Variable : définir une variable, c'est définir un mot-clé, comme p.ex. "vitesse", qui contiendra un nombre pouvant changer.
Dans P5, width
et height
sont des variables par défaut (indiquent la hauteur et largeur du canevas).
D'autres variables sont: mouseX
et mouseY
, qui correspond à la valeur x et y de la position de la souris.
Nommer une variable : on peut définir librement une variable, mais il faut éviter les termes déjà utilisés par P5.js (voir référence) ou les mots-clés réservés du javascript (reserved names).
Pour éviter des conflits avec les mots-clés réservés, on va souvent préfixer ses variables, comme: My_vitesse, ProjectName_vitesse, etc.
Thèmes en vrac:
- Formes et dessin
- Couleurs
- Les variables mouseX & mouseY
- Les boucles, while & for
Voici le code de l'exemple Hello_P5:_shapes
function setup() {
// Create the canvas
createCanvas(720, 400);
background(200);
// Set colors
fill(204, 101, 192, 127);
stroke(127, 63, 120);
// A rectangle
rect(40, 120, 120, 40);
// An ellipse
ellipse(240, 240, 80, 80);
// A triangle
triangle(300, 100, 320, 100, 310, 80);
}
Dessiner une ligne:
line(15, 25, 70, 90);
Couleur de fond:
background(192, 64, 0);
Changer la couleur du trait:
stroke(255); // le trait sera blanc
stroke(255, 255, 255); // blanc, mais en RVB
stroke(255, 128, 0); // orange clair
stroke(#FF8000); // toujours orange clair
stroke(255, 128, 0, 128); // orange avec 50% de transparence