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chore: fix links in examples
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DennisSmuda committed Mar 4, 2024
1 parent 659abb3 commit f0d1f8b
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Showing 4 changed files with 5 additions and 5 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/de/examples/basic-animations.md
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Expand Up @@ -10,7 +10,7 @@ Wir werden eine einfache Szene mit einem Würfel erstellen. Anschließend animie

Das Composable `useRenderLoop` ist das Herzstück von Animationen in TresJS. Es ermöglicht dir, eine Funktion zu registrieren, die jedes Mal ausgeführt wird, wenn der Renderer die Szene aktualisiert.

Weitere Informationen zur Funktionsweise gibt es in der Dokumentation von [useRenderLoop](/api/composables#userenderloop).
Weitere Informationen zur Funktionsweise gibt es in der Dokumentation von [useRenderLoop](/de/api/composables#userenderloop).

```ts
const { onLoop } = useRenderLoop()
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/de/examples/load-models.md
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Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@ Bitte beachte, dass wir in den vorherigen Beispielen das "top-level" `await` ver

Das Composable `useLoader` ermöglicht es dir, jeden Typ von three.js-Loader und eine URL zum Laden der Ressource zu übergeben. Es gibt ein `Promise` mit der geladenen Ressource zurück.

Eine detaillierte Erklärung, wie `useLoader` verwendet wird, findest du in der Dokumentation von [useLoader](/api/composables#useloader).
Eine detaillierte Erklärung, wie `useLoader` verwendet wird, findest du in der Dokumentation von [useLoader](/de/api/composables#useloader).

```ts
import { useLoader } from '@tresjs/core'
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4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/de/examples/load-textures.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@ Es gibt zwei Möglichkeiten, 3D-Texturen in TresJS zu laden:

Das Composable `useLoader` ermöglicht es dir, einen three.js-Loader und eine URL zum Laden der Resource zu übergeben. Es gibt ein `Promise` mit der geladenen Resource zurück.

Für eine detaillierte Erklärung, wie `useLoader` verwendet wird, siehe die Dokumentation von [useLoader](/de/api/composables#use-loader).
Für eine detaillierte Erklärung, wie `useLoader` verwendet wird, siehe die Dokumentation von [useLoader](/de/api/composables#useloader).

```ts
import { useLoader } from '@tresjs/core'
Expand Down Expand Up @@ -40,7 +40,7 @@ Beachte im obigen Beispiel, dass `TresCanvas` von einer `Suspense`-Komponente um

Eine bequemere Möglichkeit, Texturen zu laden, ist die Verwendung des Composables `useTexture`. Es akzeptiert sowohl ein Array von URLs als auch ein einzelnes Objekt mit den Pfaden der gemappten Texturen.

Für mehr Informationen über `useTexture`, siehe die Dokumentation von [useTexture](../api/composables#usetexture).
Für mehr Informationen über `useTexture`, siehe die Dokumentation von [useTexture](/de/api/composables#usetexture).

```ts
import { useTexture } from '@tresjs/core'
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/de/examples/orbit-controls.md
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Expand Up @@ -47,7 +47,7 @@ Jetzt kannst du die Komponente `TresOrbitControls` in deiner Szene verwenden.

Da [OrbitControls](https://threejs.org/docs/index.html?q=orbit#examples/en/controls/OrbitControls) eine Referenz zur Kamera und zum Renderer benötigt, musst du diese als Argumente übergeben.

Du kannst das Composable [useTres](/api/composables#usetres) verwenden, um die Kamera und den Renderer zu erhalten.
Du kannst das Composable [useTres](/de/api/composables#usetrescontext) verwenden, um die Kamera und den Renderer zu erhalten.

```ts
import { useTres } from '@tresjs/core'
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