此文章主要介绍怎么使用Flutter的Cupertino风格控件,写一个iOS风格的通讯录,还有在此过程中遇到的问题及解决办法。
大家在用Flutter写App的时候,一般都会使用material风格的控件,因为material风格的控件比较丰富,但是,他在iOS上就会显得Android气息比较重,不太适合,所以本文章将通过用仿写iOS通讯录,系统地介绍Cupertino控件,及系统的一些底层控件和怎么自己定义优美的适合自己的控件。
由于使用的联系人三方包的限制,有些功能未能实现,我会持续关注这个联系人插件的更新,及时加上新功能。
一个iOS风格Scaffold,可以添加NavigationBar。
实现浮动的NavigationBar和SearchBar。
NestedScrollView我用的自己重写过的,主要是因为源码中的有两个问题。
1、当列表滑动到底部,然后继续滑动,然后停止,松手,这时候可列表会重新滚动到底部,但是源码没有处理当速度等于0的时候的情况,所以当松手的时候,列表会回弹回去,回弹距离小于maxScrollExtent
。
@protected
ScrollActivity createInnerBallisticScrollActivity(_NestedScrollPosition position, double velocity) {
return position.createBallisticScrollActivity(
position.physics.createBallisticSimulation(
velocity == 0 ? position as ScrollMetrics : _getMetrics(position, velocity),
velocity,
),
mode: _NestedBallisticScrollActivityMode.inner,
);
}
这里当velocity == 0
的时候,直接把innerPosition赋值给了createBallisticSimulation
方法的position
参数,我们继续往下看。
ScrollActivity createBallisticScrollActivity(
Simulation simulation, {
@required _NestedBallisticScrollActivityMode mode,
_NestedScrollMetrics metrics,
}) {
if (simulation == null) return IdleScrollActivity(this);
assert(mode != null);
switch (mode) {
case _NestedBallisticScrollActivityMode.outer:
assert(metrics != null);
if (metrics.minRange == metrics.maxRange) return IdleScrollActivity(this);
return _NestedOuterBallisticScrollActivity(
coordinator,
this,
metrics,
simulation,
context.vsync,
);
case _NestedBallisticScrollActivityMode.inner:
return _NestedInnerBallisticScrollActivity(
coordinator,
this,
simulation,
context.vsync,
);
case _NestedBallisticScrollActivityMode.independent:
return BallisticScrollActivity(this, simulation, context.vsync);
}
return null;
}
这里velocity == 0
的时候,执行的是
case _NestedBallisticScrollActivityMode.inner:
return _NestedInnerBallisticScrollActivity(
coordinator,
this,
simulation,
context.vsync,
);
这时候的simulation
就是上面通过innerPosition得到的,然后传给了_NestedInnerBallisticScrollActivity
,我们在继续往下看,
class _NestedInnerBallisticScrollActivity extends BallisticScrollActivity {
_NestedInnerBallisticScrollActivity(
this.coordinator,
_NestedScrollPosition position,
Simulation simulation,
TickerProvider vsync,
) : super(position, simulation, vsync);
final _NestedScrollCoordinator coordinator;
@override
_NestedScrollPosition get delegate => super.delegate as _NestedScrollPosition;
@override
void resetActivity() {
delegate.beginActivity(coordinator.createInnerBallisticScrollActivity(
delegate,
velocity,
));
}
@override
void applyNewDimensions() {
delegate.beginActivity(coordinator.createInnerBallisticScrollActivity(
delegate,
velocity,
));
}
@override
bool applyMoveTo(double value) {
return super.applyMoveTo(coordinator.nestOffset(value, delegate));
}
}
我们发现这里执行的操作并不是我们想要的,当velocity == 0
,滑动距离大于maxScrollExtent
的时候,我们只想滚动到列表的最底部,所以我们改一下这里的实现。此处有两种实现方式:
// This handles going forward (fling up) and inner list is
// underscrolled, OR, going backward (fling down) and inner list is
// scrolled past zero. We want to skip the pixels we don't need to grow
// or shrink over.
if (velocity > 0.0) {
// shrinking
extra = _outerPosition.minScrollExtent - _outerPosition.pixels;
} else if (velocity < 0.0) {
// growing
extra = _outerPosition.pixels - (_outerPosition.maxScrollExtent - _outerPosition.minScrollExtent);
} else {
extra = 0.0;
}
assert(extra <= 0.0);
minRange = _outerPosition.minScrollExtent;
maxRange = _outerPosition.maxScrollExtent + extra;
assert(minRange <= maxRange);
correctionOffset = 0.0;
这里加上velocity == 0
的判断。
@protected
ScrollActivity createInnerBallisticScrollActivity(_NestedScrollPosition position, double velocity) {
return position.createBallisticScrollActivity(
position.physics.createBallisticSimulation(
velocity == 0 ? position as ScrollMetrics : _getMetrics(position, velocity),
velocity,
),
mode: velocity == 0 ? _NestedBallisticScrollActivityMode.independent : _NestedBallisticScrollActivityMode.inner,
);
}
2、当我们手动调用position.moveTo
方法滚动到最底部的时候,获取到的maxScrollExtent
并不是实际innerPosition
的maxScrollExtent
,而应该是maxScrollExtent - outerPosition.maxScrollExtent + outerPosition.pixels
。
接下来我们分析源码看看哪里出了问题。 首先,我们看看与之有直接关联的maxScrollExtent方法。
@override
double get maxScrollExtent => _maxScrollExtent;
我们看到只是单纯的返_maxScrollExtent
,那我们看看_maxScrollExtent
是在哪里赋值的,经过查看源码得知,_maxScrollExtent
赋值的地方主要在下面这个方法里:
@override
bool applyContentDimensions(double minScrollExtent, double maxScrollExtent) {
assert(minScrollExtent != null);
assert(maxScrollExtent != null);
if (!nearEqual(_minScrollExtent, minScrollExtent, Tolerance.defaultTolerance.distance) ||
!nearEqual(_maxScrollExtent, maxScrollExtent, Tolerance.defaultTolerance.distance) ||
_didChangeViewportDimensionOrReceiveCorrection) {
assert(minScrollExtent != null);
assert(maxScrollExtent != null);
assert(minScrollExtent <= maxScrollExtent);
_minScrollExtent = minScrollExtent;
_maxScrollExtent = maxScrollExtent;
_haveDimensions = true;
applyNewDimensions();
_didChangeViewportDimensionOrReceiveCorrection = false;
}
return true;
}
所以我们重写这个方法,修改如下:
@override
bool applyContentDimensions(double minScrollExtent, double maxScrollExtent) {
assert(minScrollExtent != null);
assert(maxScrollExtent != null);
var outerPosition = coordinator._outerPosition;
var outerMaxScrollExtent = outerPosition.maxScrollExtent;
var outerPixels = outerPosition.pixels;
if (outerMaxScrollExtent != null && outerPixels != null) {
maxScrollExtent -= outerMaxScrollExtent - outerPixels;
maxScrollExtent = math.max(minScrollExtent, maxScrollExtent);
}
return super.applyContentDimensions(minScrollExtent, maxScrollExtent);
}
这样我们成功解决了上面提到的两个问题。
实现浮动的Index。
实现Index固定在头部。
实现下拉刷新。
至此,基本完成。