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使用 FreeMote v4.0 解包后,解包出的文件拓展名为 .txt.json,不对文件进行任何修改,直接使用 PsBuild 重新封包后,文件明显偏大,同时游戏在加载到该封包的内容时陷入死循环。 .bak文件为源文件。
更换为 v3.7 进行解包后,解包出的文件拓展名为 .txt.scn.m.json 重新封包后文件大小比较正常,同时游戏可以正常运行。
使用 v4.0 的 PsBuild 对使用 v3.7 的 PsbDecomplie 解包出的文件进行封包,文件大小正常,游戏可以正常运行。 使用 v3.7 的 PsBuild 对使用 v4.0 的 PsbDecomplie 解包出的文件进行封包,和使用 v4.0 一样,文件大小异常,游戏无法运行。
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顺带一提,游戏为ご注文はうさぎですか?? Wonderful party!,你可以在这里下载到游戏的源文件 https://drive.google.com/file/d/1uZftDmstMKKSYju34tqih8U0ri2sboAc/view?usp=sharing(%E6%97%A0%E6%B1%89%E5%8C%96)/Gochuumon%20wa%20Usagi%20Desu%20ka%20Wonderful%20Party!.7z
Sorry, something went wrong.
麻烦提供样本和key。上面的链接太大了。
windata-bak.zip key: 38757621acf82
revert info-psb extract file path change since 3.8 #138
1984648
目前可以先下载CI build用,4.1正式修复。 https://github.com/UlyssesWu/FreeMote/actions/runs/11928420741/artifacts/2211587446
UlyssesWu
No branches or pull requests
使用 FreeMote v4.0 解包后,解包出的文件拓展名为 .txt.json,不对文件进行任何修改,直接使用 PsBuild 重新封包后,文件明显偏大,同时游戏在加载到该封包的内容时陷入死循环。
.bak文件为源文件。
更换为 v3.7 进行解包后,解包出的文件拓展名为 .txt.scn.m.json 重新封包后文件大小比较正常,同时游戏可以正常运行。
使用 v4.0 的 PsBuild 对使用 v3.7 的 PsbDecomplie 解包出的文件进行封包,文件大小正常,游戏可以正常运行。
使用 v3.7 的 PsBuild 对使用 v4.0 的 PsbDecomplie 解包出的文件进行封包,和使用 v4.0 一样,文件大小异常,游戏无法运行。
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