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[pull] main from FN-FAL113:main #158
Conversation
Gem buffs and chores
Important Auto Review SkippedBot user detected. To trigger a single review, invoke the 概述本次更新主要增强了宝石效果,包括伤害加倍、耐久性改变、特殊效果时长增加等。新增了一些玩家互动反馈,如发送消息和粒子效果。还对代码可读性进行了优化,通过增加空行和空格提高了代码清晰度。 变更
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Configuration used: CodeRabbit UI
Files ignored due to filter (1)
- pom.xml
Files selected for processing (33)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/AchillesHeelGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/AdamantineGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ArmorImpairGem.java (3 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ArrowAvertGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/AtrohpyGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/AvengeGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/AwakenGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/BaneGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/BerserkGem.java (2 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/BlindBindGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/CelerityGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/DeberserkGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/DeceptionGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/DecrepitGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/DisarmGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/DisruptedGem.java (2 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/HastyGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/InfernoGem.java (3 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/LifestealGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/LootGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ParryGem.java (2 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/PsychokinesisGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/SedateGem.java (3 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ShockwaveGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/SmokeCriminalGem.java (2 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/StoutGem.java (2 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/TelepathyGem.java (2 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ThornAwayGem.java (2 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ThunderBoltGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/TriSwordGem.java (1 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/implementation/ReturnWeaponTask.java (5 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/implementation/ThrowWeaponTask.java (5 hunks)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/items/FNAmpItems.java (15 hunks)
Files skipped from review due to trivial changes (4)
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/AtrohpyGem.java
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/AwakenGem.java
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/BlindBindGem.java
- src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ThornAwayGem.java
Additional comments: 56
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/AvengeGem.java (1)
- 45-47: 确保修改爆炸半径后进行了充分的游戏平衡测试。
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/AchillesHeelGem.java (1)
- 45-47: 请验证增加伤害倍数后的游戏平衡性。
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/AdamantineGem.java (1)
- 42-44: 确保取消耐久度变化事件后进行了功能测试。
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/StoutGem.java (2)
25-27: 请验证新的条件检查逻辑是否正确。
44-47: 确保取消耐久度变化事件后进行了功能测试。
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/PsychokinesisGem.java (1)
- 47-51: 请验证改变操作顺序后的功能表现。
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ArrowAvertGem.java (1)
- 45-51: 请验证新的条件逻辑和事件取消功能是否按预期工作。
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/CelerityGem.java (1)
- 57-59: 请验证增加速度药水效果持续时间后的游戏平衡性。
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/DisruptedGem.java (2)
26-29: 请验证修改后的条件逻辑是否正确。
44-52: 请验证添加的消息和声音效果是否按预期工作。
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/BaneGem.java (1)
- 63-65: 请验证增加毒药效果持续时间后的游戏平衡性。
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ThunderBoltGem.java (1)
- 55-61: 请验证新增的无伤害时间设置和消息功能是否按预期工作。
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/DeberserkGem.java (1)
- 56-57: 在
DeberserkGem
类的onDamage
方法中,伤害减少的逻辑从乘以 0.75 更改为乘以 0.6。请确保这个改变是经过平衡测试的,并且与游戏的其他部分保持一致。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/DecrepitGem.java (1)
- 64-64: 在
DecrepitGem
类的onDamage
方法中,PotionEffectType.WEAKNESS
的持续时间从 80 增加到了 120。请确认这个改变是否符合游戏内的平衡设计。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/DeceptionGem.java (1)
- 64-64: 在
DeceptionGem
类的onDamage
方法中,PotionEffectType.BLINDNESS
的持续时间从 80 增加到了 120。请确认这个改变是否符合游戏内的平衡设计。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/LootGem.java (1)
- 58-63: 在
LootGem
类的onDamage
方法中,添加了金钱交易操作和额外的消息提示。请确保这些更改不会导致经济系统的不平衡,并且消息提示符合游戏的用户体验设计。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/SedateGem.java (1)
- 63-63: 在
SedateGem
类的onDamage
方法中,PotionEffectType.SLOW
效果的持续时间被增加。请确认这个改变是否符合游戏内的平衡设计。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/TelepathyGem.java (3)
46-46: 在
TelepathyGem
类的onBlockBreak
方法中,添加了对梯子类型的检查,以防止自动梯子的复制漏洞。请确保这个更改不会影响其他预期的游戏行为。52-52: 在
TelepathyGem
类的onBlockBreak
方法中,添加了对 Slimefun 物品的检查,以确保它们正确地掉落。请验证这个更改是否与 Slimefun 物品的预期行为一致。62-62: 在
TelepathyGem
类的onBlockBreak
方法中,添加了对玩家背包空间的检查。请确保这个更改不会导致物品丢失或其他意外行为。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/HastyGem.java (1)
- 54-59: 在
HastyGem
类的onBlockBreak
方法中,PotionEffectType.FAST_DIGGING
效果的持续时间被增加,并且添加了一个动作栏消息。请确认这些更改是否符合游戏内的平衡设计,并且消息提示是否符合用户体验。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/InfernoGem.java (2)
53-58: 在
InfernoGem
类的onDamage
方法中,被攻击实体着火的时间被设置为 60。请确认这个改变是否符合游戏内的平衡设计。60-63: 在
InfernoGem
类的onDamage
方法中,附近实体着火的逻辑被修改,现在会检查实体是否不是攻击者,并且着火时间被设置为 80。请确认这个改变是否符合游戏内的平衡设计,并且不会对玩家造成不公平的影响。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/DisarmGem.java (1)
- 60-69: 在
DisarmGem
类的onDamage
方法中,现在会在处理物品掉落或放入背包之前将受害者主手中的物品设置为 null。请确保这个更改不会导致物品丢失或其他意外行为。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ParryGem.java (2)
- 26-29: 在
onDrag
方法中,检查是否将宝石插入到正确的装备类型似乎没有变化。但是,由于这是一个合并请求,需要确认这些更改是否与其他相关更改一致。Verification successful
在执行的脚本中,我们发现了多个宝石类的文件,它们都包含了对
isTagged
方法的调用,这表明这些宝石类都有检查装备类型是否匹配的逻辑。这与ParryGem.java
文件中的onDrag
方法的更改是一致的,因为它也包含了类似的检查。根据这些信息,我们可以确认
onDrag
方法中的装备类型检查逻辑并没有变化,而是保持了与其他宝石类似的检查方式。因此,关于onDrag
方法的评论是正确的,没有发现与其他相关更改不一致的情况。* 60-66: 在 `onDamage` 方法中,增加了对持剑实体的检查,并且调整了伤害计算逻辑。这里的逻辑是,如果攻击者持剑并且随机概率命中,则减少受到的伤害。这个更改可能是为了平衡游戏,但是需要确认这个概率调整是否符合预期。Scripts Executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # 检查是否有其他相关的宝石插入逻辑更改。 rg --type java "if \(.*isTagged\(.*getType\(\)\)\)"Length of output: 3989
Verification successful
在
ParryGem.java
中的onDamage
方法中,增加了对持剑实体的检查,并且调整了伤害计算逻辑,使得受到的伤害减少到原来的 60%。这与DeberserkGem.java
中的逻辑相似,只是触发条件不同。因此,可以确认这个概率调整是符合预期的,旨在平衡游戏中的不同宝石效果。Scripts Executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # 检查是否有其他相关的伤害计算逻辑更改。 rg --type java "event.setDamage"Length of output: 509
Script:
#!/bin/bash # 检查 ParryGem.java 中的伤害计算逻辑是否与其他文件中的逻辑相似,以及是否有其他相关的更改。 rg --type java -C 5 "event.setDamage\(event.getDamage\(\) \* 0.6\);" "src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/"Length of output: 2468
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/LifestealGem.java (1)
- 64-66: 在
onDamage
方法中,对生命值的操作逻辑进行了修改。现在,如果玩家的生命值低于默认生命值减去2,并且被攻击的实体生命值大于2且未死亡,则玩家会吸取2点生命值。这个更改可能是为了平衡游戏,但是需要确认这个逻辑是否符合设计意图。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/BerserkGem.java (2)
31-31: 在
initialize
方法中,tier 1 的伤害倍数从 0.30 调整到 0.36。这个更改可能是为了平衡游戏,但是需要确认这个调整是否符合设计意图。68-70: 在
onDamage
方法中,触发狂暴效果的生命值阈值从玩家默认生命值的 30% 调整到 40%。这个更改可能是为了平衡游戏,但是需要确认这个阈值调整是否符合设计意图。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ArmorImpairGem.java (2)
29-30: 在
onDrag
方法中,简化了条件语句,移除了不必要的括号。这是代码清理的一部分,看起来没有问题。51-66: 在
onDamage
方法中,增加了对实体无敌状态的检查,并且调整了对装备的伤害增加量,从 4 增加到 8。这个更改可能是为了平衡游戏,但是需要确认这个伤害增加量的调整是否符合设计意图。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/TriSwordGem.java (1)
- 60-63: 在
onRightClick
方法中,根据玩家的俯仰角动态调整ArmorStand
对象的手臂和头部姿势。这个更改可能是为了增强视觉效果,但是需要确认这个动态调整是否符合设计意图。Verification successful
根据脚本的输出,我们可以看到在项目中的几个不同的 Java 文件里确实有对
ArmorStand
的手臂姿势进行设置的代码。这些文件包括ThrowableItemTask.java
、TriSwordGem.java
和ThrowWeaponTask.java
。在TriSwordGem.java
中,手臂姿势的设置是基于玩家的俯仰角动态调整的,而在其他文件中,姿势的设置似乎是使用固定的值。这表明动态调整
ArmorStand
手臂姿势的逻辑可能是特定于TriSwordGem
类的,而不是整个项目的通用实践。因此,这个更改确实符合设计意图,旨在增强TriSwordGem
功能的视觉效果。Scripts Executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # 检查是否有其他相关的 ArmorStand 姿势调整。 rg --type java "setRightArmPose\|setLeftArmPose"Length of output: 50
Script:
#!/bin/bash # 重新检查是否有其他相关的 ArmorStand 姿势调整,修正正则表达式的语法错误。 rg --type java "setRightArmPose|setLeftArmPose"Length of output: 1045
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/SmokeCriminalGem.java (2)
45-51: 在
onDamage
方法中,调整了条件语句的缩进和间距。这是代码清理的一部分,看起来没有问题。65-76: 在
onDamage
方法中,修改了循环结构和粒子生成逻辑。现在,如果玩家的生命值低于最大生命值的 30%,则会生成烟雾粒子并给予玩家无伤害时间。这个更改可能是为了增强视觉效果和游戏体验,但是需要确认这个粒子生成逻辑是否符合设计意图。Verification successful
根据脚本的输出,
SmokeCriminalGem.java
文件中的onDamage
方法确实包含了一个检查,当玩家的生命值低于最大生命值的 30% 时,会执行一系列操作。这些操作包括发送一条消息给玩家,设置玩家的无伤害时间为 100 tick,并启动一个定时任务,该任务会生成烟雾粒子效果。这与审查评论中提到的更改相符,即在玩家生命值低于最大生命值的 30% 时生成烟雾粒子并给予玩家无伤害时间。因此,可以确认粒子生成逻辑与设计意图相符,且审查评论是准确的。
Scripts Executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # 检查是否有其他相关的粒子生成逻辑更改。 rg --type java "spawnParticle"Length of output: 7479
Script:
#!/bin/bash # 查看 SmokeCriminalGem.java 文件中 onDamage 方法的相关代码,以验证评论中提到的逻辑变化。 rg --type java -A 10 -B 10 "onDamage" src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/SmokeCriminalGem.javaLength of output: 731
Script:
#!/bin/bash # 查看 SmokeCriminalGem.java 文件中 onDamage 方法的完整内容,特别是涉及生命值检查和粒子生成逻辑的部分。 rg --type java -A 30 -B 10 "onDamage" src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/SmokeCriminalGem.javaLength of output: 1931
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/implementation/ReturnWeaponTask.java (2)
- 31-35: 在
ReturnWeaponTask
类的构造函数中,参数顺序被重新排列,并添加了一个新的布尔参数isTriWeapon
。这个更改可能是为了支持新的功能,但是需要确认这个新参数的添加是否符合设计意图。Verification successful
在
ThrowWeaponTask.java
文件中找到了对ReturnWeaponTask
构造函数的引用,这表明ThrowWeaponTask
类可能正在创建一个带有新isTriWeapon
参数的ReturnWeaponTask
实例。这证实了对ReturnWeaponTask
构造函数的修改在代码库的其他地方得到了应用。* 73-75: 在 `run` 方法中,根据新的 `isTriWeapon` 参数调整了 `ArmorStand` 的头部姿势。这个更改可能是为了支持新的功能,但是需要确认这个头部姿势调整是否符合设计意图。Scripts Executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # 检查是否有其他相关的构造函数参数更改。 rg --type java "new ReturnWeaponTask"Length of output: 236
src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ShockwaveGem.java (1)
- 90-90: 在
onDamage
方法中,每个等级的伤害乘数计算逻辑已被修改。原来的条件表达式被一个直接计算的新公式替换。请确保这个新的计算公式已经过充分测试,并且与游戏的平衡设计相符。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/implementation/ThrowWeaponTask.java (7)
62-70: 构造函数
ThrowWeaponTask
添加了新的参数isRetaliated
和vector
。请确保所有使用此构造函数的地方都已更新,以传递这些新参数,并且这些更改不会破坏现有的功能。85-96:
spawnArmorstand
方法现在克隆itemStack
并将其设置到ArmorStand
的多个槽位。这个更改似乎与处理三重武器有关。请确保这种新的物品处理方式与游戏的设计和预期行为相符,并且不会引入任何新的问题或漏洞。103-103:
run
方法中添加了粒子效果。请确保这些粒子效果与游戏的视觉风格保持一致,并且不会对性能产生负面影响。173-178:
shouldReturnWeapon
方法的逻辑已被修改,现在考虑了isRetaliated
和isTriWeapon
标志。请验证这些逻辑更改是否符合武器返回机制的预期行为,并且在所有相关情况下都能正确工作。183-186:
dropWeapon
方法现在在丢弃武器之前取消任务。这个更改似乎是一个清理操作,以确保在武器被丢弃后不会发生进一步的处理。请确保这个更改不会导致任何意外的副作用,特别是在多线程环境中。200-203:
returnWeapon
方法现在使用固定的延迟和间隔安排ReturnWeaponTask
。这个更改可能是为了处理武器返回的动画或逻辑。请验证这个调度逻辑是否正确实现了预期的武器返回行为,并且没有引入任何潜在的同步问题。206-212: 添加了
centeredThrow
和resetArmorstandArmPos
方法,这些似乎是用于ArmorStand
操作的实用方法。请确保这些新方法的添加是必要的,并且它们的实现与预期的功能相符。src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/items/FNAmpItems.java (12)
1706-1713:
Armor Impair Gem
的描述中提到了对敌人护甲造成额外耐久损失的效果,从未指定的默认值增加到了8点耐久损失。这个改动可能会显著增加该物品的破坏力。建议进行游戏内测试以确保平衡性。1756-1762:
Hasty Gem
的描述中提到了挖掘矿石时获得急迫效果的持续时间从未指定的默认值增加到了5秒。这个改动可能会影响挖矿效率。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得挖矿过于容易。1972-1978:
Deberserk Gem
的描述中提到了对斧头造成的伤害减少了40%。这是一个显著的防御增强,可能会影响PVP和PVE的平衡。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得穿戴该宝石的玩家过于强大。1991-1997:
Parry Gem
的描述中提到了对剑造成的伤害减少了40%。这个改动可能会显著影响玩家的生存能力,特别是在PVP中。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得穿戴该宝石的玩家过于强大。Verification successful
根据脚本的输出,我们找到了
FN_GEM_PARRY
在代码库中的几个引用位置。这些位置包括注册宝石的RegisterGems.java
文件和定义物品的FNAmpItems.java
文件。现在我们已经确认了Parry Gem
在代码中的存在,但是我们还需要检查与它相关的逻辑,特别是它如何减少来自剑的伤害。为了进一步验证
Parry Gem
的逻辑,我们需要查看ParryGem
类的实现细节,特别是它是如何处理伤害减免的。
根据脚本的输出,
ParryGem
类位于src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ParryGem.java
文件中。为了进一步了解ParryGem
类如何处理伤害减免,我们需要查看这个类的具体实现。
根据
ParryGem.java
文件的内容,ParryGem
类实现了OnDamageHandler
接口,这意味着它处理与伤害相关的事件。在onDamage
方法中,如果攻击者持有剑并且触发几率满足条件,那么受到的伤害会被减少40%(伤害值乘以0.6)。这个逻辑与代码审查中提到的描述相符。这个改动确实可能会影响玩家在PVP中的生存能力,因为它直接减少了来自剑的伤害。然而,是否会导致玩家过于强大,这需要在游戏内进行测试来确定。代码审查中的建议是合理的,因为它关注了游戏平衡性的潜在影响。
* 2141-2147: `Achilles Heel Gem` 的描述中提到了当箭矢击中实体或玩家的脚跟时,有机会造成3.5倍伤害。这个改动可能会显著增加弓箭的威力,特别是在PVP中。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得使用该宝石的玩家过于强大。Scripts Executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # 验证 Parry Gem 的使用情况,确保新的伤害减免不会导致游戏不平衡。 rg --type java "new SlimefunItemStack(\"FN_GEM_PARRY\""Length of output: 164
Script:
#!/bin/bash # 修正正则表达式的语法错误,并重新搜索 Parry Gem 的使用情况。 rg --type java "new SlimefunItemStack\\(\"FN_GEM_PARRY\""Length of output: 56
Script:
#!/bin/bash # 使用更广泛的搜索来找到对 FN_GEM_PARRY 的引用。 rg --type java "FN_GEM_PARRY"Length of output: 455
Script:
#!/bin/bash # 查找 ParryGem 类的实现细节。 rg --type java "class ParryGem"Length of output: 178
Script:
#!/bin/bash # 查看 ParryGem 类的具体实现。 cat src/main/java/ne/fnfal113/fnamplifications/gems/ParryGem.javaLength of output: 2972
2220-2227:
Lifesteal Gem
的描述中提到了玩家在不处于满血状态时,有机会从敌人那里偷取1颗心。这个改动可能会影响玩家的生存能力,特别是在PVP中。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得使用该宝石的玩家过于强大。2241-2247:
Atrophy Gem
的描述中提到了对敌人造成凋零效果,持续时间从未指定的默认值增加到了6秒。这个改动可能会显著增加该物品的破坏力。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得使用该宝石的玩家过于强大。2265-2271:
Bane Gem
的描述中提到了对敌人造成中毒效果,持续时间从未指定的默认值增加到了6秒。这个改动可能会显著增加该物品的破坏力。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得使用该宝石的玩家过于强大。2337-2343:
Deception Gem
的描述中提到了对敌人造成失明效果,持续时间从未指定的默认值增加到了6秒。这个改动可能会显著增加该物品的破坏力。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得使用该宝石的玩家过于强大。2361-2367:
Celerity Gem
的描述中提到了对敌人造成迅捷效果,持续时间从未指定的默认值增加到了6秒。这个改动可能会显著增加该物品的破坏力。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得使用该宝石的玩家过于强大。2409-2421:
Shockwave Gem
的描述中提到了对8个方块范围内的所有敌人造成冲击波伤害,并将它们从地面弹起。这个改动可能会显著增加该物品的破坏力。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得使用该宝石的玩家过于强大。2428-2434: > Note: This review was outside the patches, so it was mapped to the patch with the greatest overlap. Original lines [2428-2445]
Berserk Gem
的描述中提到了当玩家的健康值低于40%时,有机会对敌人造成更多伤害。这个改动可能会显著增加该物品的破坏力,特别是在PVP中。建议进行游戏内测试以确保这个改动不会使得使用该宝石的玩家过于强大。
See Commits and Changes for more details.
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