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用于Unreal Engine的Virtual Camera(虚拟相机)的图马斯特摇杆Modifier(修饰器)

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breakstring/TAC_VCamModifier

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TAC VCamModifer

用于使用图马斯特TAC飞行摇杆来遥控UE中的虚拟相机,这样可以在UE中预览镜头效果,截图或者将镜头轨迹直接通过 Take Record(试拍记录器)记录到Sequencer里面用来编辑和使用。

准备工作

  • 电脑上安装图马斯特的TAC飞行摇杆驱动
  • Unreal Engine项目启用 Windows RawInput 插件 和 VirtualCamera 插件
  • Unreal Engine的项目设定里面导入 Content 目录中的 "Raw Input.ini",他是适配 TAC飞行摇杆的参数设定。
  • 将 VCM_TACModifier.uasset 复制到UE的项目中适当的位置然后重新打开项目,然后打开这个Modifer编译一下。(注意,我这个用的UE 5.0.1 工程)

使用方法

  • 关卡中添加一个 CineCameraActor
  • 在 CineCameraActor 的 Details 面板中增加一个 VCam 组件到 CameraComponent层级下。 添加VCam
  • 在 VCam 的Detail里面的 Modifier Stack里面,增加一个Modifier,名字自己起,Generated Modifer选择"VCM_TACModifer" Modifier
  • Modifier中可配置的参数如下(应该根据实际的场景大小以及镜头需求来调整,至少前两个很重要):
    1. Axis XY Move Speed Factor: 相机水平移动(前后左右)时的速度调节因子
    2. Axis Z Move Speed Factor: 相机垂直移动的速度调节因子
    3. Pitch Move Step:俯仰角的调整步长
    4. Roll Move Step: 翻滚角度的调整步长
    5. Yam Move Gate: 飞行摇杆水平旋转时的门限(摇杆会有偏差,放在那里不动它也可能旋转,根据实际情况来调节这个灵敏度)
    6. Axis Y Move Gate: 水平方向Y轴的灵敏度调节
    7. Axis X Move Gate: 水平方向Z轴的灵敏度调节
    8. Aperture Step: 调整光圈大小的步长
    9. Focus Distance Step: 调整对焦距离的步长
    10. Focal Length Step: 调整焦段的步长

摇杆使用方法

具体操作使用参见附图: 方向控制 镜头控制 功能按键

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