- Jeu mobile (iOS pour commencer)
- Jeu de logique
- Héro : Renard
- Ennemis : Poules
- Environnement : Foret / Poulailler / Basse Court / Monde de ferme / Champ
- Le héro doit finir du niveau
- Le renard ne peut pas mourrir
- Entrée => sortie
- Déplacements sur grille par swipe
- Différents types d'obstacle se dressent sur sa route
- Il faudra qu'il résolve certaines énigmes pour continuer a avancer dans chaque niveau
- Utiliser des objets afin de completer le niveau si besoin
- la camera
- est centré sur le joueur
- arriver au bord du niveau elle ne plus centré sur le joueur mais sur le niveau afin d'en montrer le plus possible
- elle ne montre qu'une partie du niveau en mode centrée sur le joueur
- elle a un mode ou on peut voir tout le niveau (activable avec deux doigts)
- le personage
- se deplacer sur les cases autoriser de la grille
- ramasser des objets
- utiliser ces objets (pousser / sauter / voler / teleporter / transformer une case)
- le temps ne doit pas affecter le niveau (ce qui compte c'est le nombre de mouvement effectuer pour finir le niveau)
- Nombre de déplacements
- Nombre d'actions
- Surmonter un challenge
- découverte de nouvelles mécaniques de jeu au fur et à mesure que la partie progresse
Définition :
- une case
- peut avoir certaine propriété influant sur le joueur
- un bloc :
- peut être modifier par un objet
- ne peux être traverser sans action du joueur
- un object :
- est obtenue sur une case
- est utilisable sur un bloc
- peut etre consomable
- Simple (rien / normale)
- Trou téléportation
- Sol boueu (fait glisser le joueur jusqu'au projet bloc ou case non glissante)
- Sol actionables (on marche dessus une action arrive une seul fois):
- fait tomber un bloc sur la carte (Rocher / Rocher Fendu / Arbre en Feu)
- sol éphémere
- Simple aka mur (ne peut etre deplacer / briser / passer)
- Rocher
- peut etre pousser (gants)
- peut etre tirer (corde)
- Rocher Fendu
- peut etre casser (martau)
- Arbre
- peut etre couper (hache)
- Arbre en feu
- peut etre eteint (sceau d'eau)
- gants -> pousser
- corde -> tirer
- martau -> casser
- hache -> couper
- sceau d'eau -> eteint
- Version 1.0
- 5 Cases / 5 Blocs / 5 Objects
- 1 Monde
- 20 Niveaux
- Mr.Fox
- Foxy
- Hungry Fox
- Angry Chicken
- The Gauntlet
- Animation entre les niveaux ?
- Les poules sont les constructrice des niveaux elle veulent ce protéger du renard
- Le renard est malin il croit pouvoir battre les poules et essaye de résoudre les niveaux afin d’atteindre les poules
- L’histoire au tour par tour avec un zoom sur la personne qui parle
- A un moment dans l’histoire le renard va gagner et on va controller les poules et résoudre les niveaux fait par le renard
la manière dont le joueur peut jouer ou bien les possibilités offertes par l'environnement:
- en mode multi le joueur cree des niveaux pour son adversaire qui doit les resoudres et inversement
- Est ce que l’on rajoute des méchants qui font des rondes(tour de garde) ?