-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
* добавлен перевод юзумрудного сна и запределья, их черт
- Loading branch information
1 parent
9cac866
commit b5387de
Showing
12 changed files
with
45 additions
and
18 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,4 +1,11 @@ | ||
# Текущее время | ||
В наши дни события World of Warcraft НРИ начинаются с конфликтных земель. В западных землях Калимдора, Альянс и Орда готовы обосноваться на новой родине, и уважать перемирие, с желанием зализать свои раны. В новой стране орков, оставшиеся силы Альянса с Лордерона совершают неожиданные атаки на Дуротар. Ведомые Адмиралом Даэлином Праудмуром, они полны решимости победить орков раз и навсегда вопреки желанию официальных лиц Альянса в Тераморе. Джайна Праудмур, дочь адмирала и лидер Альянса, уважает орков и их Вождя Тралла, что сражались на другой стороне в Третьей Войне, и хочет сохранить перемирие. Тралл решил поверить ей, и когда он напал, он пощадил её и её сторонников, убив её отца и уничтожив его войска. В восточных землях Азерота[^retcon] – Лордероне и Кхаз Модане надежда трещит по швам и грозит умереть, поскольку нежить неистовствует в северных землях, а демоны и орки-чернокнижники собираются на юге. Не удивительно, что и Альянс, и Орда бежали на запад когда надежда была потеряна, но на континентах всё ещё осталось немало упорных бойцов, полных решимости сохранить их дома, вне зависимости от угрозы. | ||
# Изумрудный сон | ||
Первобытный не тронутый мир, Изумрудный сон представляет собой каким мог быть Азерот если бы его не населяли разумные существа. Этот мир показывает своим посетителям как выглядели бы не тронутые леса, не возделываемые прерии, не тронутые реки, и не построенные города. Зелёные леса простираются далеко во всех направлениях, холмы и горы имитируют оригинальный ландшафт Азерота. | ||
Изумрудный сон и Азерот квази-дубликаты[^qd] друг-друга, Изумрудный сон это Азерот сквозь волшебную линзу. Горы Азерота находятся на том же месте что и в Изумрудном сне; но там, где стоит людской мегаполис, в Зелёном Сне[^ed] раскинулось пышное поле, свободное от искусственных строений. | ||
Существа с Азерота постоянно посещают Изумрудный сон, даже если и не подозревают об этом. Спящие попадают сюда и их посещают пророческие видения. Друиды попадают в этот план за счёт свой тесной связи с природой. Попасть в Изумрудный сон можно, используя магию, но тогда местные будут считать вас нарушителями. | ||
Природа в Изумрудном сне находится в превосходном балансе. Животные всех видов населяют этот мир, включая тех, которые не имели шанса на выживание в Азероте. Здесь можно найти множество волшебных существ, таких как феи, дриады, и хранители рощи. | ||
Эти владения принадлежат Изере, могущественному зелёному дракону – Аспекту. Она и её стая следят за неприкосновенностью этого райского плана. При всей чудесности Изумрудный сон таит в себе многие опасности. Те, кто посещают его во снах не нарушают природный баланс, но те, кто приносит сюда свою физическую оболочку, сталкиваются с подозрительностью и враждебностью. | ||
Здесь же можно найти и более тёмную силу, выросшую в глубине зелёных прерий – Изумрудный Кошмар. Это тёмная порча растёт из извращённых мыслей и страхов, спящих в Изумрудном сне. Кошмар медленно перемещается по Изумрудному сну оставляя за собой пятна порчи и путешественников, которые больше не смогут проснуться – Дремлющих[^unwakingd]. Никто, даже Изера, не знает почему Кошмар существует, и не знает почему он разрастается. | ||
|
||
[^retcon]: Реткон, во время написания книги «Азеротом» назывался не только мир, но и ныне известный материк «Восточные Королевства». | ||
[^qd]: В оригинале "quasi-duplicates" | ||
[^ed]: Второе название Изумрудного сна ("Emerald Dream", "Green dream") | ||
[^unwakingd]: "Unwaking" - нет локализованного аналога в World of Warcraft Dragonflight |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,4 +1,22 @@ | ||
# Текущее время | ||
В наши дни события World of Warcraft НРИ начинаются с конфликтных земель. В западных землях Калимдора, Альянс и Орда готовы обосноваться на новой родине, и уважать перемирие, с желанием зализать свои раны. В новой стране орков, оставшиеся силы Альянса с Лордерона совершают неожиданные атаки на Дуротар. Ведомые Адмиралом Даэлином Праудмуром, они полны решимости победить орков раз и навсегда вопреки желанию официальных лиц Альянса в Тераморе. Джайна Праудмур, дочь адмирала и лидер Альянса, уважает орков и их Вождя Тралла, что сражались на другой стороне в Третьей Войне, и хочет сохранить перемирие. Тралл решил поверить ей, и когда он напал, он пощадил её и её сторонников, убив её отца и уничтожив его войска. В восточных землях Азерота[^retcon] – Лордероне и Кхаз Модане надежда трещит по швам и грозит умереть, поскольку нежить неистовствует в северных землях, а демоны и орки-чернокнижники собираются на юге. Не удивительно, что и Альянс, и Орда бежали на запад когда надежда была потеряна, но на континентах всё ещё осталось немало упорных бойцов, полных решимости сохранить их дома, вне зависимости от угрозы. | ||
# Черты Изумрудного Сна | ||
<plate name="Умеренно хороший план" subtype="Черта" img="Achievement_Zone_EmeraldDream.png"> | ||
«Злые» существа получают ситуативный штраф -2 ко всем проверкам, основанным на Харизме находясь в Изумрудном сне. | ||
</plate> | ||
<plate name="Божественные силы" subtype="Черта" img="INV_Legion_Faction_DreamWeavers.png"> | ||
Изера может изменять Изумрудный сон своими желаниями, остальные существа должны использовать заклинания или физическое воздействие, как и на Азероте. | ||
</plate> | ||
<plate name="Усиленная магия" subtype="Черта" img="Ability_Evoker_FontofMagic_Green.png"> | ||
Магия и эффекты предсказаний, а также заклинания, действующие через силы Изумрудного сна, считаются на 3 уровня выше во время чтения заклинаний и их применения внутри Зелёного сна. | ||
Любые заклинания и эффекты магии природы считаются на 2 уровня выше во время чтения заклинаний и их применения внутри Зелёного сна. | ||
Эти заклинания получают особенность «Повышенное заклинание» из категории метамагии, но не требуют слотов более высокого уровня и дополнительного времени на произнесение. Не все заклинания явно выделены категорией «магия природы», но под эти условия попадают заклинания если они явно усиливают или призывают существ и объекты, которые относятся к естественной флоре и фауне. | ||
Эффект усиления никогда не улучшает заклинания и способности, наносящие урон, разрушающие, или ослабляющие природу и всё живое. | ||
</plate> | ||
<plate name="Препятствующая магия" subtype="Черта" img="Ability_Evoker_Green_01.png"> | ||
Любые эффекты и заклинания, направленные на разрушения, даже если они могут это сделать не нарочно, блокируются. Что бы использовать такое заклинание, маг должен пройти проверку Чародейства (СЛ 20 + уровень заклинания). | ||
Если заклинатель проваливает проверку, заклинание не срабатывает, но занимаемый заклинанием слот считается использованным. | ||
Если заклинатель проходит проверку, заклинание работает как обычно. | ||
Заклинания и их эффекты считающиеся «разрушающими природу», могут определяться как таковые в каждом конкретном случае. Например, заклинание «Огненный ливень» считается таковым если направлено на землю, где может уничтожить растения и повредить почву, но это же заклинание направленное и сработавшее в воздухе, может не являться таковым если точно не заденет птиц и других существ Изумрудного сна в области применения. | ||
</plate> | ||
<br/> | ||
|
||
[^retcon]: Реткон, во время написания книги «Азеротом» назывался не только мир, но и ныне известный материк «Восточные Королевства». | ||
[^difclas]: СЛ - класс сложности ("Difficulty Class"). |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,4 +1,5 @@ | ||
# Текущее время | ||
В наши дни события World of Warcraft НРИ начинаются с конфликтных земель. В западных землях Калимдора, Альянс и Орда готовы обосноваться на новой родине, и уважать перемирие, с желанием зализать свои раны. В новой стране орков, оставшиеся силы Альянса с Лордерона совершают неожиданные атаки на Дуротар. Ведомые Адмиралом Даэлином Праудмуром, они полны решимости победить орков раз и навсегда вопреки желанию официальных лиц Альянса в Тераморе. Джайна Праудмур, дочь адмирала и лидер Альянса, уважает орков и их Вождя Тралла, что сражались на другой стороне в Третьей Войне, и хочет сохранить перемирие. Тралл решил поверить ей, и когда он напал, он пощадил её и её сторонников, убив её отца и уничтожив его войска. В восточных землях Азерота[^retcon] – Лордероне и Кхаз Модане надежда трещит по швам и грозит умереть, поскольку нежить неистовствует в северных землях, а демоны и орки-чернокнижники собираются на юге. Не удивительно, что и Альянс, и Орда бежали на запад когда надежда была потеряна, но на континентах всё ещё осталось немало упорных бойцов, полных решимости сохранить их дома, вне зависимости от угрозы. | ||
|
||
[^retcon]: Реткон, во время написания книги «Азеротом» назывался не только мир, но и ныне известный материк «Восточные Королевства». | ||
# Запределье | ||
Родной мир орков, Дренор, превратившийся в дрейфующие осколки после разрушения последствиями Второй Войны. Противоборствующие потоки тайной магии разорвали целый мир на части, и оставшиеся кусочки медленно плывут в Круговерти Пустоты. Огромные куски породы плавают в магической Пустоте, некоторые, размерами позволяют разместить на них города, другие, величиной меньше камешков. | ||
Чёрные массивные цепи соединяют эти бесплодные острова, на которых можно найти несколько поселений, основанных на заброшенной земле. Соединённые цепями куски разорванного мира вместе зовутся Запредельем. Почва здесь – безжизненный красный песок. Демоническая энергия истощала эту землю годами перед тем, как Дренор был разрушен. Такая почва позволяет расти только гигантским грибам, и в некоторых местах они разрастаются невероятно быстро. | ||
По всей поверхности островов разбросаны старые укрепления орков и поля сражений Второй Войны. Иллидан «Предатель» номинально считается хозяином Запределья, управляя им из «Чёрного Храма». Пылающий Легион манипулирует Иллиданом, и он позволяет демонам и их слугам спокойно передвигаться по своим землям. Несколько сообществ несчастных дренеев прячутся в самых дальних и забытых частях плавающих островов. | ||
Запределье остаётся важным для Пылающего Легиона, незадолго до разрушения Дренора шаман орков Нер’зул построил множество Тёмных Порталов в разные миры. Демоны использовали эти порталы для вторжения на другие планеты в своей вечной войне. |
Oops, something went wrong.