这是一个使用 skynet 搭建服务器的简单例子。它很简陋,主要想演示一下 https://github.com/cloudwu/skynet_package 以及 sproto 协议封装的用法。
这个例子可以作为构建游戏服务器的参考,但它并不作为 skynet 推荐的服务器框架使用模式。它还很不完整,可能存在许多疏忽的地方,以及需要针对实际需求做进一步优化。
- clone 下本仓库。
- 更新 submodule ,服务器部分需要用到 skynet ;客户端部分需要用到 lsocket 。
git submodule update --init
- 编译 skynet
cd skynet
make linux
- 编译 lsocket(如果你需要客户端)
make socket
- 编译 skynet package 模块
make
以前台模式启动
./run.sh
用 Ctrl-C 可以退出
以后台模式启动
./run.sh -D
用下列指令可以杀掉后台进程
./run.sh -k
后台模式下,log 记录在 run/skynet.log
中。
客户端启动脚本为 client/simpleclient.lua
,它依赖 sproto 和 lsocket 两个模块。
ps. sproto 和 lsocket 均可在 mingw 下编译。
客户端需要 Lua 5.3 以上,在 skynet/3rd/lua 下有 lua 5.3.3 解析器。
客户端脚本启动需要传入两个参数,第一个参数是根目录的位置,以方便找到依赖的模块和协议文件 proto/proto.sproto
;第二个参数是服务器地址,默认为 127.0.0.1 。
./client.sh
这个脚本可以简化客户端启动流程。
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hub 服务监听 5678 端口,当有新连接接入时,启动一个
skynet_package
服务,管理这个链接。 -
hub 服务把这个新连接交给 auth 服务管理。
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auth 服务接受客户端的 signup 和 signin 请求。signup 可以注册一个用户名;signin 可以以一个已注册用户名登录。这里只做简单演示,并没有认证用户的身份。
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当 signin 成功后,hub 服务把链接转交给 manager 服务。
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manager 服务将查找是否有 agent 服务对应这个用户;如果没有,则启动一个新的 agent 并记录 agent 服务和用户名之间的关系。
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manager 服务通知 agent 接管这个连接,并将此连接关联到特定用户名下。
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agent 服务会接收客户端的 login 请求。如果用户已在线(有其它连接已关联)通知客户端 login 失败;否则成功,且可以接收 ping 等其它请求。
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当连接主动断开时,agent 将等待 10 秒,如果这段时间没有重建连接,将在 manager 中注销并自行销毁。
客户端以请求回应模式和服务器交流,不能接收服务器的任何主动推送。
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客户端启动时,将尝试连接服务器,并提出 signin 请求。
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如果 signin 失败,将尝试 signup 注册一个用户,如果再失败则退出。成功则重新 singin 。
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如果 signin 成功,将向服务器请求 login ;在 login 之前,会向服务器发起 ping 请求,但一定会失败。
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login 成功后,向服务器发起 ping 。