Skip to content

Commit

Permalink
Fix explanation paragraphes
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
ai committed Mar 27, 2013
1 parent be05391 commit 9bb0e4d
Show file tree
Hide file tree
Showing 3 changed files with 7 additions and 11 deletions.
8 changes: 3 additions & 5 deletions i18n/de.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,11 +14,9 @@ about: !!format
Animationsverläufe.

Wenn man zum Beispiel eine Schublade öffnet, wird diese erst beschleunigt.
Anschließend bremsen wir die Beschleunigung wieder. Das wäre die easeOutCirc
Übergangsfunktion.

Lässt man einen Ball fallen beschleunigt dieser und hüpft nach Auftreffen auf
dem Boden noch ein paar mal herum.
Anschließend bremsen wir die Beschleunigung wieder. Lässt man einen
Ball fallen beschleunigt dieser und hüpft nach Auftreffen auf dem Boden
noch ein paar mal herum.

Diese Seite hilft dir die richtige Übergangsfunktion auszuwählen.

Expand Down
8 changes: 3 additions & 5 deletions i18n/en.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,11 +12,9 @@ about: !!format
over time.

Objects in real life don’t just start and stop instantly, and almost never
move at a constant speed.

When we open a drawer, we first move it quickly, and slow it down as it comes
out. Drop something on the floor, and it will first accelerate downwards,
and then bounce back up after hitting the floor.
move at a constant speed. When we open a drawer, we first move it quickly,
and slow it down as it comes out. Drop something on the floor, and it will
first accelerate downwards, and then bounce back up after hitting the floor.

This page helps you choose the right easing function.

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion i18n/uk.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,7 +15,7 @@ about: !!format

Реальні речі не починають рухатися миттєво і з постійною швидкістю.
Якщо ми відкриваємо ящик столу, то спочатку прискорюємо його, а на другій
половині шляху — гальмуємо. Якщо щось впало, то спочатку воно летить все
половині шляху — гальмуємо. Якщо щось впало, то спочатку воно летить все
швидше і швидше, а вдарившись об підлогу — трохи підстрибує вгору.

Цей сайт допоможе кожен раз підібрати потрібну функцій пом'якшення.
Expand Down

0 comments on commit 9bb0e4d

Please sign in to comment.