-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 309
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[ソング] ピッチ編集に合わせてボリュームを自動的に更新する #2015
Conversation
(sigさんromotさんをレビュワーにアサインさせていただきました...!見ていただけると大変助かります 🙇 ) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
volumeを生成するときの |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
レンダリング周り問題ないと思います!
LGTM!!
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
LGTM!!
なんか良さそうな感じに動くことを検証しました、ありがとうございます!!
const notesForRequestToEngine = createNotesForRequestToEngine( | ||
notes, | ||
tempos, | ||
tpqn, | ||
keyRangeAdjustment, | ||
frameRate, | ||
restDurationSeconds, | ||
); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
これ2回実行してますが、1回実行してその結果を関数に渡す形でも良い気がしました!
もちろんエンジンに投げるスコアが必ず同じならですが。(今のところ必ず同じはず。)
// ピッチ編集を適用したクエリから音量を作る | ||
// 音量値はAPIを叩く毎に変わるので、calc hashしたあとに音量を取得している | ||
const notesForRequestToEngine = createNotesForRequestToEngine( |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
これ多分本来は合成直前ではなく、ピッチ編集するたびに実行にした方が良さそうなんですよね。
入力が同じボリュームの計算を2回行っちゃってるので。
ただまぁボリュームの計算は重くないので、一旦毎回2回計算しちゃう形で良さそう。
でもなんか忘れそうなのでissue化しておくと安心なのかなとか思いました!
こちら、声量調整パラメータの最適用を忘れていることに気づきました!! |
* update openapi * add volume update process * fix miss * update comment * remove comment
内容
Note
VOICEVOX/voicevox_engine#1187 のマージが必要です
ピッチ編集後のレンダー時に、音量を更新します。
なお、レンダー時の音声合成の直前で音量を更新するため、その音量は現状プロジェクトに保存されません。
音量を操作できるようにする前に、保存されるようにする必要があります。
関連 Issue
ref VOICEVOX/voicevox_engine#1187
スクリーンショット・動画など
その他
今最速でできる一番バグが起きにくい形での実装を考えました
本当は色々考えてプロジェクトファイルへ音量を書き出すべきなのですが、UNDO/REDO回りがややこしくなりそうだったので、諦めました...