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文档: 补充Economics.Skill README.md
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Controllerdestiny authored Jul 16, 2024
2 parents a56b87c + da3a5a4 commit 82a6da1
Showing 1 changed file with 57 additions and 68 deletions.
125 changes: 57 additions & 68 deletions Economics.Skill/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,9 +9,14 @@
## 更新日志


```
V1.1.0.1
添加 无敌帧,锁定怪物,AI样式,传送玩家,移除画圆配置,改用循环实现
修复: 弹幕AI无法生效,持续时间无法生效
V1.0.0.1
修复:物品消耗项
修复:物品消耗
```

## 配置注意事项
Expand All @@ -33,28 +38,28 @@ V1.0.0.1
> 配置文件位置:tshock/Economics/Skill.json
```json
{
"购买主动技能最大数量": 4,
"单武器绑定最大技能数量": 4,
"购买主动技能最大数量": 1,
"单武器绑定最大技能数量": 1,
"被动绑定最大技能数量": 4,
"禁止拉怪表": [],
"最大显示页": 20,
"技能列表": [
{
"名称": "示例技能",
"名称": "",
"喊话": "",
"技能唯一": false, //开启后玩家只能买一个此技能
"全服唯一": false, //开启后所有人只能购买一个此技能
"技能唯一": false,
"全服唯一": false,
"技能价格": 0,
"限制等级": [],
"限制进度": [],
"触发设置": {
"触发模式": [
//触发模式 CD 主动 打击 击杀 死亡 血量 蓝量 冲刺 装备
"CD",
"主动"
"主动" //触发模式 CD 主动 打击 击杀 死亡 血量 蓝量 冲刺 装备
],
"冷却": 5000, //单位毫秒
"冷却": 0,
"血量": 0,
"蓝量": 0
"蓝量": 0,
"物品条件": []
},
"伤害敌怪": {
"伤害": 0,
Expand All @@ -78,74 +83,58 @@ V1.0.0.1
"Y轴调整": 0,
"范围": 0
},
"传送": {
"启用": false,
"X轴位置": 0,
"Y轴位置": 0
},
"无敌": {
"启用": true, //无敌帧,不保证完全无敌,算是我留的小坑,而且不想改,觉得这样挺好。
"时长": 2000
},
"范围Buff": {
"Buff列表": [],
"范围": 0
},
"弹幕": [
{
"弹幕ID": 132,
"伤害": 57,
"击退": 5.0,
"伤害": 40,
"击退": 1.0,
"起始角度": 2,
"X轴起始位置": 0,
"Y轴起始位置": 0,
"射速": 15.0,
"起始角度": 0,
"画圆": [
{
"启用": true,
"起始角度": 0.0,
"终止角度": 180.0,
"X偏移位置": 300,
"Y偏移位置": 0,
"跟踪玩家位置": false,
"弹幕ID": 443,
"伤害": 57,
"击退": 5.0,
"射速": 10.0,
"半径": 500,
"间隔": 10,
"反向": true,
"延迟": 500
},
{
"启用": true,
"起始角度": 180.0,
"终止角度": 360.0,
"X偏移位置": -300,
"Y偏移位置": 0,
"跟踪玩家位置": false,
"弹幕ID": 274,
"伤害": 57,
"击退": 5.0,
"射速": 15.0,
"半径": 100,
"间隔": 20,
"反向": false,
"延迟": 500
},
{
"启用": true,
"起始角度": 0.1,
"终止角度": 720.0,
"X偏移位置": 0,
"Y偏移位置": 0,
"跟踪玩家位置": true,
"弹幕ID": 636,
"伤害": 57,
"击退": 5.0,
"射速": 15.0,
"半径": 100,
"间隔": 20,
"反向": false,
"延迟": 0
}
"X轴速度": 0.0,
"Y轴速度": 0.0,
"自动方向": true,
"持续时间": -1,
"AI": [
0.0,
0.0,
0.0
],
"AI样式": 0, //目前只有0有效
"射速": 10.0,
"锁定怪物配置": {
"启用": true,
"弹幕锁定敌怪": true,
"以锁定敌怪为中心": true,
"锁定血量最少": true, //不开启则锁定距离最近 锁定方式: Boss > 小怪
"范围": 200
},
"延迟": 0,
"弹幕循环": {
"配置": [
{
"次数": 0,
"次数": 5,
"X递增": 0,
"Y递增": 0,
"角度递增": 0,
"延迟": 0,
"跟随玩家位置": false
"角度递增": 20,
"圆面半径": 20, 把老版本画圆挪过来了
"反向发射": false,
"延迟": 100,
"跟随玩家位置": false,
"根据角度计算新的点": true 配合画圆使用
}
]
}
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