《Go语言并发之道》笔记
如下部分,用实际的例子分析了go并发编程为什么难写,以及对go并发编程进行了全面剖析。
- part1: 并发编程为什么难写
- part2: 代码建模:序列化交互处理
- part3: go的并发构建模块方案和goroutine通信方式
- part4: go的并发编程范式
- part5: 可伸缩的并发设计
- part6: chan+goroutine使用和go运行时任务调度
- part7: time.Ticker,Time.Tick定时器用法
- part8: select用法
- part9: 关于goroutine出现惊慌或致命错误的处理
- part10: 关于chan在通信过程中,生产者和消费者运行模式研究
- part11: goroutine调度机制MPG
- part12: 采用context+select实现超时调用
- part13: golang多核cpu计算
- part14: golang interface实战
- part15: 控制goroutine并发数
- part16: 限流控制
- part17: go程序平滑退出机制
- part18: 关于堆栈和逃逸分析
- part19: 关于sync.WaitGroup协程计数器和goroutine通信机制
- part20: safe go安全的goroutine执行
- part21: go work pool探讨
- part22: go timeout探讨和panic捕获处理
- part23: panic在http server如何捕获
对于go v1.14.x版本之后,goroutine可抢夺,所以select{}方式不可取
参考: https://github.com/daheige/concurrency-in-go/blob/master/part8/select_block_exit.go
- https://www.kancloud.cn/mutouzhang/go/596838
- https://github.com/daheige/Go-Questions/blob/master/channel/12%20-%20channel%20%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%BA%94%E7%94%A8.md
MIT