻击力百分比 | 水元素伤害加成 | 暴击率 |
防御力 | 防御力百分比 | 冰元素伤害加成 | |
元素精通 | 雷元素伤害加成 | ||
元素充能效率 | 草元素伤害加成 | ||
治疗加成 | 风元素伤害加成 | ||
岩元素伤害加成 | |||
物理伤害加成 |
期望结果 |
---|
锁 |
不锁 |
看到这,你大概也是个程序原,所以我就长话短说~。你只需要重装对应的 Paddle 版本即可。只是需要有些额外工作是,你需要自己解决 CUDA 的安装与兼容。
# 卸载CPU版本的PADDLE
pip unintall paddlepaddle
# 安装GPU版本的PADDLE
pip install paddlepaddle-gpu
GPU 版本依赖:CUDA10.1 / CUDA10.2 + CUDNN 7.6
-
Q:加解锁途中出现了,加解锁提示页怎么办?
A:勾选不再提示,然后重新执行脚本即可。