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[BE] 애플리케이션 설계
Bibi edited this page May 14, 2021
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5 revisions
- OAuth를 구현하기 전까지 처음페이지(팀선택페이지) GET 요청시 파라미터로 user id를 전달한다. (ex userId=1)
- GET / 팀선택페이지
- 제공정보 : 게임번호 / 팀번호 / 팀이름
- POST / 팀선택
- 팀을 선택하면 해당 게임의 상대 팀은 Computer 플레이어가 된다. (ex - Captin vs Marvel 팀에서 Marvel 팀을 고르면 Captin 팀을 운영하는 Computer1 플레이어와 게임을 하게 된다)
- 팀선택이 가능한지 여부가 boolean으로 제공된다.
- Computer 플레이어의 내역도 DB에 저장된다.
(1) 기본정보
- User의 팀
- 홈팀, 원정팀 점수
- 회차 / 어떤팀이 공격, 수비
(2) 그라운드 정보
- 1루, 2루, 3루에 각 어떤 선수 있는지
- 각 주자들의 이력
- 볼, 스트라이크, 아웃 수
- 현재 투수(등번호), 현재 타자(타석, 안타 정보)
(1) 결과
- return 스트라이크/볼/안타
- 3.과 똑같은 정보를 반환한다.
(1) 스트라이크
- (1-1) 스트라이크 3개 일 때 -> 아웃추가 (4)
- (1-2) 스트라이크가 3개가 안될 때 -> 같은 선수로 게임 진행 (2) 볼
- (2-1) 볼4일 때 -> 주자가 1루로 이동
- (2-2) 볼4이 아닐 때 -> 같은 선수로 게임 진행 (3) 안타
- (3-1) 주자 이동 -> 주자가 1루로 이동 (4) 아웃
- (4-1) 아웃이 3개일 때 공격/수비팀 변경 -> 다음 회차로 게임 진행
- 회차 (1~12), R (총 점수)
- 팀 (나 vs 상대)
- 점수
- 현재 타자, 현재 투수
- 팀별 선수 목록
- 선수 이력 (타자 - 타석 / 안타 / 아웃 / 평균)
- 팀 총합 점수