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キャラ・スタイル変更UIを考える #470
Comments
「▶」のマウスホバーでもスタイルメニューを展開するようにすれば、クリック数は増えません。
そうですね。 親要素のボタンを「キャラ名」と「▶」に分離し、キャラ名にマウスを乗せるとキャラ名だけハイライトし、「▶」にマウスを乗せると「▶」だけがハイライトしてスタイルメニューが展開される。スタイルメニューが展開される前に「▶」をクリックしても、スタイルメニューが展開されるだけ。 このような動作をするのが、PowerPointのコンテキストメニューです。 |
なるそど!! |
* キャラ・スタイル変更UIの改良 * デザイン調整 * サブメニューの挙動を修正 スタイルの微調整
内容
先日、ツイッターでヒホ氏と議論になった内容である。
https://twitter.com/shigobu/status/1458689872185544707
要約すると、
キャラ・スタイル変更UIは、コンテキストメニューみたいな見た目だが、子要素を持つ親要素をクリックすると、UIが閉じて確定してしまう。この動作は一般的なコンテキストメニューの動作と異なった動作で、使いづらさを感じた。
しかし、UIの動作をコンテキストメニューの動作へ変更すると、デフォルトスタイルの存在意義が薄くなってしまう。
最終的に、親も選べて子も選べるUIがあれば嬉しいということになりました。
そこで、2つほどUIの提案をさせていただきたいです。
UI案その1
スタイル持ちキャラ要素を2段表示にして、上はデフォルトタイルが選択されて閉じる。
下は、子要素のスタイルリストを展開し、UIは閉じない。
UI案その2
スタイル持ちキャラ要素を左右に分割し、左を押すとデフォルトスタイルが選択されて閉じる。
右を押すと、子要素のスタイルリストを展開し、UIは閉じない。
他のアプリでの採用例
UI案その1は、おそらく他のアプリでは見られないUIだと思われる。
強いて言うなら、Microsoft Officeの製品で見られるリボンのボタンに似たUIがある。
UI案その2は、同じくMicrosoft OfficeのPowerPointのコンテキストメニューで見られる。
Pros 良くなる点
スタイル変更がしやすくなる。
Cons 悪くなる点
思いつかない。
実現方法
不明
VOICEVOXのバージョン
0.8.2
OSの種類/ディストリ/バージョン
Windows 10 Home 20H2
その他
個人的には、案その2を推します。
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