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appache163 committed Sep 4, 2024
1 parent 71058e9 commit 73cbe0f
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Showing 2 changed files with 121 additions and 1 deletion.
117 changes: 117 additions & 0 deletions docs/examples/ko/webxr/XREstimatedLight.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,117 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">

<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>

<body>
[page:Group] &rarr;

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">
XREstimatedLight은 WebXR의 빛 추정 기능을 사용하여 광도계(light probe), 방향광(directional light) 그리고 (선택적으로) 환경 맵(environment
map)을 생성하여 사용자의 현실 세계의 환경과 조명을 모델링합니다.<br>
WebXR가 빛과 환경 추정을 업데이트할 때, XREstimatedLight는 자동으로 광도계, 방향광, 그리고 환경 맵을 업데이트합니다.<br><br>

WebXR 세션을 생성할 때 `light-estimation`을 선택적 또는 필수 기능으로 지정하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 빛 추정 기능은 작동하지 않습니다.<br><br>

브라우저 호환성 정보는 여기를 참조하십시오. 이는 아직 WebXR의 실험적 기능입니다. <a
href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XRLightProbe#browser_compatibility">여기</a><br><br>

이를 사용하려면, /examples 디렉토리 내의 모든 파일과 마찬가지로, HTML에 별도로 파일을 포함해야 합니다.
</p>

<h2>가져오기</h2>

<p>
[name]은 애드온이므로 명시적으로 가져와야 합니다.
[link:#manual/introduction/Installation 설치 / 애드온]을 참조하십시오.
</p>

<code>
import { XREstimatedLight } from 'three/addons/webxr/XREstimatedLight.js';
</code>

<h2>코드 예제</h2>

<code>
renderer.xr.enabled = true;

// XREstimatedLight를 초기 시점에 장면에 추가하지 마세요.
// AR 세션이 시작할 때까지 추정된 조명값이 없기 때문입니다.
const xrLight = new XREstimatedLight( renderer );

xrLight.addEventListener( 'estimationstart' , () => {

scene.add( xrLight );

if ( xrLight.environment ) {

scene.environment = xrLight.environment;

}

} );

xrLight.addEventListener( 'estimationend', () => {

scene.remove( xrLight );

scene.environment = null;

} );

// 조명 추정 기능을 작동하도록 하려면 'light-estimation'을 선택적 또는 필수 기능으로 포함해야 합니다.
document.body.appendChild( XRButton.createButton( renderer, {
optionalFeatures: [ 'light-estimation' ]
} ) );
</code>

<h2>예제</h2>

<p>[example:webxr_ar_lighting webxr / light estimation]</p>

<h2>생성자</h2>

<h3>[name]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean environmentEstimation] )</h3>
<p>
[page:WebGLRenderer renderer]: (필수) 장면을 렌더링하는 렌더러. 주로 WebXRManager와 상호작용하는 데 사용됩니다.<br><br>

environmentEstimation: `true`로 설정하면 WebXR을 사용하여 환경 맵을 추정합니다.
</p>

<h2>이벤트</h2>

<h3>estimationstart</h3>
<p>
추정된 조명값이 업데이트 시작할 때 발생합니다.
</p>

<h3>estimationend</h3>
<p>
추정된 조명값이 업데이트 중지할 때 발생합니다.
</p>

<h2>속성</h2>

<h3>[property:Texture environment]</h3>
<p>
WebXR에 의해 추정된 환경 맵입니다. 이는 environmentEstimation이 `true`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.<br><br>

이는 [page:Scene.environment], [page:MeshStandardMaterial.envMap], 또는 [page:Scene.background]로 사용할 수 있습니다.
</p>

<h2>소스</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/XREstimatedLight.js
examples/jsm/webxr/XREstimatedLight.js]
</p>
</body>

</html>
5 changes: 4 additions & 1 deletion docs/list.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1365,8 +1365,11 @@
"PointerLockControls": "examples/ko/controls/PointerLockControls",
"TrackballControls": "examples/ko/controls/TrackballControls",
"TransformControls": "examples/ko/controls/TransformControls"
},

"WebXR": {
"XREstimatedLight": "examples/ko/webxr/XREstimatedLight"
}

}

},
Expand Down

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